JVM是虚拟机,也是一种规范,他遵循着冯·诺依曼体系结构的设计原理。冯·诺依曼体系结构中,指出计算机处理的数据和指令都是二进制数,采用存储 程序方式不加区分的存储在同一个存储器里,并且顺序执行,指令由操作码和地址码组成,操作码决定了操作类型和所操作的数的数字类型,地址码则指出地址码和 操作数。从dos到window8,从unix到ubuntu和CentOS,还有MAC OS等等,不同的操作系统指令集以及数据结构都有着差异,而JVM通过在操作系统上建立虚拟机,自己定义出来的一套统一的数据结构和操作指令,把同一套语 言翻译给各大主流的操作系统,实现了跨平台运行,可以说JVM是java的核心,是java可以一次编译到处运行的本质所在。
参考文档:jvms12
数据类型
在 JVM 中,数据分为两大类:primitive types (原生类型)和 reference types(引用类型)。
引用类型,让 JVM 能更好的支持于面向对象语言的设计,引用类型的值用来指向内存中分配的类实例或者数组。JVM 规范中并没有详细规定引用类型的实现细节,比如引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象,具体的对象访问方式取决于虚拟机的具体实现,比如 HotSpot 有其自己的实现方案。
目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种:
其中使用直接指针访问的方式,类似于 C++ 中的虚表(虚表就是指向对象类型数据的指针)。这两种对象访问方式各有优劣,使用句柄访问的最大好处就是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(比如垃圾回收时,整理内存空间,会移动对象的存储位置)时只会改变句柄中示例数据的指针,而 reference 本身不需要修改。
使用直接指针访问的最大好处就是速度更快,节省了一次内存寻址的时间开销。
原生数据类型包括:numeric types, boolean type, returnAddress type。其中 returnAddress 数据只存在于字节码层面,与编程语言无关,也就是说,我们在 Java 语言中是不会直接与 returnAddress 类型的数据打交道的。
returnAddress 类型的值是指向字节码的指针,不管是物理机还是虚拟机,运行时内存中的数据总归可分为两类:代码,数据。对于冯诺依曼结构的计算机,指令数据和数值数据都存储在内存中,而哈弗结构的计算机,将程序指令与数据分开存储。
对于 JVM 来说,程序就是存储在方法区的字节码指令,而 returnAddress 类型的值就是指向特定指令内存地址的指针。
JVM支持多线程,每个线程有自己的程序计数器(pc register),而 pc 中的值就是当前指令所在的内存地址,即 returnAddress 类型的数据,当线程执行 native 方法时,pc 中的值为 undefined。
栈帧
栈帧(Stack Frame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,栈帧中存储了方法的局部变量表,操作数栈,动态连接,和方法返回地址等信息。在程序编译时,栈帧中需要多大的局部变量表,多深的操作数栈都已经完全确定了,并且写在方法表的 Code 属性中。
当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出,第一种方式是执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令,这种方式称为正常完成出口;另外一种退出方式是,在方法执行过程中遇到异常,且该异常没有被被捕获,称为异常完成出口。
无论是哪种退出方式,在方法退出后,都需要返回到该方法被调用的位置(地址),让程序继续执行。一般来说,方法执行前,会保存调用者当前的 PC 计数器中的值,当方法正常退出时,将该 PC 计数器的值会作为返回地址,返回给调用者。在方法异常退出时,返回地址是通过异常处理器表来确定的。
方法退出的过程实际上就等于把当前栈帧出栈,一般过程为:
- 恢复上层方法的局部变量表和操作数栈
- 把返回值压入调用者栈帧的操作数栈中
- 调整 PC 计数器的值,以指向方法调用指令后面的一条指令
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