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怎么在JavaScript中使用canvas实现一个随机粒子特效

2023-06-14 13:43

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本篇文章给大家分享的是有关怎么在JavaScript中使用canvas实现一个随机粒子特效,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

Java的特点有哪些

Java的特点有哪些1.Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。2.Java具有简单性、面向对象、分布式、安全性、平台独立与可移植性、动态性等特点。3.使用Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

html

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Document</title></head><body>    <script src="./main.js"></script></body></html>

main.js

// 生成粒子let Particle = function(context, options){    let random = Math.random();    this.context = context;    // 在画布里的x坐标    this.x = options.x;    // 在画布里的y坐标    this.y = options.y;    // 取随机数的1/2,对角度进行随机放大    this.s = 0.5 + Math.random();    // this.s = 1 + Math.random();    // 粒子运动的变化角度    this.a = 0;    // 宽度    this.w = window.innerWidth;    // 高度    this.h = window.innerHeight;    // 半径    this.radius = options.radius || 0.5 + Math.random() * 10;    // 颜色    this.color = options.color || "#E5483F";    // console.log(this.color);    // 指定3秒后调用;    // 如果粒子的半径大于0.5,加入新的粒子。    setTimeout(function(){        if(this.radius > 0.5){            particles.push(                new Particle(context, {                  x: this.x,                  y: this.y,                  color: this.radius / 2 > 1 ? "#d6433b" : "#FFFFFF",                  radius: this.radius / 2.2 })            );        }    }.call(Particle), 3000);};// 渲染图像Particle.prototype.render = function() {        //从(0,0)开始新的路径;        this.context.beginPath();        // 创建曲线弧        this.context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);        // 绘图的线条宽度        this.context.lineWidth = 2;        //颜色填充         this.context.fillStyle = this.color;        // 填充当前图像的路径        this.context.fill();        // 返回初始点,并且绘制线条到初始位置        this.context.closePath();};Particle.prototype.swapColor = function() {    // 排除白色    if (this.color != "#FFFFFF") {        // 判断左右界面,并且赋颜色的值        if (this.x < this.w / 2) {            // 左半边            this.color = "#36fcfa";                    } else {            // 右半边            this.color = "#E5483F";                    }        }    };Particle.prototype.move = function() {    // 颜色定义    this.swapColor();    // 横坐标按照cos角度进行变换,并且对其进行随机数放大;    // 偏射角度以便两个半界分开    this.x += Math.cos(this.a) * this.s;    this.y += Math.sin(this.a) * this.s;    // this.y += Math.cos(this.a) * this.s;    // this.x += Math.sin(this.a) * this.s;    // 在变化后,对随机角度进行再重取;    this.a += Math.random() * 0.8 - 0.4;    // 判断全为0,粒子横坐标无移动;    if (this.x < 0 || this.x > this.w - this.radius) {      return false;    }    // 粒子纵坐标无移动;    if (this.y < 0 || this.y > this.h - this.radius) {      return false;    }    // 重新绘制图像    this.render();    return true;  };let canvas = document.createElement('canvas');canvas.width = window.innerWidth - 20;canvas.height = window.innerHeight - 30;document.body.insertBefore(canvas, null);let context = canvas.getContext('2d');const conf = {    frequency: 50,    x: canvas.width,    y: canvas.height};let particles = [],    frequency = conf.frequency;setInterval(function(){    popolate();}.bind(null), frequency);function popolate(){    particles.push(        new Particle(context, {          x: conf.x / 2,          y: conf.y / 2        })    );    return particles.length;}function clear() {    context.globalAlpha = 0.04;    context.fillStyle = '#000042';    context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);    context.globalAlpha = 1;}function update(){    particles = particles.filter(p => p.move());    clear();    requestAnimationFrame(arguments.callee);}update();

以上就是怎么在JavaScript中使用canvas实现一个随机粒子特效,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注编程网行业资讯频道。

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