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GO语言中Chan的实现原理是什么

2023-07-05 05:54

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今天小编给大家分享一下GO语言中Chan的实现原理是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

chan 是什么

是一种特殊的类型,是连接并发goroutine的管道

channel 通道是可以让一个 goroutine 协程发送特定值到另一个 goroutine 协程的通信机制

通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序,这一点和管道是一样的

一个协程从通道的一头放入数据,另一个协程从通道的另一头读出数据

每一个通道都是一个具体类型的导管,声明 channel 的时候需要为其指定元素类型。

本篇文章主要是分享关于通道的实现原理,关于通道的使用,可以查看文章 GO通道和 sync 包的分享 ,这里有详细的说明

GO 中 Chan 的底层数据结构

了解每一个组件或者每一个数据类型的实现原理,咱们都会去看源码中的数据结构是如何设计的

同样,我们一起来看看 GO 的 Chan 的数据结构

GO 的 Chan 的源码实现是在 : src/runtime/chan.go

GO语言中Chan的实现原理是什么

type hchan struct {   qcount   uint           // total data in the queue   dataqsiz uint           // size of the circular queue   buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements   elemsize uint16   closed   uint32   elemtype *_type // element type   sendx    uint   // send index   recvx    uint   // receive index   recvq    waitq  // list of recv waiters   sendq    waitq  // list of send waiters   // lock protects all fields in hchan, as well as several   // fields in sudogs blocked on this channel.   //   // Do not change another G's status while holding this lock   // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock   // with stack shrinking.   lock mutex}

hchan 是实现通道的核心数据结构,对应的成员也是不少,咱们根据源码注释一个参数一个参数的来看看

tag说明
qcount当前的队列,剩余元素个数
dataqsiz环形队列可以存放的元素个数,也就是环形队列的长度
buf指针,指向环形队列
elemsize指的的队列中每个元素的大小
closed具体标识关闭的状态
elemtype见名知意,元素的类型
sendx发送队列的下标,向队列中写入数据的时候,存放在队列中的位置
recvx接受队列的下标,从队列的 这个位置开始读取数据
recvq协程队列,等待读取消息的协程队列
sendq协程队列,等待发送消息的协程队列
lock互斥锁,在 chan 中,不可以并发的读写数据

根据上面的参数,我们或多或少就可以知道 GO 中的通道实现原理设计了哪些知识点:

我们顺便再来看看上述成员的协程队列 waitq 对应的是啥样的数据结构

type waitq struct {   first *sudog   last  *sudog}

sudog 结构是在 src/runtime/runtime2.go中 ,咱们顺便多学一手

// sudog represents a g in a wait list, such as for sending/receiving// on a channel.type sudog struct {   // The following fields are protected by the hchan.lock of the   // channel this sudog is blocking on. shrinkstack depends on   // this for sudogs involved in channel ops.   g *g   next *sudog   prev *sudog   elem unsafe.Pointer // data element (may point to stack)   // The following fields are never accessed concurrently.   // For channels, waitlink is only accessed by g.   // For semaphores, all fields (including the ones above)   // are only accessed when holding a semaRoot lock.   acquiretime int64   releasetime int64   ticket      uint32   // isSelect indicates g is participating in a select, so   // g.selectDone must be CAS'd to win the wake-up race.   isSelect bool   // success indicates whether communication over channel c   // succeeded. It is true if the goroutine was awoken because a   // value was delivered over channel c, and false if awoken   // because c was closed.   success bool   parent   *sudog // semaRoot binary tree   waitlink *sudog // g.waiting list or semaRoot   waittail *sudog // semaRoot   c        *hchan // channel}

根据源码注释,咱们大致知道sudog 是干啥的

Sudog表示等待列表中的 g,例如在一个通道上发送/接收

Sudog是很必要的,因为g↔synchronization对象关系是多对多

一个 g 可能在很多等候队列上,所以一个 g 可能有很多sudogs

而且许多 g 可能在等待同一个同步对象,所以一个对象可能有许多sudogs

咱们抓住主要矛盾

Sudog的数据结构,主要的东西就是一个 g 和一个 elem

g,上面有说到他和 Sudog的对应关系

无论是读通道还是写通道,都会需要 elem

读通道

数据会从hchan的队列中,拷贝到sudogelem

写通道

与读通道类似,是将数据从 sudogelem处拷贝到hchan的队列中

咱们来画个图看看

GO语言中Chan的实现原理是什么

此处咱们画一个 hchan的结构,主要画一下 recvq等待读取消息的协程队列,此处的队列,实际上就是用链表来实现的

recvq会对应到 waitq结构,waitq 分为first头结点 和 last尾节点 结构分别是 sudog

sudog里面 elem存放具体的数据,next 指针指向下一个 sudog,直到指到lastsudog

通过上述的,应该就能明白 GO 中的 chan 基本结构了吧

咱来再来详细看看 hchan 中其他参数都具体是啥意思

dataqsiz 对应的环形队列是啥样的

环形队列,故名思议就是 一个首尾连接,成环状的队列

GO 中的 chan内部的环形队列,主要作用是作为缓冲区

这个环形队列的长度,我们在创建队列的时候, 也就是创建 hchan 结构的时候,就已经指定好了的

就是 dataqsiz ,环形队列的长度

咱们画个图清醒一下

GO语言中Chan的实现原理是什么

上图需要表达的意思是这个样子的,上述的队列是循环队列,默认首尾连接哦

这里顺带提一下,hchan 中读取数据还是写入数据,都是需要去拿 lock 互斥锁的,同一个通道,在同一个时刻只能允许一个协程进行读写

写 sendq和 读 recvq 等待队列是啥样的

hchan 结构中的 2 个协程队列,一个是用于读取数据,一个是用于发送数据,他们都是等待队列,我们来看看这个等待队列都是咋放数据上去的,分别有啥特性需要注意

当从通道中读取 或者 发送数据:

这些被阻塞的协程就会被放到等待队列中,按照读 和 写 的动作来进行分类为写 sendq和 读 recvq 队列

那么这些阻塞的协程,啥时候会被唤醒呢?

看过之前的文章 GO通道和 sync 包的分享,应该就能知道

我们在来回顾一下,这篇文章的表格,通道会存在的异常情况:

channel 状态未初始化的通道(nil)通道非空通道是空的通道满了通道未满
接收数据阻塞接收数据阻塞接收数据接收数据
发送数据阻塞发送数据发送数据阻塞发送数据
关闭panic关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
直接返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值

此时,我们就知道,具体什么时候被阻塞的协程会被唤醒了

elemtype元素类型信息又是啥

这个元素类型信息就不难理解了,对于我们使用通道,创建通道的时候我们需要填入通道中数据的类型,一个通道,只能写一种数据类型,指的就是这里的elemtype

另外 hchan 还有一个成员是elemsize,代表上述元素类型的占用空间大小

那么这俩成员有啥作用呢?

elemtypeelemsize就可以计算指定类型的数据占用空间大小了

前者用于在数据传递的过程中进行赋值

后者可以用来在环形队列中定位具体的元素

创建 chan 是咋实现的

我们再来瞅瞅 chan.go 的源码实现 ,看到源码中的 makechan 具体实现

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {   elem := t.elem   // compiler checks this but be safe.   if elem.size >= 1<<16 {      throw("makechan: invalid channel element type")   }   if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {      throw("makechan: bad alignment")   }   mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))   if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {      panic(plainError("makechan: size out of range"))   }   // Hchan does not contain pointers interesting for GC when elements stored in buf do not contain pointers.   // buf points into the same allocation, elemtype is persistent.   // SudoG's are referenced from their owning thread so they can't be collected.   // TODO(dvyukov,rlh): Rethink when collector can move allocated objects.   var c *hchan   switch {   case mem == 0:      // Queue or element size is zero.      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))      // Race detector uses this location for synchronization.      c.buf = c.raceaddr()   case elem.ptrdata == 0:      // Elements do not contain pointers.      // Allocate hchan and buf in one call.      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))      c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)   default:      // Elements contain pointers.      c = new(hchan)      c.buf = mallocgc(mem, elem, true)   }   c.elemsize = uint16(elem.size)   c.elemtype = elem   c.dataqsiz = uint(size)   lockInit(&c.lock, lockRankHchan)   if debugChan {      print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")   }   return c}

如上源码实际上就是初始化 chan 对应的成员,其中循环队列 buf 的大小,是由 makechan 函数传入的 类型信息和缓冲区长度决定的,也就是makechan 的入参

可以通过上述代码的 3 个位置就可以知道

// 1func makechan(t *chantype, size int) *hchan// 2mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))// 3var c *hchan   switch {   case mem == 0:      // Queue or element size is zero.      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))      // Race detector uses this location for synchronization.      c.buf = c.raceaddr()   case elem.ptrdata == 0:      // Elements do not contain pointers.      // Allocate hchan and buf in one call.      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))      c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)   default:      // Elements contain pointers.      c = new(hchan)      c.buf = mallocgc(mem, elem, true)   }

读写 chan 的基本流程

第一张图说明白向 chan 写入数据的流程

GO语言中Chan的实现原理是什么

向通道中写入数据,我们会涉及sendqrecvq队列,和循环队列的资源问题

根据图示可以看出向通道中写入数据分为 3 种情况:

第二张图说明白向 chan 读取数据的流程

GO语言中Chan的实现原理是什么

向通道中读取数据,我们会涉及sendqrecvq队列,和循环队列的资源问题

根据图示可以看出向通道中读取数据分为 4 种情况:

上面说了通道的创建,读写,那么通道咋关闭?

通道的关闭,我们在应用的时候直接 close 就搞定了,那么对应close的时候,底层的队列都是做了啥呢?

若关闭了当前的通道,那么系统会把recvq 读取数据的等待队列里面的所有协程,全部唤醒,这里面的每一个G 写入的数据 默认就写个 nil,因为通道关闭了,从关闭的通道里面读取数据,读到的是nil

系统还会把sendq写数据的等待队列里面的每一个协程唤醒,但是此时就会有问题了,向已经关闭的协程里面写入数据,会报panic

我们再来梳理一下,什么情况下对通道操作,会报panic,咱们现在对之前提到的表格再来补充一波

channel 状态未初始化的通道(nil)通道非空通道是空的通道满了通道未满关闭的通道
接收数据阻塞接收数据阻塞接收数据接收数据nil
发送数据阻塞发送数据发送数据阻塞发送数据panic
关闭panic关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
直接返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
panic

你以为这就完了吗?

GO 里面Chan 一般会和 select 搭配使用,我们最后来简单说一下GO 的 通道咋和select使用

GO 里面select 就和 C/C++里面的多路IO复用类似,在C/C++中多路IO复用有如下几种方式

都可以自己去模拟实现多路IO复用,各有利弊,一般使用的最多的是 EPOLL,且C/C++也有对应的网络库

当我们写GO 的多路IO复用的时候,那就相当爽了,GO 默认支持select 关键字

SELECT 简单使用

我们就来看看都是咋用的,不废话,咱直接上DEMO

package mainimport (   "log"   "time")func main() {   // 简单设置log参数   log.SetFlags(log.Lshortfile | log.LstdFlags)   // 创建 2 个通道,元素数据类型为 int,缓冲区大小为 5   var ch2 = make(chan int, 5)   var ch3 = make(chan int, 5)   // 分别向通道中各自写入数据,咱默认写1吧   // 直接写一个匿名函数 向通道中添加数据   go func (){      var num = 1      for {         ch2 <- num         num += 1         time.Sleep(1 * time.Second)      }   }()   go func (){      var num = 1      for {         ch3 <- num         num += 1         time.Sleep(1 * time.Second)      }   }()   for {      select {// 读取数据      case num := <-ch2:         log.Printf("read ch2 data is  %d\n", num)      case num := <-ch3:         log.Printf("read ch3 data is: %d\n", num)      default:         log.Printf("ch2 and ch3 is empty\n")          // 休息 1s 再读         time.Sleep(1 * time.Second)      }   }}

运行效果

2021/06/18 17:43:06 main.go:54: ch2 and ch3 is empty
2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch2 data is  1
2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch2 data is  2
2021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch3 data is: 1
2021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch3 data is: 2
2021/06/18 17:43:07 main.go:54: ch2 and ch3 is empty
2021/06/18 17:43:08 main.go:48: read ch2 data is  3
2021/06/18 17:43:08 main.go:51: read ch3 data is: 3
2021/06/18 17:43:08 main.go:54: ch2 and ch3 is empty
2021/06/18 17:43:09 main.go:48: read ch2 data is  4
2021/06/18 17:43:09 main.go:51: read ch3 data is: 4
2021/06/18 17:43:09 main.go:54: ch2 and ch3 is empty
2021/06/18 17:43:10 main.go:51: read ch3 data is: 5
2021/06/18 17:43:10 main.go:48: read ch2 data is  5

从运行结果来看,select 监控的 2个 通道,读取到的数据是随机的

以上就是“GO语言中Chan的实现原理是什么”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网行业资讯频道。

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