- 之所以会写组件设计相关的文章,是因为作为一名前端优秀的前端工程师,面对各种繁琐而重复的工作,我们不应该按部就班的去"辛勤劳动",而是要根据已有前端的开发经验,总结出一套自己的高效开发的方法.
作为数据驱动的领导者react/vue等MVVM框架的出现,帮我们减少了工作中大量的冗余代码, 一切皆组件的思想深得人心. 为了让工程师们有更多的时间去考虑业务和产品迭代,我们不得不掌握高质量组件设计的思路和方法.所以笔者将花时间去总结各种业务场景下的组件的设计思路和方法,并用原生框架的语法去实现各种常用组件的开发,希望能让前端新手或者有一定工作经验的朋友能有所收获.
如果对于react/vue组件设计原理不熟悉的,可以参考我的之前写的组件设计系列文章:
- 《精通react/vue组件设计》之5分钟实现一个Tag(标签)组件和Empty(空状态)组件
- 《精通react/vue组件设计》之用纯css打造类materialUI的按钮点击动画并封装成react组件
- 《精通react/vue组件设计》之快速实现一个可定制的进度条组件
- 《精通react/vue组件设计》之基于jsoneditor二次封装一个可实时预览的json编辑器组件(react版)
正文
在开始组件设计之前希望大家对css3和js有一定的基础,并了解基本的react/vue语法.我们先看看实现后的组件效果:
1. 组件设计思路
按照之前笔者总结的组件设计原则,我们第一步是要确认需求. 一个抽屉(Drawer)组件会有如下需求点:
- 能控制抽屉是否可见
- 能手动配置抽屉的关闭按钮
- 能控制抽屉的打开方向
- 关闭抽屉时是否销毁里面的子元素(这个问题是工作中频繁遇到的问题)
- 指定 Drawer 挂载的 HTML 节点, 可以将抽屉挂载在任何元素上
- 点击蒙层可以控制是否允许关闭抽屉
- 能控制遮罩层的展示
- 能自定义抽屉弹出层样式
- 可以设置抽屉弹出层宽度
- 能控制弹出层层级
- 能控制抽屉弹出方向(上下左右)
- 点击关闭按钮时能提供回调供开发者进行相关操作
需求收集好之后,作为一个有追求的程序员, 会得出如下线框图:
对于react选手来说,如果没用typescript,建议大家都用PropTypes, 它是react内置的类型检测工具,我们可以直接在项目中导入. vue有自带的属性检测方式,这里就不一一介绍了.
通过以上需求分析, 是不是觉得一个抽屉组件要实现这么多功能很复杂呢? 确实有点复杂,但是不要怕,有了上面精确的需求分析,我们只需要一步步按照功能点实现就好了.对于我们常用的table组件, modal组件等其实也需要考虑到很多使用场景和功能点, 比如antd的table组件暴露了几十个属性,如果不好好理清具体的需求, 实现这样的组件是非常麻烦的.接下来我们就来看看具体实现.
2. 基于react实现一个Drawer组件
2.1. Drawer组件框架设计
首先我们先根据需求将组件框架写好,这样后面写业务逻辑会更清晰:
- import PropTypes from 'prop-types'
- import styles from './index.less'
-
-
- function Drawer(props) {
- const {
- closable = true,
- destroyOnClose,
- getContainer = document.body,
- maskClosable = true,
- mask = true,
- drawerStyle,
- width = '300px',
- zIndex = 10,
- placement = 'right',
- onClose,
- children
- } = props
-
- const childDom = (
-
-
-
- className={styles.xDrawerContent}
- {
- children
- }
- {
- !!closable && X
- }
-
-
- )
- return childDom
- }
-
- export default Drawer
有了这个框架,我们来一步步往里面实现内容吧.
2.2 实现visible, closable, onClose, mask, maskClosable, width, zIndex, drawerStyle
之所以要先实现这几个功能,是因为他们实现都比较简单,不会牵扯到其他复杂逻辑.只需要对外暴露属性并使用属性即可. 具体实现如下:
- function Drawer(props) {
- const {
- closable = true,
- destroyOnClose,
- getContainer = document.body,
- maskClosable = true,
- mask = true,
- drawerStyle,
- width = '300px',
- zIndex = 10,
- placement = 'right',
- onClose,
- children
- } = props
-
- let [visible, setVisible] = useState(props.visible)
-
- const handleClose = () => {
- setVisible(false)
- onClose && onClose()
- }
-
- useEffect(() => {
- setVisible(props.visible)
- }, [props.visible])
-
- const childDom = (
-
- className={styles.xDrawerWrap}
- style={{
- width: visible ? '100%' : '0',
- zIndex
- }}
- >
- { !!mask && null}> }
-
- className={styles.xDrawerContent}
- style={{
- width,
- ...drawerStyle
- }}>
- { children }
- {
- !!closable && X
- }
-
-
- )
- return childDom
- }
上述实现过程值得注意的就是我们组件设计采用了react hooks技术, 在这里用到了useState, useEffect, 如果大家不懂的可以去官网学习, 非常简单,如果有不懂的可以和笔者交流或者在评论区提问. 抽屉动画我们通过控制抽屉内容的宽度来实现,配合overflow:hidden, 后面我会单独附上css代码供大家参考.
2.3 实现destroyOnClose
destroyOnClose主要是用来清除组件缓存,比较常用的场景就是输入文本,比如当我是的抽屉的内容是一个表单创建页面时,我们关闭抽屉希望表单中用户输入的内容清空,保证下次进入时用户能重新创建, 但是实际情况是如果我们不销毁抽屉里的子组件, 子组件内容不会清空,用户下次打开时开始之前的输入,这明显不合理. 如下图所示:
要想清除缓存,首先就要要内部组件重新渲染,所以我们可以通过一个state来控制,如果用户明确指定了关闭时要销毁组件,那么我们就更新这个state,从而这个子元素也就不会有缓存了.具体实现如下:
- function Drawer(props) {
- // ...
- let [isDesChild, setIsDesChild] = useState(false)
-
- const handleClose = () => {
- // ...
- if(destroyOnClose) {
- setIsDesChild(true)
- }
- }
-
- useEffect(() => {
- // ...
- setIsDesChild(false)
- }, [props.visible])
-
- const childDom = (
-
-
- {
- isDesChild ? null : children
- }
-
-
- )
- return childDom
- }
上述代码中我们省略了部分不相关代码, 主要来关注isDesChild和setIsDesChild, 这个属性用来根据用户传入的destroyOnClose属性俩判断是否该更新这个state, 如果destroyOnClose为true,说明要更新,那么此时当用户点击关闭按钮的时候, 组件将重新渲染, 在用户再次点开抽屉时, 我们根据props.visible的变化,来重新让子组件渲染出来,这样就实现了组件卸载的完整流程.
2.4 实现getContainer
getContainer主要用来控制抽屉组件的渲染位置,默认会渲染到body下, 为了提供更灵活的配置,我们需要让抽屉可以渲染到任何元素下,这样又怎么实现呢? 这块实现我们可以采用React Portals来实现,具体api介绍如下:
- Portal 提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案。第一个参数(child)是任何可渲染的 React 子元素,例如一个元素,字符串或 fragment。第二个参数(container)是一个 DOM 元素。
具体使用如下:
- render() {
- // `domNode` 是一个可以在任何位置的有效 DOM 节点。
- return ReactDOM.createPortal(
- this.props.children,
- domNode
- );
- }
所以基于这个api我们就能把抽屉渲染到任何元素下了, 具体实现如下:
- const childDom = (
-
- className={styles.xDrawerWrap}
- style={{
- position: getContainer === false ? 'absolute' : 'fixed',
- width: visible ? '100%' : '0',
- zIndex
- }}
- >
- { !!mask && null}> }
-
- className={styles.xDrawerContent}
- style={{
- width,
- [placement]: visible ? 0 : '-100%',
- ...drawerStyle
- }}>
- {
- isDesChild ? null : children
- }
- {
- !!closable && X
- }
-
-
- )
-
- return getContainer === false ? childDom
- : ReactDOM.createPortal(childDom, getContainer)
因为这里getContainer要支持3种情况,一种是用户不配置属性,那么默认就挂载到body下,还有就是用户传的值为false, 那么就为最近的父元素, 他如果传一个dom元素,那么将挂载到该元素下,所以以上代码我们会分情况考虑,还有一点要注意,当抽屉打开时,我们要让父元素溢出隐藏,不让其滚动,所以我们在这里要设置一下:
- useEffect(() => {
- setVisible(() => {
- if(getContainer !== false && props.visible) {
- getContainer.style.overflow = 'hidden'
- }
- return props.visible
- })
- setIsDesChild(false)
- }, [props.visible, getContainer])
当关闭时恢复逻辑父级的overflow, 避免影响外部样式:
- const handleClose = () => {
- onClose && onClose()
- setVisible((prev) => {
- if(getContainer !== false && prev) {
- getContainer.style.overflow = 'auto'
- }
- return false
- })
- if(destroyOnClose) {
- setIsDesChild(true)
- }
- }
2.5 实现placement
placement主要用来控制抽屉的弹出方向, 可以从左弹出,也可以从右弹出, 实现过程也比较简单,我们主要要更具属性动态修改定位属性即可,这里我们会用到es新版的新特性,对象的变量属性. 核心代码如下:
- className={styles.xDrawerContent}
- style={{
- width,
- [placement]: visible ? 0 : '-100%',
- ...drawerStyle
- }}>
-
这样,无论是上下左右,都可以完美实现了.
2.6 健壮性支持, 我们采用react提供的propTypes工具:
- import PropTypes from 'prop-types'
- // ...
- Drawer.propTypes = {
- visible: PropTypes.bool,
- closable: PropTypes.bool,
- destroyOnClose: PropTypes.bool,
- getContainer: PropTypes.element,
- maskClosable: PropTypes.bool,
- mask: PropTypes.bool,
- drawerStyle: PropTypes.object,
- width: PropTypes.oneOfType([
- PropTypes.string,
- PropTypes.number
- ]),
- zIndex: PropTypes.number,
- placement: PropTypes.string,
- onClose: PropTypes.func
- }
关于prop-types的使用官网上有很详细的案例,这里说一点就是oneOfType的用法, 它用来支持一个组件可能是多种类型中的一个. 组件相关css代码如下:
- .xDrawerWrap {
- top: 0;
- height: 100vh;
- overflow: hidden;
- .xDrawerMask {
- position: absolute;
- left: 0;
- right: 0;
- top: 0;
- bottom: 0;
- background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
- }
- .xDrawerContent {
- position: absolute;
- top: 0;
- padding: 16px;
- height: 100%;
- transition: all .3s;
- background-color: #fff;
- box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0, .2);
- .xCloseBtn {
- position: absolute;
- top: 10px;
- right: 10px;
- color: #ccc;
- cursor: pointer;
- }
- }
- }
通过以上步骤, 一个功能强大的的drawer组件就完成了,关于代码中的css module和classnames的使用大家可以自己去官网学习,非常简单.如果不懂的可以在评论区提问,笔者看到后会第一时间解答.
扩展
目前笔者已经将完成的组件库发布到npm上了,大家可以通过npm安装包的方式使用:
- npm i @alex_xu/xui
-
- // 使用
- import { Button, Alert } from '@alex_xu/xui'
在线文档地址: xui——基于react的轻量级UI组件库
npm包地址: @alex_xu/xui
最后
后续笔者已经实现
- modal(模态窗),
- alert(警告提示),
- badge(徽标),
- table(表格),
- tooltip(工具提示条),
- Skeleton(骨架屏),
- Message(全局提示),
- form(form表单),
- switch(开关),
- 日期/日历,
- 二维码识别器组件
等组件, 来复盘笔者多年的组件化之旅.