问题产生
默认生成的flutter工程,在启动时候会白屏,设备性能越差,白屏时间越长。原生Android开发也会遇到类似问题,启动会产生白屏或者黑屏问题。在Android开发中通常是设置一个主题文件,这里不展开说。
如何解决
flutter其实已经提供了解决方案。打开flutter工程目录“\android\app\src\main”下的AndroidManifest.xml文件,可以看到如下内容:
这里英文的大意是:在flutter渲染第一帧之前,可以通过这里的配置显示一个Android view,用来显示一张启动图片。对于app启动加载和flutter开始渲染之间的一段时间,起到一个良好的过渡。总而言之,这里的配置就是来实现我们的启动图片,消除白屏或者黑屏。
这里要注意一下,我当前用的flutter版本是2.12.0,低版本的配置不是这样的,但是大概原理相同。
看到这里我们就已经知道,去修改“@drawable/launch_background”好了。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@android:color/white" />
<!-- You can insert your own image assets here -->
<!-- <item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" />
</item> -->
</layer-list>
改成如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap
android:gravity="fill"
android:src="@mipmap/doubanio" />
</item>
</layer-list>
mipmap/doubanio是你放在mipmap目录下的一张png格式的图片。这样app再启动的时候就不是白屏,而是一张你自定义的图片。
android:gravity="fill"的意思是将图片设置为拉伸,可以达到铺满全屏的效果。
另外要注意的是工程目录下会有多个drawable和mipma文件,记得都要做修改。
总结
到此这篇关于Flutter Android应用启动白屏解决的文章就介绍到这了,更多相关Flutter Android应用启动白屏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!