文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

C语言超详细讲解队列的实现及代码

2024-04-02 19:55

关注

前言

队列的概念

队列和前文所学的栈还是有一定区别的,队列明确指出先进先出。假如说一个队列的入队顺序为A B C D,那么出队顺序一定为A B C D,因为无论你是在A进去再出来,然后B进去再出来接着CD进去再出来或者类似的,都不会影响它最终的出队顺序A B C D。这点和栈还是有区别的,毕竟栈是后进先出。

队列的结构

队列的应用场景

队列:

栈:

队列的实现

创建队列结构

思路:

这里要定义两个结构体,除了要定义1个链式结构来记录各个节点外,还要定义一个结构来记录队头和队尾。以此方便后续的队尾入数据,队头出数据。

Queue.h 文件:

//创建队列结构
typedef int QDataType; //方便后续更改存储数据类型,本文以int为例
 //创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data; //存储数据
	struct QueueNode* next; //记录下一个节点
}QNode;
 //保存队头和队尾
typedef struct Queue
{
	QNode* head; //头指针
	QNode* tail; //尾指针
}Queue;

队列初始化  

思路:

队列可以为空,但是管理头指针和尾指针的结构体不能为空,所以一开始就要断言。其次,在插入数据前,队列肯定是空的,所以直接把头指针和尾指针置空即可。

Queue.h 文件:

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);

Queue.c 文件:

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

队列销毁  

思路:

销毁队列就是把队列的每个数据都销毁掉,那么需要遍历链表进行挨个销毁free。首先定义一个cur指针为pq->head,用来保存第一个数据,遍历cur,如果不为空,就free。最后把tail和head置空即可。

Queue.h 文件:

//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);

Queue.c 文件:

//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

入队列  

思路:

入队列其实很简单,只需要尾插即可,首先要新创建一个节点来保存新插入的数据。但是在尾插之前要考虑如果一开始队列没有数据,为空,那么只需要把head和tail节点指向新节点newnode节点即可。相反的,如果一开始就有数据,那么只需正常尾插把tail的next指向新节点newnode,再把newnode赋给tail即可。

Queue.h 文件:

//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

 Queue.c 文件:

//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建一个新节点保存数据
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	//暴力检测newnode,因为malloc的都要检测
	assert(newnode);
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	//如果一开始没有数据,为空的情况
	if (pq->tail == NULL)
	{
		assert(pq->head == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

出队列  

思路:

特殊情况:

这里在删除数据时,首先要考虑特殊情况,当删到只剩一个数据时,再删一次,此时数据是没了,不过head为空了,而tail变成野指针了,为了避免此现象的产生,单独讨论并置空head和tail即可。

一般情况:

此时只需要定义一个next指针保存head的下一个节点,将head移动到next即可,并把旧的head置空。

 Queue.h 文件:

//出队列
void QueuePop(Queue* pq);

Queue.c 文件:

//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head && pq->tail); //tail和head均不能为空
	//特殊:当删到head=tail的位置时
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	//一般情况
	else
	{
		//保存head的下一个节点
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

队列判空  

思路:

如果head为空或者tail为空都是判空的条件,直接返回即可。

Queue.h 文件:

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

Queue.c 文件:

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

获取队列元素个数  

思路:

求元素个数其实不难,只需要定义一个cur指针为第一个数据pq->head,定义变量size来记录个数。依次遍历cur,不为空,size就++。这种遍历的思想不复杂,但时间复杂度达到O(N),不是太好,想要O(1)的话可以直接在当初定义结构体时多定义一个size变量,专门用来记录有效元素个数,每次入队列size++,出队列size--。这样实现是比较好的,不过为了封装成一个独立模块,还是采用遍历的方式。如下:

Queue.h 文件:

//获取有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq);

Queue.c 文件:

//获取有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	size_t size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

获取队列头部元素  

思路:

首先要断言头部不能为空,如果头部都为空了,那还怎么能获得头部元素,其次直接返回头部head的数据即可。

Queue.h 文件:

//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);

Queue.c 文件:

//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head); //头部不能为空
	return pq->head->data;
}

获取队列尾部元素  

思路:

有了获取队头元素的经验,队尾就更简单了,把head换位tail即可,结构与上文一样。

Queue.h 文件:

//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

Queue.c 文件:

//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->tail); //尾部不能为空
	return pq->tail->data;
}

总代码

Queue.h 文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
 
//创建队列结构
typedef int QDataType; //方便后续更改存储数据类型,本文以int为例
 //创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data; //存储数据
	struct QueueNode* next; //记录下一个节点
}QNode;
 //保存队头和队尾
typedef struct Queue
{
	QNode* head; //头指针
	QNode* tail; //尾指针
}Queue;
 
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
 
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);
 
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
 
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
 
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
 
//获取有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq);
 
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
 
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

Queue.c 文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
 
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
 
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
 
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建一个新节点保存数据
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	//暴力检测newnode,因为malloc的都要检测
	assert(newnode);
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	//如果一开始没有数据,为空的情况
	if (pq->tail == NULL)
	{
		assert(pq->head == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
 
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head && pq->tail); //tail和head均不能为空
	//特殊:当删到head=tail的位置时
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	//一般情况
	else
	{
		//保存head的下一个节点
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
 
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
 
//获取有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	size_t size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}
 
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head); //头部不能为空
	return pq->head->data;
}
 
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->tail); //尾部不能为空
	return pq->tail->data;
}

Test.c 文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	//插入数据
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	//打印
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");
}
int main()
{
	TestQueue();
	return 0;
}

到此这篇关于C语言超详细讲解队列的实现及代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言 队列的实现内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯