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实际开发Android应用程序时,数据的存储与操作是必不可少的。在这里我主要介绍Android中实现数据存储的5种方式,分别是:
1、SharedPreferences存储数据
2、文件存储数据
3、SQLite数据库存储数据
4、ContentProvider存储数据
5、网络存储数据
一、文件存储
特点:openFileInput()和openFileOutput()读取设备上的文件。
优点:适用于存储大量的数据,可以存储图片、视频、文本等数据。
缺点:如果采用内部存储的方式,存储过量的数据可能会导致内存的不足;如果采用外部sdcard存储的方式,删除或者卸载应用,相关的数据需要手动进行删除,比较麻烦。
默认位置:/data/data/<包>/files/.。
(一)内部存储
// 将数据存储到指定的文件中// name为文件名,mode为文件的操作模式FileOutputStream fos = openFileOutput(String name,int mode);// 读取指定文件中的数据FileInputStream fis = openFileInput(String name);
mode的取值如下:
MODE_PRIVATE:该文件只能被当前程序读写 ;
MODE_APPEND:该文件的内容可以追加;
MODE_WORLD_READABLE:该文件的内容可以被其他程序读;
MODE_WORLD_WRITEABLE:该文件的内容可以被其他程序写
注意:Android系统有一套自己的安全模型,默认情况下任何应用创建的文件都是私有的,其他程序无法访问。
1.写入文件步骤
String fileName = “data.txt”; // 文件名称
String content = “helloworld”; // 保存数据
FileOutputStream fos = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
fos.write(content.getBytes()); //将数据写入文件中
fos.close(); //关闭输出流
2.读取文件步骤
String content = “”;
FileInputStream fis = null;
fis = openFileInput(“data.txt”); //获得文件输入流对象
byte[] buffer = new byte[fis.available()]; // 创建缓冲区,并获取文件长度
fis.read(buffer); // 将文件内容读取到buffer缓冲区
content = new String(buffer);//转换成字符串
fis.close(); //关闭输入流
3.实现存储和读取用户名和密码实例
创建UserInfoIO工具类,实现存储数据方法(saveUserInfo)和读取数据方法(getUserInfo)
public class UserInfoIO {// 数据的写入public static boolean saveUserInfo(String username, String password, Context context){ // openFileOutput(要操作的文件名,文件访问模式) FileOutputStream fos = null; String msg = null; try { // 在操作文件的时候可能会报异常,需要进行捕获 fos = context.openFileOutput("MyData.txt",Context.MODE_PRIVATE); msg = username + ":" + password; // getBytes()将字符串转换为字节流 fos.write(msg.getBytes()); return true; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return false; } finally { try { fos.close(); // 流是系统中的稀缺资源,在使用完后要及时关闭 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }}}// 用户数据的读取public static Map getUserInfo(Context context){ // 获取文件输入流 FileInputStream fis = null; try { fis = context.openFileInput("MyData.txt"); byte[] buffer = new byte[fis.available()]; fis.read(buffer); // 字节转换为字符串 String msg = new String(buffer); String[] userInfo = msg.split(":"); Map userMap = new HashMap<>(); userMap.put("username",userInfo[0]); userMap.put("password",userInfo[1]); return userMap; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return null; } finally { try { fis.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}}
二、SharedPreferences存储
特点:以XML格式将数据存储到设备。
优点:简单、方便、轻量级、易理解。
缺点:适用于存储少量的数据,并且数据的格式只能是基本的数据类型(int、float、long、boolean)、字符串类型(string),无法进行条件查询等操作。
SharedPreferences是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data//shared_prefs目录下。
写入文件步骤
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
SharedPreferences sp = getSharedPreferences(“data”,MODE_PRIVATE);//获取
SharedPreferences对象
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); // 获取编辑器对象
editor.putString(“name”, “张三”); // 存入String类型数据
editor.putInt(“age”, 8); // 存入int类型数据
editor.commit(); // 提交数据
读取文件步骤
SharedPreferences sp = getSharedPreferences(“data”,MODE_PRIVATE);
String data= sp.getString(“name”,“”);
删除文件中数据
editor.remove(“name”); // 根据key删除数据
editor.clear(); // 删除所有数据
实现存储和读取用户名和密码实例
创建UserInfoSharePre工具类,实现存储数据方法(saveUserInfo)和读取数据方法(getUserInfo)
public class UserInfoSharedPre { // 用户数据的存储 public static boolean saveUserInfo(String username, String password, Context context) { // 获取SharedPreferences对象,同时指定文件名称和访问权限 SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("MyData", Context.MODE_PRIVATE); // 获取获取SharedPreferences的编辑器对象 SharedPreferences.Editor edit = sp.edit(); // 通过编辑器进行数据的存储 edit.putString("Uname",username); edit.putString("Pwd",password); edit.commit(); return true; } // 读取用户数据 public static Map getUserInfo(Context context) { // 获取SharedPreferences对象,同时指定文件名称和访问权限 SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("MyData", Context.MODE_PRIVATE); String username = sp.getString("Uname", ""); String password = sp.getString("Pwd",""); Map userMap = new HashMap<>(); userMap.put("username",username); userMap.put("password",password); return userMap; }}
三、SQLite数据库存储
特点:运算速度快,占用资源少,还支持基本SQL语法。
优点:适合存储结构化数据、轻量级、安全性、隔离性、独立性。
缺点:并发的读写性能不好。
创建数据库步骤
(一)定义数据库帮助类
SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一个帮助类,用来管理数据库的创建和版本的更新
class MyDbHelper extends SQLiteOpenHelper { // 构造器的作用:(参数:上下文,数据库文件的名称,结果集工厂,版本号)定义数据库 public MyDbHelper(@Nullable Context context, @Nullable String name, @Nullable SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version) { super(context, name, factory, version); } // 数据库初始化时创建的表,用于创建表或视图文件 @Override public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase) { sqLiteDatabase.execSQL("create table user(user_id integer primary key autoincrement,userName varchar(10),password varchar(10))"); } // 升级方法(当数据库的版本号增加时调用) @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, int i, int i1) { }}
(二)创建数据库和表
// 设置数据库的相关参数,初始化数据库MyDbHelper myDbHelper = new MyDbHelper(SQLiteActivity.this,"MyDatabase.db",null,1);// 通过帮助类获取到数据库对象SQLiteDatabase db = myDbHelper.getWritableDatabase();
通过数据库对象可以执行如下方法:
插入方法insert
// 创建ContentValues对象用于存储记录的字段值(键值对方式:键对应字段名,值对应字段具体的值)ContentValues contentValues = new ContentValues();contentValues.put("userName","张三");contentValues.put("password","123456");db.insert("user",null,contentValues);
上面等同于
db.execSQL("insert into user(userName,password) values (?,?)",new Object[]{"张三","123456"});
执行完之后
db.close();
查询方法query
调用query
方法查询数据库中的数据,返回一个行数集合cursor
public Cursor query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit)
各参数说明:
各参数说明:
table:表名称
colums:列名称数组,返回那些字段,null表示所有字段
selection:查询条件子句,相当于select语句where关键字后面的部分,在条件子句允许使用占位符“?” selectionArgs:对应于selection语句中占位符的值,值在数组中的位置与占位符在语句中的位置必须一致, 否则就会有异常。
groupBy:相当于select语句group by关键字后面的部分
having:相当于select语句having关键字后面的部分
orderBy:排序类
limit:分页查询的限制,指定偏移量和获取的记录数
Cursor:返回值,相当于结果集ResultSet
// Cursor: 结果集,内有游标指向结果集中的某一条记录,初始时指向第一条Cursor cursor = db.query("user", new String[]{"userName,password"}, null, null, null, null, null, null);cursor.moveToFirst();while (cursor.moveToNext()) { // 移动游标指向下一行数据showInfo.append("\n" + "用户名" + cursor.getString(0) + ",密码" + cursor.getString(1));}cursor.close();db.close();
删除方法delete
返回删除的记录条数
public boolean deleteData(String deleteId) {int i = db.delete("user", "id=?", new String[]{deleteId});return i > 0 ? true : false;}
修改方法update
返回更新的记录条数
ContentValues contentValues = new ContentValues();contentValues.put("userName","李四");contentValues.put("password","123123");int i = db.update("user", contentValues, "id=?", new String[]{updateId});
等同于
db.execSQL("update user set userName=?,password=? where id=?",new Object[]{username1,password1,id});
四、ContentProvider存储
特点:ContentProvider主要用于不同应用程序之间共享数据,ContentProvider更好的提供了数据共享接口的统一性,使不同应用共享数据更规范和安全。
优点:能够实现所有应用程序共享的一种数据存储方式,可以存储音频,视频,图片和通讯录等。
缺点:不能单独使用,必须与其他存储方式结合使用。
内容提供者(ContentProvider)是Android系统四大组件之一,它是不同应用程序之间进行数据共享的标准API,通过ContentResolver类可以访问ContentProvider中共享的数据。
常见的使用场景:QQ和微信中文件的相互转发;安装完某个app第一次启动的时候获取权限(联系人、拍照、位置等)
ContentProvider 使用基于数据库模型的简单表格来提供需要共享的数据,在该表格中,每一行表示一条记录,而每一列代表特定类型和含义的数据,并且其中每一条数据记录都包含一个名为“_ID”的字段类标识每条数据,可以根据同一个ID查询几个相关表中的信息。知道各个字段对应的数据类型后,可根据Cursor对象提供的相关的方法,如,getInt()、getString()、getLong()等查询字段对应的值。
简单理解:A程序共享数据实际上就是共享一张表,B程序要去获取数据实际上就是要去对表执行查询操作。
问题:B程序如何精确地找到A程序所共享出来的表?
ContentResolver提供一系列增删改查的方法对数据进行操作,并且这些方法以Uri的形式对外提供数据。
Uri为内容提供者中的数据建立了唯一标识符。它主要由三部分组成,scheme、authorities(主机名/域名)和path。
扩展:uri与url功能类似,通过uri可以指向安卓系统中唯一的某个资源。也就是说通过它可以指向共享出来的唯一的某个表文件
scheme部分,“content://”是一个标准的前缀。
authority(主机名/域名)部分,是在创建内容提供者时指定的authorities属性值,通常采用程序包名的方式命名。
path部分,“/person”代表资源(或者数据),可以动态改变。
UriMatcher类:
用于对ContentProvider中的Uri进行匹配
初始化UriMatcher
UriMatcher matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH); // 常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)
将Uri注册到UriMatcher中
matcher.addURI("cn.itcast.contentprovider", "people", 1); // 添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码"1"matcher.addURI("cn.itcast.contentprovider", "person/#", 2);// #表示通配符,任意内容的意思
创建数据库与表提供数据
public class MyDBhelper extends SQLiteOpenHelper { public MyDBhelper(Context context) { super(context, "person.db", null, 1); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase) { sqLiteDatabase.execSQL("create table user(id integer primary key autoincrement,userName varchar(10),phone varchar(10))"); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, int i, int i1) { }}
创建内容提供者继承ContentProvider父类
在程序包名处右击选择【New】—>【Other】—>【Content Provider】选项
输入内容提供者的Class Name(类名称)和URI Authorities(唯一标识,通常使用包名)
内容提供者创建完成后,Android Studio会自动在AndroidManifest.xml中对内容提供者进行注册。
......
属性含义如下:
(1)android:name
:该属性是一个类的全名称
(2)android:authorities
:列出一个或者多个由content provider的提供的URI的authorities,多个authorities由分号隔开(自定义)。
(3)android:enabled
:该属性表明了该content provider是否可以被实例化,默认情况下该属性值是true。
(4)android:exported
:该属性指示了content provider是否可以被其他应用程序使用。
public class MyContentProvider extends ContentProvider { private static UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH); private static final int SUCCESS = 1; private MyDBhelper myDBhelper; // 静态代码块,MyContentProvider对象没有创建出来之前就已经存在 static { // 加载时为uri适配器添加匹配规则 uriMatcher.addURI("cn.com.myapp","user",SUCCESS); // 查询表中的某条记录 uriMatcher.addURI("cn.com.myapp","user/#",2); } public MyContentProvider() { } @Override public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) { // Implement this to handle requests to delete one or more rows. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented"); } @Override public String getType(Uri uri) { // TODO: Implement this to handle requests for the MIME type of the data // at the given URI. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented"); } @Override public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) { // TODO: Implement this to handle requests to insert a new row. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented"); } @Override public boolean onCreate() { // 创建数据库和初始化表的内容 myDBhelper = new MyDBhelper(getContext()); return false; } @Override // 未来会有另外一个app通过uri来调用query方法 public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) { // TODO: Implement this to handle query requests from clients. // 匹配传入的uri,如果匹配得上再做相应的查询 int match = uriMatcher.match(uri); if(match == 1) { // 查询user表中的数据并返回 SQLiteDatabase db = myDBhelper.getWritableDatabase(); return db.query("user",projection,selection,selectionArgs,null,null,sortOrder); } else if(match == 2) { // 查询表中的某条记录 } else { return null; } } @Override public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) { // TODO: Implement this to handle requests to update one or more rows. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented"); }}
在第一个app的Activity中给数据库添加数据
public class firstApplicationActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_first_application); MyDBhelper myDBhelper = new MyDBhelper(firstApplicationActivity.this); SQLiteDatabase db = myDBhelper.getWritableDatabase(); db.execSQL("insert into user(userName,phone) values ('tom','8888')"); db.execSQL("insert into user(userName,phone) values ('jeny','18888')"); db.execSQL("insert into user(userName,phone) values ('jack','38888')"); }}
创建第二个App作为访问者
布局文件,通过点击按钮获取第一个app的数据用TextView展示出来
java文件
public class secondApplicationActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {private Button btn;private TextView tv_show; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second_application); initViews(); setListener(); } protected void initViews() { btn = findViewById(R.id.btn); tv_show = findViewById(R.id.show); } protected void setListener() { btn.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.btn: // 创建uri,通过uri来指向共享的数据文件 Uri uri = Uri.parse("content://cn.com.myapp/user"); // 获取访问对象(内容解析者) ContentResolver contentResolver = getContentResolver(); Cursor cursor = contentResolver.query(uri, new String[]{"userName", "phone"}, null, null, null); while (cursor.moveToNext()) { tv_show.append("用户名:" + cursor.getString(0) + "----:" + cursor.getString(1) + "\n"); } } }}
最后,两个app都启动,点击第二个app的按钮拿到了第一个app共享的值
五、网络存储
特点:通过网络上提供的存储空间来上传(存储)或下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息
优点:无需考虑内存的影响。
缺点:受网络的状态的影响、需要耗费流量等成本。
来源地址:https://blog.csdn.net/m0_57781768/article/details/128489356