1 指针的基本概念
作用:可以通过指针间接访问内存。
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。可以利用指针变量保存地址。
2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:
数据类型* 变量名;
&可以取地址;*可以取地址存放的值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1.指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名;
int* p; //int* 定义一个指向整数型的指针变量
p = &a;
cout << "a的地址是:" << &a << endl;
cout << "指针p是:" << p << endl;
//2.使用指针,可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针变量前加* 代表解引用,就是找到一个地址内存中存放的数据
*p = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
3 指针所占内存空间
指针也是种数据类型,所以指针也是占内存的
- 32位操作空间下,占用4个字节。
- 64位操作空间下,占用8个字节。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
cout << "sizeof(int*)=" << sizeof(int*) << endl;
cout << "sizeof(float*)=" << sizeof(float*) << endl;
cout << "sizeof(double*)=" << sizeof(double*) << endl;
cout << "sizeof(char*)=" << sizeof(char*) << endl;
cout << "sizeof(string*)=" << sizeof(string*) << endl;
system("pause");
return 0;
}
可以改变上面的x86(32位)和x64(64位),查看输出结果。
4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:指针变量指向的内存是不可以访问的
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1空指针用于给指针变量初始化.
int* p = NULL; //就是0
//空指针是不可以进行访问的
//0-255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100;
//因为这里不可以访问,所以程序直接退出了,后面的代码不再执行。
cout << p << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//野指针
int* p = (int*)0x1100;
//这里定义的这个地址就是不属于我们当前地址空间的地址,就是越界了,也无法访问,所以程序会自动退出。
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1.常量指针:指向常量的指针
2.指针常量:指针类型的常量
3.指向常量的指针常量:一个是本身就是常量的指针指向了一个常量。
const int* p = &a; ---常量指针
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改。
(帮助理解:从右向左看,const在最后起固定作用,固定了*p的值,但是没有固定p的指向,即使改变了p的指向,*p也是不可更改的。)
int* const p = &a; ---常量指针
特点:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改。
(帮助理解:从右向左看,const在p获得地址后起固定作用,固定了p的指向,但是没有固定*p的值)
const int* const p = &a;
特点:指针的指向和指针指向的值都不可以修改。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10, b = 20;
//常量指针
const int* p = &a;
//*p = 10;错误,指向的值不可修改
p = &b; //指向可以修改
//*p = 30;即使指向改变,指向的值也是不可修改的。
cout << *p << endl;
//指针常量
int* const p2 = &a;
//p2 = &b;错误,指向不可修改
*p2 = 100;//指向的值可以修改
cout << *p2 << endl;
//指向常量的指针常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b;错误,指向不可修改
//*p3 = 100;错误,指向的值不可修改
system("pause");
return 0;
}
6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int* p = arr;//首地址赋予了指针变量p
cout << p << endl;
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;//指针+1是加一存储单位,int型变量占4字节,所以+4
cout << p << endl;
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
char brr[2] = { 'a','b' };
char* q = brr;
cout << (int)q << endl;
q++; //字符型变量占1个字节,所以+1
cout << (int)q << endl;
//利用指针遍历数组
p = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值。
对比值传递,值传递是为形参另开辟一段内存进行运算;
而指针传递则是传递地址,通过对地址访问,就可以直接对实参做出改变。
#include<iostream>
using namespace std;
void swap01(int a, int b) //值传递
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
void swap02(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
swap01(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
swap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
8 指针、数组、函数
案例:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组,int arr[10]={4,3,6,9,1,2,10,8,7,5} ;
#include<iostream>
using namespace std;
void coutarr(int* arr,int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void bubbleSort(int* arr, int len) //值传递
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
for (int j = 0; j + i < len - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j+1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
cout << "排序前的数组为:" << endl;
coutarr(arr, len);
bubbleSort(arr, len);
cout << "排序后的数组为:" << endl;
coutarr(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!