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在Go中如何使用Json

2023-06-22 05:53

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小编给大家分享一下在Go中如何使用Json,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

                           

Encode

将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byteerror

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

type ColorGroup struct {  ID  int  Name string  Colors []string } group := ColorGroup{  ID:  1,  Name: "Reds",  Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil {  fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

JSON数据解码

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

类型转换规则和上面的规则类似

var jsonBlob = []byte(`[  {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"},  {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct {  Name string  Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil {  fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

结构体

结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。

Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Objectkey打包成JSONUnmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。

Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

type Message struct {  Name string  Body string  Time int64  inner string } var m = Message{  Name: "Alice",  Body: "Hello",  Time: 1294706395881547000,  inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil {  fmt.Printf(err.Error())  return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}

StructTag

如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:

使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串””,空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。

type Message struct {  Name string `json:"msg_name"`  // 对应JSON的msg_name  Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段  Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 } var m = Message{  Name: "Alice",  Body: "",  Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil {  fmt.Printf(err.Error())  return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}

更灵活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。

现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:

type Command struct {  ID int  Cmd string  Args *json.RawMessage }

使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal

这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

使用interface{}

interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil

需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的intint64等类型。第二个是JSONobject自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON ``Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}

自定义类型

如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

type Marshaler interface {  MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface {  UnmarshalJSON([]byte) error }

实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。                                                        

以上是“在Go中如何使用Json”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!

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