一、函数和变量的多文件问题
.h: 头文件,一般包含函数声明,变量声明,宏定义,头文件等内容(header)
.c : 源文件,一般包含函数实现,变量定义等 (.c:c语言)
如果在一个源文件定义一个函数,然后再另一个源文件调用,这样的方式可行吗?
答案是可行的,但是在生成解决方案的时候会警告:
但是如果把函数换成变量的话,则无法运行:
如果要使用这个变量,就必须加入声明:
注意在声明的时候不能赋值:
这个很好理解,因为声明并没有开辟内存空间。
为什么要有头文件?
从上面不难看出,当单纯使用源文件组织项目的时候是十分麻烦的,比如一个文件要使用另一个文件的变量就必须要声明,当项目非常复杂的时候维护成本会非常高。
所以为了解决这个问题,我们把函数声明,以及很多文件都需要用到的变量声明、宏定义、头文件包含等放到头文件中,源文件想要用的时候只需要包含头文件即可。这样即可减少项目的维护成本。
变量声明必须要加extern,函数声明可以不加
到此为止,我们就知道了:
全局变量,是可以跨文件被访问的。全局函数,是可以跨文件被访问的。
1.1.为什么全局变量和函数需要跨文件访问
对于有一定规模的项目,一定是多文件的,多个文件之间一定会有数据的“交互”(比如在main.c中访问test.c的函数),所以如果不能跨文件访问,文件之间“交互”成本就非常高。
对于一些需要隐藏起来不想被其他文件访问的变量或者函数,就可以用static修饰。
二、static修饰变量和函数
2.1.static修饰全局变量
static修饰全局变量,代表该变量只能在本文件内被访问,不能在其他文件直接访问。
虽然其他文件不能直接访问,但是可以通过本文件的函数访问:
static修饰全局函数也是一样。
对于全局变量和全局函数,static修饰的是变量和函数的作用域。
2.2.static修饰局部变量
static修饰局部变量,修饰的是变量的生命周期,变量的生命周期变成全局周期。(作用域不变)。
且该变量的初始化只会在定义的时候进行一次,后续将不再进行初始化,因为定义只能定义一次。
在这里fun函数结束后,变量i并没有被释放,它的生命周期是全局周期。
注意这里i的作用域没变,在函数外是不能访问i的。
2.3.为什么局部变量具有临时性,全局变量具有全局性
static修饰的局部变量和全局变量会被放在静态区,静态区在整个“进程”运行生命周期内都是有效的。而局部变量则会被放到栈区,栈区的变量具有临时性,因为栈区有入栈(开辟空间)和出栈(释放空间)的过程。
总结
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