要实现一个golang的websocket聊天室,可以遵循以下步骤:
- 导入所需的包:
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
- 定义一个websocket连接的upgrader:
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
- 定义一个
ChatRoom
结构体,包含一个clients
映射表,用于保存所有连接的客户端:
type ChatRoom struct {
clients map[*websocket.Conn]bool
}
- 实现一个
handleWebSocket
函数,用于处理websocket连接请求:
func (c *ChatRoom) handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
c.clients[conn] = true // 将新连接的客户端加入到映射表中
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
delete(c.clients, conn) // 若发生错误,删除该连接
return
}
for client := range c.clients {
err := client.WriteMessage(messageType, p)
if err != nil {
log.Println(err)
client.Close()
delete(c.clients, client) // 若发生错误,删除该连接
}
}
}
}
- 在
main
函数中初始化ChatRoom
并设置路由:
func main() {
chatRoom := &ChatRoom{
clients: make(map[*websocket.Conn]bool),
}
http.HandleFunc("/ws", chatRoom.handleWebSocket)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
这样,你就实现了一个简单的golang websocket聊天室。当有新的客户端连接进来时,将其加入到clients
映射表中,并循环读取每个客户端发送的消息,然后将消息广播给所有其他连接的客户端。当发生任何错误时,需要关闭连接并从clients
映射表中删除该连接。