Set接口
set接口等同于Collection接口,不过其方法的行为有更严谨的定义。set的add方法不允许增加重复的元素。要适当地定义set的equals方法:只要俩个set包含同样的元素就认为它们是相同的,而不要求这些元素有相同的顺序。hashCode方法的定义要保证包含相同元素的俩个set会得到相同的散列码。
——Java核心技术 卷一
public interface Set<E> extends Collection<E> {
//一些方法
}
set不允许包含相同的元素,如果调用 add 方法来添加俩个相同的元素,那么在添加第二个元素时就会返回 false。这个接口有俩个比较常用的实现类:HashSet,TreeSet。HashSet是一个没有重复元素的一个无序集合,而TreeSet是一个有序集。
HashSet
HashSet 使用数组和链表来实现散列表,不同 hashcode 的值存放在不同数组下标的位置,相同 hashcode 的值存放在相同数组下标的链表上的不同位置上。
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable{
//一些方法
}
HashSet类中有四个构造方法:
public HashSet() //构造一个空的散列集
public HashSet(Collection<? extends E> c) //构造一个散列集,并将集合中的所有元素添加到这个散列集中
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) //构造一个有指定容量和装填因子的空散列集
public HashSet(int initialCapacity) //构造一个指定容量的空散列集
现在让我们来看一下add方法的源码:
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
可以看到这里面是调用了 map.put() 方法,map 在HashSet中的声明如下:
private transient HashMap<E,Object> map;
由此可见HashSet和HashMap有很紧密的联系。
HashSet的底层是用一个HashMap来实现的。HashSet再添加时如何扩容问题在下文HashMap中再详细介绍。
散列表
Java中,散列表用链表,数组实现。也就可以这么理解,在数组不同索引位置上放的是一个链表,要想查找表中对象的位置,要先计算它的散列码,然后与数组长度取余,所得到的结果就是保存这个元素的索引。在保存对象时,通过这个计算方式得到了索引位置,如果这个位置没有其他元素,那就将元素直接插入到该位置就好了,如果这个位置已经有其他元素了,那么需要将这个新的对象与已有的对象进行比较,查看这个对象是否已经存在。如果不存在就在链表的末尾存储这个对象。
TreeSet
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable{
//一些方法
}
树集是一个有序集合,可以以任意顺序将元素插入集合中。
TreeSet排序是用一个红黑树完成的,每次将一个元素添加到树中时,都会将其放置到正确的排序位置上。由于树集时有序的,所以将一个元素添加到树中要比添加到散列表中慢,所以如果不需要数据是有序的,就没必要为了排序而影响性能。
它也有四个构造函数:
public TreeSet() //构造一个空的树集,排序方式是自然排序
public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) //构造一个空树集,指定比较器,就是排序方式
public TreeSet(Collection<? extends E> c) //构造一个树集,并将集合中的所有元素添加到这个树集中
public TreeSet(SortedSet<E> s) //构造一个树集,并增加一个集合或者有序集中的所有元素,如果是有序集的话,要使用同样的顺序。
上面提到的自然排序是用元素的 compareTo() 方法来比较元素的大小关系(比如你存入v,b,a,就会输出a,b,v),然后将集合元素按照升序排列。
Map接口
集是一个集合,允许你快速的查找现有的元素。但是要查找一个元素,需要有所要查找的那个元素的准确副本。这不是一种常见的查找方式。通常,我们知道某些关键信息,希望查找与之关联的元素。映射(map)数据结构就是为此设计的。映射用来存放键 / 值对。如果提供了键,就可以查找到值。
——Java核心技术
public interface Map<K,V> {
int size(); //返回映射中的元素数
V get(Object key); //返回指定键对应的值
V remove(Object key); //从映射中删除指定键对应的元素。
}
Java为映射提供了俩个通用的实现:HashMap和TreeMap
HashMap
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
}
实现了Map接口,存储的内容是键值对(key-value)映射,将键进行散列,散列或比较函数只应用于键,与键相关的值不进行散列或比较。
HashMap底层的结构是,散列表(数组和链表)和红黑树
我用反射的方式输出了这个map的容量,可以看到如果使用无参的构造方法,那么map的容量默认为16。我们也可以通过传参的方式,来指定它的容量,值的一提的是,你指定的容量,一定要为 2 的幂次方,且要小于 int 范围内最大的 2 的幂次方数(1073741824)。
//指定容量
HashMap<String,String> map = new HashMap<String, String>(8);
这个构造方法还是调用了下面的这个构造方法,只是把默认的负载因子值传进去了:
put方法,直接看源码:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
调用put方法后,会根据键值来计算一个值(位置),然后调用putVal来存放元素。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//hash表为空或者长度为0的话,创建hash表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;//resize()HashMap扩容的方法
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//如果位置上没有元素,就加进去,成为链表的头结点
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果这个值的类型为树结构的话,就直接添加到树中,不会判断是否超过8
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//binCount链表的长度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//如果链表不为空,就往下一个节点添加
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果这个链表的长度大于8,就会转为红黑树存储
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果该键已经有映射关系的话,用这次的值覆盖掉之前的值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//如果里面的元素超过 threshold 的话就扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
通过代码中的注释,相信你已经初步了解了 put 方法,总的来说就是添加时首先是用 k 通过哈希函数计算位置,位置上如果没有元素添加在链表的头结点,如果有插入到链表的下一个节点,当链表的长度为大于等于8时,转为红黑树存储,如果该键已经有映射关系的话,用这次的值覆盖掉之前的值,最后判断要不要扩容。如果要扩容,会扩容为原来容量的2倍。这样效率会高一些,也可以减少哈希冲突。
负载因子
上文中我们提到了负载因子,那么负载因子是什么呢?
负载因子也叫装填因子,是一个0.0~1.0之间的数,确定散列表填充的百分比,当大于这个百分比时,散列表进行再散列。在map中,也就是说,当put的元素数量超过一定值的时候,就会扩容,这个值就是负载因子*容量。
HashMap中的负载因子默认是0.75:
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
就是说如果map中的元素超过容量的3/4就要进行扩容。
那么为什么这里要默认为0.75呢?这了也是规定了一个相对合理的值,如果为 1 的话效率太低,满了之后才扩容;如果为0.5的话,浪费空间。所以选了一个居中的值。
TreeMap
public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable{
}
它没有实现Map接口是因为AbstractMap实现了Map接口,TreeMap是一个能比较元素大小的Map集合,可以对 key 值进行大小排序。其中,可以使用自然顺序,也可以使用集合中自定义的比较器来进行排序。底层是红黑树结构。
TreeMap中运用到的红黑树结构,是数据结构的一种,相关知识太多,大家感兴趣的话可以在网上查阅资料(博主对树结构的理解不是很透彻??)。
到此这篇关于Java集合框架之Set和Map详解的文章就介绍到这了,更多相关Java集合内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!