要使用DirectSound或DirectShow播放mp3和aac文件,您需要进行以下步骤:
1. 首先,确保您的系统上已经安装了DirectX运行时。DirectX是一个由Microsoft开发的多媒体框架,其中包括DirectSound和DirectShow。
2. 在您的应用程序中,使用DirectSound接口来播放mp3和aac文件。首先,创建一个DirectSound对象并初始化它:
```C++
#include
// 创建DirectSound对象
LPDIRECTSOUND8 pDSound;
DirectSoundCreate8(NULL, &pDSound, NULL);
// 设置协作级别
pDSound->SetCooperativeLevel(hwnd, DSSCL_NORMAL);
```
`hwnd`是您的应用程序的窗口句柄。
3. 创建一个`WAVEFORMATEX`结构来描述音频数据的格式。对于mp3文件,您可以使用`MPEGLAYER3WAVEFORMAT`结构。对于aac文件,您可以使用`WAVEFORMATEX`结构并指定适当的参数。
```C++
// 创建MPEGLAYER3WAVEFORMAT结构
MPEGLAYER3WAVEFORMAT mp3Format = {0};
mp3Format.wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_MPEGLAYER3;
mp3Format.wfx.nChannels = 2;
mp3Format.wfx.nSamplesPerSec = 44100;
mp3Format.wfx.wBitsPerSample = 0;
mp3Format.wfx.nBlockAlign = 1;
mp3Format.wfx.nAvgBytesPerSec = 44100 * 2;
mp3Format.wfx.cbSize = MPEGLAYER3_WFX_EXTRA_BYTES;
mp3Format.wID = MPEGLAYER3_ID_MPEG;
mp3Format.fdwFlags = MPEGLAYER3_FLAG_PADDING_ON;
mp3Format.nBlockSize = 417;
mp3Format.nFramesPerBlock = 1;
mp3Format.nCodecDelay = 1393;
```
4. 创建一个`IDirectSoundBuffer`对象来加载和播放音频数据。首先,创建一个`DSBUFFERDESC`结构来描述缓冲区的属性。
```C++
// 创建DSBUFFERDESC结构
DSBUFFERDESC bufferDesc = {0};
bufferDesc.dwSize = sizeof(DSBUFFERDESC);
bufferDesc.dwFlags = DSBCAPS_CTRLVOLUME | DSBCAPS_GLOBALFOCUS;
bufferDesc.dwBufferBytes = mp3DataSize; // mp3DataSize是mp3文件的大小
bufferDesc.lpwfxFormat = (WAVEFORMATEX*)&mp3Format;
```
5. 使用`IDirectSoundBuffer`接口的`CreateSoundBuffer`方法来创建缓冲区。
```C++
// 创建缓冲区
LPDIRECTSOUNDBUFFER pDSBuffer;
pDSound->CreateSoundBuffer(&bufferDesc, &pDSBuffer, NULL);
```
6. 调用`Lock`方法锁定缓冲区,并将音频数据复制到缓冲区中。
```C++
// 锁定缓冲区
LPVOID pLockedBuffer;
DWORD lockedBufferSize;
pDSBuffer->Lock(0, mp3DataSize, &pLockedBuffer, &lockedBufferSize, NULL, NULL, 0);
// 将音频数据复制到缓冲区
memcpy(pLockedBuffer, mp3Data, mp3DataSize); // mp3Data是包含音频数据的缓冲区
// 解锁缓冲区
pDSBuffer->Unlock(pLockedBuffer, lockedBufferSize, NULL, 0);
```
7. 调用`Play`方法开始播放音频。
```C++
// 播放音频
pDSBuffer->Play(0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
```
这样,您就可以使用DirectSound播放mp3文件了。
如果您想播放aac文件,您可以使用DirectShow框架。DirectShow提供了更高级的功能,可以播放各种音频和视频格式。您可以使用`IMediaControl`接口来控制播放。
以下是一个使用DirectShow播放aac文件的示例:
```C++
#include
// 初始化COM库
CoInitialize(NULL);
// 创建Filter Graph Manager对象
IGraphBuilder* pGraphBuilder = NULL;
CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGraphBuilder