我有一个程序,基本上有三种情况 - 设置键的值,获取值(如果存在),或者等到给定键的值可用。我最初的想法 - 创建一个带有 map[string]interface{}
的新类型 - 其中存储“持久”值。除此之外,为了等待一个值,我计划使用 map[string](chan struct{})
。当调用 set()
方法时,我会写入该通道,任何等待它的人都会知道该值在那里。
我事先不知道密钥 - 它们是随机的。我不确定如何正确实现 wait()
方法。
type Map struct {
sync.Mutex
m map[string]interface{}
wait map[string]chan (struct{})
}
func (m *Map) Set(key string, value interface{}) {
m.ensureWaitChan(key)
m.Lock()
defer m.Unlock()
m.m[key] = value
// Signal to all waiting.
m.wait[key] <- struct{}{}
}
func (m *Map) Wait(key string) interface{} {
m.ensureWaitChan(key)
m.Lock()
value, ok := m.m[key]
if ok {
m.Unlock()
return value
}
m.Unlock()
// <------ Unlocked state where something might happen.
<-m.wait[key]
value := m.m[key]
return value
}
// If the channel does not exist for those waiting - create it.
func (m *Map) ensureWaitChan(key string) {
m.Lock()
defer m.Unlock()
_, ok := m.wait[key]
if ok {
return
}
m.wait[key] = make(chan struct{}, 100)
}
问题是 - wait()
中存在竞争条件 - 在我释放互斥体之后,在我开始侦听通道上的传入值之前。
处理这个问题的最佳方法是什么?欢迎任何其他关于如何实现这一点的建议,我相信一定有更好的方法来做到这一点。我不会以固定的时间间隔或类似的方式轮询该值。
正确答案
您正在寻找的是同步映射和消息代理之间的混合。我们可以通过利用通信和同步通道来实现这一点,以便订阅者可以在消息发布后立即收到消息(如果消息尚未在缓存中)。
type Map struct {
sync.Mutex
m map[string]any
subs map[string][]chan any
}
func (m *Map) Set(key string, value any) {
m.Lock()
defer m.Unlock()
m.m[key] = value
// Send the new value to all waiting subscribers of the key
for _, sub := range m.subs[key] {
sub <- value
}
delete(m.subs, key)
}
func (m *Map) Wait(key string) any {
m.Lock()
// Unlock cannot be deferred so we can unblock Set() while waiting
value, ok := m.m[key]
if ok {
m.Unlock()
return value
}
// if there is no value yet, subscribe to any new values for this key
ch := make(chan any)
m.subs[key] = append(m.subs[key], ch)
m.Unlock()
return <-ch
}
由于订阅者在等待时必须解锁地图互斥体,因此他们无法安全地访问添加到地图中的新消息。我们通过自己的频道将新值直接发送给所有订阅者,这样我们就不需要在 set
中添加更多同步,以确保所有订阅者在解锁地图本身之前都满意。提前解锁地图将允许订阅者直接读取它,但也会允许同时插入新值,从而导致结果不一致。
正在运行的版本,还包括带有类型参数的通用 map
实现: https://go.dev /play/p/an7vrspdgmo
以上就是等待映射中的值在 Go 中可用的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!
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