文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

Android 图片特效如何实现及总结

2022-06-06 05:41

关注

Android 图形特效

             最近公司项目,有一个需求是做图片特效的任务,自己写了代码实现特效,但是不是很好,上网搜了相关资料,整理了一下比较全面的Android 图片特效的资料,大家可以看下,

一.图形特效(一)特效的实现方式

在Android中,提供了3种方式实现特效,setXXX方法,postXXX和preXXX()方法。

1.setXXX方法用于直接设置Matrix的值,每使用一次setXXX()方法,整个的Matrix都会变掉。

2.postXXX方法用于采用后乘的方式为Matrix设置值,可以连续多次使用post完成多个变换

3.preXXX方法用于采用前乘的方式为Matrix设置值,使用preXXX方法的设置操作最先发生.

(二)特效的表现形式

1.旋转:setRotate(float dgrees,float px,float py)

px、py为旋转的轴心

2.缩放:setScale(float sx.float sy)

sx和sy用于指定x轴和轴y轴的缩放比例
Android提供了android.graphics.Matrix类的seetScale(),postScale()和preScale()方法可对图像进行缩放.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同

3.倾斜 setSkew (float kx.float ky)

ky和ky用于指定x轴和轴y轴的倾斜量
Android提供了android.graphics.Matrix类的setSkew()(),postSkew ()和preSkew()方法可对图像进行倾斜.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
setSkew (float sx,float sy,float px,float py)
px 和py是以它们为轴心进行倾斜

4.平移 setTranslate (float dx.float dy)

dy和dy用于指定移动到的位置的x和y的坐标
Android提供了android.graphics.Matrix类的setTranslate (),postTranslate ()和 preTranslate ()方法可对图像进行平移.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同

二.BitmapShader渲染图像

在android中BitmapShader类主要用来渲染图像,如果需要将一张图片裁剪成椭圆或者圆形等 形状显示到屏幕上时,就可以使用BitmapShader类来实现,使用BitmapShader类来渲染图像的
基本步骤如下

创建BitmapShader类的对象, 通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象. 在绘制图像时,使用已经设置了setShader()方法的画笔.

三.下面是一个图形特效控制的一个示例

程序通过按键来控制图像的放大缩小、旋转、倾斜。

(一)自定义的View的代码


package lesson10_fragmentfordata.myapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View {
  //定义Bitmap对象
  Bitmap bitmap;
  //创建矩阵对象
  Matrix matrix = new Matrix();
  //宽和高
  int width, height;
  //缩放比例
  float scale = 1f;
  //图像的状态是缩放还是旋转
  Boolean isScale = false;
  //判断是否旋转
  Boolean istRotate = false;
  //x轴方向倾斜的角度
  private float sx;
  //旋转的角度
  private float degress;
  //重写俩个构造方法
  public MyView(Context context) {
    super(context);
    initView();
  }
  public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initView();
  }
  
  private void initView() {
    //获取位图  bitmap=getContext().getResources().getDrawable(R.mipmap.img01);
    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.a3);
    //获取宽和高
    width = bitmap.getWidth();
    height = bitmap.getHeight();
    //使当前的视图获取焦点
    this.setFocusable(true);
  }
  
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    matrix.reset();//重置
    if (isScale) {
      //伸缩状态
      matrix.setScale(scale, scale);
    } else {
      //倾斜状态
      matrix.setSkew(sx, 0);
    }
    if (istRotate) {
      //顺时针旋转30度
      matrix.setRotate(degress,0.5f*width,0.5f*height);
    }
    //根据原始位图和Matrix创建新图片
    Bitmap bit = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
    //从新绘制位图
    canvas.drawBitmap(bit, matrix, null);
  }
  
  @Override
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    switch (keyCode) {
      case KeyEvent.KEYCODE_A://点击A向左倾斜
        isScale = false;
        istRotate=false;
        sx -= 0.1;
        invalidate();//重绘
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_D://点击D向右倾斜
        isScale = false;
        istRotate=false;
        sx += 0.1;
        invalidate();//重绘
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_W://点击W图像变大
        isScale = true;
        istRotate=false;
        scale += 0.1;
        invalidate();//重绘
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_S://点击S图像变小
        isScale = true;
        istRotate=false;
        scale -= 0.1;
        invalidate();//重绘
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_X://点击x图像顺时针旋转30度
        istRotate = true;
        degress += 30;
        invalidate();//重绘
        break;
    }
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
  }
}

(二)调用类


public class MainActivity extends Activity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new MyView(this));
  }
}

程序通过W键控制放大后的效果:
f1

程序通过D键控制倾斜后的效果:

f2
程序通过X键控制旋转后的效果:
f3

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

您可能感兴趣的文章:Android编程中图片特效处理方法小结Android图片特效:黑白特效、圆角效果、高斯模糊Android 图片特效处理的方法实例Android中几种图片特效的处理的实现方法


阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-移动开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯