1、自动类型推断(auto)
C++11引入了auto关键字,通过它,编译器可以自动推断变量的类型,使得声明变量更加简洁。
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auto x = 42; // x被推断为int类型
2、范围-based for 循环
引入了范围-based for 循环,遍历容器元素更加简洁、直观。
Copy code
for (const auto& element : container) {
// 对容器中的每个元素执行操作
}
3、智能指针
引入了std::shared_ptr和std::unique_ptr,更安全地管理动态分配的内存,避免了内存泄漏和悬空指针。
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std::shared_ptr ptr1 = std::make_shared(42);
std::unique_ptr ptr2(new int(42));
4、移动语义(Move Semantics)
通过右值引用和std::move,优化了资源的传递和管理,提高了程序性能。
Copy code
std::vector source;
std::vector destination = std::move(source);
5、Lambda 表达式
Lambda表达式为C++引入了匿名函数的支持,使得函数式编程更容易实现。
auto add = [](int a, int b) { return a + b; };
6、并发支持
引入了std::thread、std::mutex等库,使得多线程编程更加容易。这为开发人员提供了更多处理并行任务的工具。
#include
std::thread myThread([](){ });
7、nullptr 关键字
引入了nullptr来替代原来的NULL,避免了在指针操作中的一些潜在问题。
Copy code
int* ptr = nullptr;
8、初始化列表
引入了初始化列表语法,使得初始化更加直观和简洁。
std::vector numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
9、强类型枚举(enum class)
引入了更严格的枚举类型,避免了传统枚举类型带来的一些问题,使得代码更加健壮。
enum class Color { Red, Green, Blue };
10、右值引用和移动语义
允许对右值进行引用,支持移动语义,提高了性能。这使得在处理大型数据结构时能够更高效地进行资源管理。
int&& rvalueRef = 42;
11、智能指针的 make_shared 和 make_unique
引入了std::make_shared和std::make_unique,更加方便地创建智能指针,减少了代码中的重复和出错的可能性。
auto ptr = std::make_shared(42);
auto uptr = std::make_unique(42);
12、类型别名(Type Aliases)
使用using关键字可以更方便地为类型定义别名,提高代码的可读性。
using MyInt = int;
MyInt x = 42;
13、静态断言(static_assert)
引入了static_assert用于在编译时进行断言检查,更早地捕获潜在的错误。
static_assert(sizeof(int) == 4, "int must be 4 bytes");
14、委托构造函数
允许一个构造函数调用同一类中的另一个构造函数,减少了代码的重复。
class MyClass {
public:
MyClass(int x, int y) : x(x), y(y) {}
MyClass(int x) : MyClass(x, 0) {}
private:
int x, y;
};
15、override 关键字
引入了override关键字,用于显式指示派生类中的函数覆盖基类中的虚函数。
class Base {
public:
virtual void foo() const {}
};
class Derived : public Base {
public:
void foo() const override {}
};
16、final 关键字
使用final关键字来禁止类的继承或虚函数的重写,提高代码的安全性。
class Base final {
// ...
};
17、正则表达式库()
引入了正则表达式库,使得在C++中处理字符串更加方便和强大。
#include
18、constexpr 关键字
引入了constexpr关键字,允许在编译时求值的表达式,提高了性能和灵活性。
constexpr int square(int x) {
return x * x;
}
int y = square(5); // 在编译时计算出结果
19、局部类型推断(decltype)
decltype关键字用于获取表达式的类型,提高了编译时的类型检查。
int x = 42;
decltype(x) y = 10; // y的类型为int
20、新的字符串字面量
引入了原生的字符串字面量,通过在字符串前加上R或u8等前缀,使得字符串的表示更加灵活。
const char* str = R"(This is a raw string)";
21、可变参数模板(Variadic Templates)
引入了可变参数模板,使得在编写泛型代码时更加灵活。
template
void print(Args... args) {
(std::cout << ... << args) << '\n';
}
print(1, "Hello", 3.14);
22、无锁数据结构
引入了std::atomic等原子操作,使得多线程环境下的数据结构更容易实现。
std::atomic counter(0);
counter.fetch_add(1); // 原子增加
23、用户定义字面量(User-defined Literals)
允许程序员自定义字面量,提高了代码的可读性。
constexpr long double operator"" _deg(long double deg) {
return deg * 3.141592 / 180.0;
}
long double angle = 90.0_deg; // 将角度转换为弧度
24、多线程内存模型(Memory Model)
引入了C++11中的内存模型,提供了更强大的多线程内存操作支持。
std::atomic flag(0);
// 线程1
flag.store(1, std::memory_order_relaxed);
// 线程2
while (flag.load(std::memory_order_relaxed) == 0) {
// 等待flag被设置为1
}
25、标准库增强
C++11引入了大量对标准库的增强,包括新的容器和算法,使得编码变得更加便捷。
#include
std::unordered_map myMap;
26、线程局部存储(Thread-local Storage)
引入了线程局部存储,使得每个线程都有自己的独立变量。
thread_local int threadId = 0;
27、逐元素操作(Element-wise Operations)
引入了对容器进行逐元素操作的算法,使得处理容器元素更加方便。
std::vector numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
std::transform(numbers.begin(), numbers.end(), numbers.begin(), [](int x) { return x * 2; });
28、随机数库(Random Number Library)
引入了更为强大和灵活的随机数生成库,使得生成随机数更加方便。
#include
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_int_distribution dis(1, 6);
int dice_roll = dis(gen); // 生成1到6的随机整数
29、多线程并行算法
C++11引入了多线程并行算法,使得在多核处理器上更容易实现并行计算。
#include
#include
std::vector numbers = {5, 2, 9, 1, 7};
std::sort(std::execution::par, numbers.begin(), numbers.end());
30、文件系统库(Filesystem Library)
引入了文件系统库,提供了对文件和目录进行操作的一组工具。
#include
std::filesystem::create_directory("my_directory");
这30大C++11的新规为我们打开了通往现代C++编程世界的大门。深入学习和灵活运用这些新特性,你将能够更轻松地编写出高效、健壮和现代化的C++代码。希望这篇文章能够成为你学习C++11的重要指南,为你的编程之路注入更多的动力。