这篇文章主要介绍了C语言实现扫雷代码怎么写的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言实现扫雷代码怎么写文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
C语言实现扫雷OvO
0.打印菜单
void menu(){printf("*****************************\n");printf("******* 1. play *******\n");printf("******* 0. exit *******\n");printf("*****************************\n");}
1.初始化棋盘
在初始化棋盘之前,我们设定棋盘大小为9×9,
但这不意味着我们要创建9×9的二维数组。
由于我们要用坐标进行排雷,我们得打印行号、列号。
我们准备设置两个数组,一个用来存放每个位置周围雷的个数,一个用来打印实时棋盘。
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c){for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = c;}}}
我们使用上面的初始化函数初始化数组。
//初始化信息盘为'0'initial(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷//这神秘感不就来了吗initial(show, ROWS, COLS, '*');
2.打印棋盘
我们用两个for循环打印棋盘。
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col){for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列号{printf("%d ", i);}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行号for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}
QAQ如果我会EasyX的话就好了。
效果图如下:第一列为行号,第一行为列号。
3.随机埋雷
一说到随机,就想到rand函数。
rand()%9+1,可以生成一个1到9的随机数。
代码中EAST_COUNT为雷的数量,定为10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}}
4.计算周围八个位置中雷的个数
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1]+mine[x][y - 1]+mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y]+mine[x + 1][y + 1]+mine[x][y + 1]+mine[x - 1][y + 1]-8 * '0';}
5.递归拓展非雷
我们用递归函数拓展非雷空间
void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){if (show[x][y] != '*')//若已开辟,则返回{return;}int count = get_mine(mine, x, y);if (count > 0)//若大于0,则正常显示雷数show[x][y] = count + '0';else if (count == 0)//若等于0,则向周围八个方向拓展show[x][y] = ' ';extent(mine, show, x - 1, y);extent(mine, show, x - 1, y - 1);extent(mine, show, x - 1, y + 1);extent(mine, show, x, y - 1);extent(mine, show, x, y + 1);extent(mine, show, x + 1, y - 1);extent(mine, show, x + 1, y);extent(mine, show, x + 1, y + 1);}
6.胜利条件
通过比较剩余未知格的个数与雷的个数,判断是否胜利。
int iswin(char show[ROWS][COLS]){int count = 0;for (int i = 1; i <= ROW; i++){for (int j = 1; j <= COL; j++){if (show[i][j] == '*'){count++;}}}if (count == EASY_COUNT){return 1;}return 0;}
7.输入坐标排雷
根据行号和列号输入坐标进行排雷。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int time = 1;while (time){printf("请输入要排查的坐标:>\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾你被炸死了\n");display(mine, row, col);break;}else{extent(mine, show, x, y);if (iswin(show)){time--;printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");}display(show, row, col);}}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}}}
8.完整代码
8.1 game.h
#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);int iswin(char show[ROWS][COLS]);
8.2 test.c
#include "game.h"void menu(){printf("*****************************\n");printf("******* 1. play *******\n");printf("******* 0. exit *******\n");printf("*****************************\n");}void game(){//创建数组,存放排查后得到的信息和雷的信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化信息盘为'0'initial(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷//这神秘感不就来了吗initial(show, ROWS, COLS, '*');//布置雷set_mine(mine, ROW, COL);//打印雷盘display(show, ROW, COL);//排雷find_mine(mine, show, ROW, COL);}void test(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1://扫雷game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);}int main(){test();return 0;}
8.3 game.c
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int time = 1;while (time){printf("请输入要排查的坐标:>\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾你被炸死了\n");display(mine, row, col);break;}else{extent(mine, show, x, y);if (iswin(show)){time--;printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");}display(show, row, col);}}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}}}
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