总结放前面:
Tipes: 封装弹框组件使用了Teleport,避免了组件嵌套可能导致的定位层级的隐患,还使用了defineProps,defineEmits,插槽增加了组件的拓展性。
?? 前言:
之前一直没有自己去封装过一个弹框组件,但是觉得一个小小的弹窗组件那不是洒洒水小意思了。然后今天新项目中需要一个弹窗组件,所以我就做了一个。不做不要紧一做发现还是有很多不同的小问题,然后就把遇到的问题和大佬们分享一下。
开始先回顾一下需求,一个全局使用的公共弹框组件。那么就有几个要点:公共、全局、弹框,下面我们就针对这几个要点去一点点实现弹框组件。
??公共??
公共这个简单,相信在座的各位大佬肯定都是手拿把掐,轻轻松松就实现了。
先实现一个主体内容,我的方法就是使用插槽和参数传递。例子只是简单的传递两个参数,一个内容一个控制打开和关闭的布尔值。主要涉及到Vue3两个Api的使用defineProps,defineEmits还有插槽的使用。
<template>
<Mask @click="close" /> // 蒙板层
<div class="modal_all" v-if="visible">
<slot name="header"> // 方便页面增加定制头部
<div class="modal_header">
<p class="modal_header_title">{{ title }}</p>
<p class="modal_header_img" @click="close"></p>
</div>
</slot>
<div class="modal_content">
<slot></slot> // 开放弹框内容使用
</div>
</div>
</template>
<script lang="ts" setup>
defineProps({
visible: {
type: Boolean,
default: false,
},
title: {
type: String,
},
});
const emit = defineEmits(['update:visible']);
const close = () => {
emit('update:visible', false);
};
</script>
// 样式省略
??全局??
基本布局差不多了,下面就是全局注册,目的是为了不用每次使用每次都要引入。
vue2在注册全局组件的时候,直接Vue.component('名称', 组件)就可以了,那么在vue3中怎么批量注册全局组件呐?提供一个install方法,使用app.use()自动调用。
import Modal from './Modal/Modal.vue';
import Mask from './Modal/Mask.vue';
// 在script setup不能写name,所以在这里加一个
const coms = [
{
name: 'Modal', // 使用组件的名称
compent: Modal,
},
{
name: 'Mask',
compent: Mask,
},
];
export default {
install: (app) => {
coms.forEach((item) => {
app.component(item.name, item.compent);
});
},
};
// main.ts
import Common from './common/index';
const app = createApp(App);
app.use(Common);
??弹框??
其实弹框组件写到这里已经差不多了,那为什么要把弹框这个单独列出来说一下呐?
相信各位大佬在日常工作中也遇到过定位和层级的问题,如果我们把需要定位的组件嵌套在 Vue 的某个组件内部,因为css各种层的原因我们在处理嵌套的定位、层级 和样式就会变得很困难,一不小心就会出现一些奇奇怪怪的问题,那么怎么去避免这个问题?下面就要使用到Vue3中另外一个传送门Api:Teleport。
Tipes: Teleport就是将我们的组件挂载到属性 to 对应的DOM元素中,类似一个任意门。
先上代码:
<teleport to="#mask_modal" v-if="visible">
<div class="modal_cent">
<Mask @click="close" />
<div class="modal_all">
<slot name="header">
<div class="header">
<p class="header_title">{{ title }}</p>
<p class="header_img" @click="close"></p>
</div>
</slot>
<div>
<slot></slot>
</div>
</div>
</div>
</teleport>
我们来看一下这样写之后的层级:
通过 to 属性,指定弹框组件渲染的位置与layput组件同级,但是 teleport 的状态 visible 又是完全由我们调用的组件控制,就避免了我们在嵌套组件的时候定位层级样式的问题。
?? 至此,一个简单的公共弹框组件已经写的差不多了。然后在写这个组件的过程中我还是遇到了几个不算问题的问题?。
❗️❗️❗️1.script setup中没法写name属性:
如果没有用ts的话,可以再写一个script标签,在里面导出然后写name。如果使用ts,那么这个方法就行不通就会报错。那么就利用我上面写的方法,自己重新定义一下写一个对象那样。
❗️❗️❗️2.直接给全局组件加一个class加样式不生效:
其实我们正常写公共组件,在使用的地方想直接在外层控制内部容器的样式,我们可以直接在外面加一个类名去增加样式,但是我在写这个弹框组件的时候却一直不生效,找了半天后来才发现原来是因为我使用了teleport,所以在解析的时候class不能被继承。同样要是组件内没有一个根组件同样会出现这样的问题。这样其实也没关系,我们在插槽内写内容自动撑开就可以了,相信各位大佬肯定不会像我一样搞这么傻的操作,哈哈。
???结语:
其实一个弹框组件的封装还是很简单的,不过也算是积累了一点经验,把自己的项目实施落地。后面去封装更加复杂的组件也会比较有思路。
到此这篇关于利用Vue3封装一个弹框组件的文章就介绍到这了,更多相关Vue3封装弹框组件内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!