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Android进阶之SurfaceView与TextureView详解

2024-12-02 23:16

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今天我们就来详细介绍下;

一、Surface 简介

Surface 就是“表面”的意思,可以简单理解为内存中的一段绘图缓冲区。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”,这句话包括下面两个意思:

二、SurfaceView应用详解

1、SurfaceView 介绍

  1. if (mWindow == null) {   
  2.     mWindow = new MyWindow(this);   
  3.     mLayout.type = mWindowType;   
  4.     mLayout.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP;   
  5.     mSession.addWithoutInputChannel(mWindow, mWindow.mSeq, mLayout,   
  6.     mVisible ? VISIBLE : GONE, mContentInsets);   

很明显,每个SurfaceView创建的时候都会创建一个MyWindow,new MyWindow(this)中的this正是SurfaceView自身,因此将SurfaceView和window绑定在一起,而前面提到过每个window对应一个Surface。

所以SurfaceView也就内嵌了一个自己的Surface,可以认为SurfaceView是来控制Surface的位置和尺寸。传统View及其派生类的更新只能在UI线程,然而UI线程还同时处理其他交互逻辑,这就无法保证view更新的速度和帧率了,而SurfaceView可以用独立的线程来进行绘制。

因此可以提供更高的帧率,例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合用SurfaceView来实现。

Surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。

Surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的Surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见,

所以可以认为SurfaceView就是展示Surface中数据的地方,Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方,只有通过SurfaceView才能展现Surface中的数据。

2、SurfaceView 的优缺点

3、SurfaceHolder 简介

4、SurfaceView简单应用

SurfaceView 的 getHolder() 方法获取图层 (Surface),它通过接口 SurfaceHolder 提供。当 SurfaceView 所在的窗口可见的时候,图层 (Surface) 会被创建。你可以通过实现 SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated(SurfaceHolder) 和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed(SurfaceHolder) 监听 Surface 的创建和销毁事件,并且只能在这两个方法之间对图层 (Surface) 进行操作。SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback 的所有方法都会被主线程调用,所以当在子线程中进行绘制的时候,必须妥善进行线程的同步

  1. class SurfaceViewActivity : CommonActivity(), SurfaceHolder.Callback { 
  2.     private lateinit var camera: Camera 
  3.     private lateinit var surfaceView: SurfaceView 
  4.     private lateinit var holder: SurfaceHolder 
  5.     override fun getLayoutResId(): Int = R.layout.activity_surface_view 
  6.     override fun doCreateView(savedInstanceState: Bundle?) { 
  7.         surfaceView = SurfaceView(this) 
  8.         // Add callback to listen the lifecycle callback for SurfaceView 
  9.         holder = surfaceView.holder 
  10.         holder.addCallback(this) 
  11.         binding.cl.addView(surfaceView) 
  12.     } 
  13.     override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?) { 
  14.         camera = Camera.open() 
  15.         camera.setPreviewDisplay(holder) 
  16.         camera.startPreview() 
  17.     } 
  18.     override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder?, format: Int, width: Int, height: Int) { 
  19.         // Ignored, Camera does all the work for us 
  20.     } 
  21.     override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder?) { 
  22.         camera.stopPreview() 
  23.         camera.release() 
  24.     } 

SurfaceView 也提供了生命周期的回调接口。当我们只需要从 SurfaceView 上面得到一个 SurfaceHolder 实例然后向其中添加回调即可;

二、TextureView详解

1、TextureView介绍

TextureView 的使用非常简单,你只需要获取到它的 SurfaceTexture. 然后就可以使用它来渲染;

  1. class TextureViewActivity : CommonActivity(), TextureView.SurfaceTextureListener { 
  2.     private lateinit var camera: Camera 
  3.     private lateinit var textureView: TextureView 
  4.     override fun getLayoutResId(): Int = R.layout.activity_texture_view 
  5.     override fun doCreateView(savedInstanceState: Bundle?) { 
  6.         textureView = TextureView(this) 
  7.         // Add callback to listen the lifecycle callback for TextureView 
  8.         textureView.surfaceTextureListener = this 
  9.         binding.cl.addView(textureView) 
  10.     } 
  11.     override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) { 
  12.         camera = Camera.open() 
  13.         // Add the surface texture to camera 
  14.         camera.setPreviewTexture(surface) 
  15.         camera.startPreview() 
  16.     } 
  17.     override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) { 
  18.         // Ignored, Camera does all the work for us 
  19.     } 
  20.     override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture?) { 
  21.         // Invoked every time there's a new Camera preview frame 
  22.     } 
  23.     override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture?): Boolean { 
  24.         // Release everything when texture destroyed 
  25.         camera.stopPreview() 
  26.         camera.release() 
  27.         return true 
  28.     } 

TextureView 的 SurfaceTexture 可以通过 getSurfaceTexture() 方法或者通过 SurfaceTextureListener 获取到。还有一点很重要的是,SurfaceTexture 只在 TextureView 关联到窗口并且 onAttachedToWindow() 被触发的之后可用。因此,强烈建议使用监听的方式来获取 SurfaceTexture 可用的通知。

还有一个重要的就是,在同一时刻只能由一个生产者可以使用 TextureView,就是说,当你使用 TextureView 作为相机预览的时候是无法使用 lockCanvas() 同时在 TextureView 上面进行绘制的。

除了只能在开启了硬件加速的窗口中使用,TextureView 消费的内存要比 SurfaceView 要多,并伴随着 1-3 帧的延迟;

2、SurfaceTexture介绍

3、SurfaceView 和 TextureView区别

总结:

TextureView 和 SurfaceView 都继承自 View 类,但是 TextureView 在 Andriod 4.0 之后的 API 中才能使用。SurfaceView 可以通过 SurfaceHolder.addCallback() 方法在子线程中更新 UI;TextureView 则可以通过 TextureView.setSurfaceTextureListener() 在子线程中更新 UI,能够在子线程中更新 UI 是上述两控件相比于 View 的最大优势

来源:Android开发编程内容投诉

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