1、安装:npm install pinia
2、创建store文件并配置内部的index.js文件
import { defineStore } from 'pinia' //引入pinia
//这里官网是单独导出 是可以写成默认导出的 官方的解释为大家一起约定仓库用use打头的单词 固定统一小仓库的名字不易混乱
export const useCar=defineStore("test",{
state: () =>{
return ({
msg:"这是pinia的数据",
name:"小狮子",
age:18
}) //为了避免出错,返回的值用()包起来
}
})
3、main.js文件中配置
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
const app=createApp(App)
import { createPinia } from 'pinia' //引入pinia
app.use(createPinia())
app.mount('#app')
4、组件使用
<template>
<h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1>
<button @click="change1">修改store.name</button>
<router-view></router-view>
</template>
<script setup>
import {useCar} from "../store/index.js" //将之前配置的pinia文件夹中的index.js文件引入
let store=useCar() //接收
console.log(store)
let change1=()=>{
store.name="小羊" //修改pinia里面的数据
console.log(store.name)
}
</script>
<style scoped>
h1{
width: 400px;
height:200px;
background-color:deeppink;
}
</style>
效果图
点击按钮,界面变化
说明成功修改了pinia里面的数据,且界面刷新证明这种直接修该pinia数据的方式依然是响应式数据。
但如果在接收pinia数据时,进行解构则不再是响应式数据,需要使用toRefs
toRefs
http://t.csdn.cn/hzSqT
4-1、 store.$reset()
将状态 重置 到其初始值
当我们接收到pinia数据且对其数据进行了大量修改又想还原时,调用此方法就可以将接收的pinia数据全部重置还原
注意:store.$reset() 中的store是自己设定的接收变量,重点是 .$reset()
<template>
<h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1>
<button @click="change1">修改store.name</button>
<button @click="reset">reset</button>
<router-view></router-view>
</template>
<script setup>
import {useCar} from "../store/car.js"
let store=useCar()
console.log(store)
let change1=()=>{
store.name="小羊"
console.log(store.name)
}
let reset=()=>{ //初始化pinia数据
store.$reset()
}
</script>
<style scoped>
h1{
width: 400px;
height:200px;
background-color:deeppink;
}
</style>
在之前的案例中修改了pinia的name属性值
此时我们点击reset按钮,则会重置pinia的所有数据
4-2 store.$patch
群体修改,可以将pinia的数据进行同一修改
特点:批量修改但状态只刷新一次
<template>
<h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1>
<button @click="change1">修改store.name</button>
<button @click="reset">reset</button>
<button @click="fn">fn</button>
<router-view></router-view>
</template>
<script setup>
import {useCar} from "../store/car.js"
let store=useCar()
console.log(store)
let change1=()=>{
store.name="小羊"
console.log(store.name)
}
let reset=()=>{ //重置
store.$reset()
}
function fn(){
//批量修改
store.$patch({
name:"小羊",
age:20,
})
}
</script>
<style scoped>
h1{
width: 400px;
height:200px;
background-color:deeppink;
}
</style>
点击fn按钮后
说明批量修改成功
5.订阅修改
//可以通过 store 的 $subscribe() 方法查看状态及其变化,通过patch修改状态时就会触发一次
store.$subscribe((mutation, state) => {
// 每当它发生变化时,将整个状态持久化到本地存储
localStorage.setItem('test', JSON.stringify(state))
})
6.Getter
Getter 完全等同于 Store 状态的 计算值。 它们可以用 defineStore()
中的 getters
属性定义。 他们接收“状态”作为第一个参数以鼓励箭头函数的使用:(ps:虽然鼓励但是依然提供了非es6玩家的使用方式 内部可以用this代表state)
//store/index.js文件
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
counter: 0,
}),
getters: {
doubleCount: (state) => state.counter * 2,
},
})
//组件中直接使用: <p>Double count is {{ store.doubleCount }}</p>
7、Actions
在pinia中没有提供mutaion 因为Actions就够了(它可以异步同步的统一修改状态)
之所以提供这个功能 就是为了项目中的公共修改状态的业务统一
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
counter: 0,
}),
actions: {
increment() {
this.counter++//1.有this
},
randomizeCounter(state) {//2.有参数 想用哪个用哪个
state.counter = Math.round(100 * Math.random())
},
randomizeCounter(state) {
//异步函数
axios("/test").then(res=>{
state.counter = res.data.length
})
}
},
})
//组件中的使用:
setup() {
const store = useStore()
store.increment()
store.randomizeCounter()
}
到此这篇关于Vue3中使用pinia的文章就介绍到这了,更多相关Vue3中使用pinia内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!