目录
2048 游戏实现主要包括以下几个步骤:
- 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。
- 实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。
- 判断游戏是否结束,即棋盘是否已满或者无空位可移动。
- 实现游戏界面的显示。
下面是一个简单的 Python 实现示例,运行效果如下:
import pygame import sys import random# 初始化 pygame pygame.init()# 设置屏幕大小 screen_size = (800, 800)# 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode(screen_size)# 设置 pygame.display.set_caption("2048 游戏")# 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0)# 创建棋盘 board_size = 8 board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]# 初始化棋子 num_boards = 4 board_History = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(num_boards)]# 随机生成初始棋局 for i in range(num_boards): for j in range(board_size): board_History[i][j] = random.randint(0, 2)# 定义绘制棋盘的函数 def draw_board(): screen.fill(BLACK) for i in range(board_size): for j in range(board_size): if board_History[i][j] == 0: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40, i * 40, 40, 40)) else: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40 + 20, i * 40 + 20, 40, 40)) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (j * 40, i * 40, 40, 40)) pygame.display.update()# 定义处理棋子移动的函数 def move_board(direction): for i in range(num_boards): for j in range(board_size): if board_History[i][j]!= 0: if direction == "up" and board_History[i][j]!= 2: board_History[i][j] = board_History[i][j - 1] elif direction == "down" and board_History[i][j]!= 0: board_History[i][j] = board_History[i][j + 1] elif direction == "left" and board_History[i][j]!= 1: board_History[i][j] = board_History[i - 1][j] elif direction == "right" and board_History[i][j]!= 1: board_History[i][j] = board_History[i + 1][j]# 判断游戏是否结束 def is_game_over(): for i in range(board_size): for j in range(board_size): if board_History[i][j] == 0: return False elif board_History[i][j] == 2: return True return False# 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and board_History[0][0]!= 0: move_board("up") elif event.key == pygame.K_DOWN and board_History[0][0]!= 2: move_board("down") elif event.key == pygame.K_LEFT and board_History[0][0]!= 1: move_board("left") elif event.key == pygame.K_RIGHT and board_History[0][0]!= 1: move_board("right") # 绘制棋盘 draw_board() # 判断游戏是否结束 if is_game_over(): break # 刷新屏幕 pygame.display.update()
2048 游戏是一个简单而又具有挑战性的益智游戏,可以在一个小小的 4x4 网格中实现。玩家需要使用箭头键移动方块,使具有相同数字的方块相互碰撞,从而合并成更大的方块,最终达到目标数字 2048。
以下是用 Go 语言实现 2048 游戏的基本步骤:
创建一个 4x4 的二维数组来存储游戏网格中的方块。
初始化游戏网格,将所有方块设置为初始数字(例如 2 或 4)。
生成一个新的方块,将其放置在游戏网格的边缘。
检查新方块与现有方块是否相碰,如果是,将它们合并成更大的方块。
检查游戏网格是否已经达到目标数字 2048,如果是,显示胜利画面。
如果游戏网格已经填满,没有更多的空间生成新方块,则显示失败画面。
下面是一个简单的示例程序,它实现了上述基本步骤,并在终端中显示游戏运行效果:
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time" )type Tile struct { Value int Next *Tile }func main() { boardSize := 4 board := make([][]Tile, boardSize)// 初始化游戏网格 for i := 0; i < boardSize; i++ { row := make([]Tile, boardSize) for j := 0; j < boardSize; j++ { row[j] = Tile{Value: 2, Next: nil} } board[i] = row }// 生成新方块 newTile := Tile{Value: 2, Next: nil}// 游戏循环 for { // 打印当前游戏网格 fmt.Println(board)// 随机选择一个方向生成新方块 direction := rand.Intn(4) switch direction { case 0: newTile.Next = board[0][boardSize-1] case 1: newTile.Next = board[1][boardSize-1] case 2: newTile.Next = board[2][boardSize-1] case 3: newTile.Next = board[3][boardSize-1] }// 检查新方块是否与现有方块相碰 collision := false for j := 0; j < boardSize; j++ { if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value { collision = true break } } if collision { // 合并方块 for j := 0; j < boardSize; j++ { if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value { board[0][j].Value *= 2 newTile.Next = nil } } } else { // 将新方块添加到游戏网格 for j := 0; j < boardSize; j++ { if newTile.Next == nil { board[0][j] = newTile newTile.Next = board[0][j+1] } else { board[0][j] = newTile newTile = newTile.Next } } }// 检查游戏是否结束 if board[0][0].Value == 2048 { fmt.Println("恭喜你,你赢了!") time.Sleep(1000) return } else if len(board[0]) == 0 { fmt.Println("游戏失败,游戏网格已经填满。") time.Sleep(1000) return } } }
这个示例程序实现了一个简单的 2048 游戏,运行在终端中。玩家可以使用箭头键(上、下、左、右)来移动方块。当方块相碰时,它们会合并成更大的方块。当游戏网格达到目标数字 2048 时,游戏胜利。当游戏网格填满而无法生成新方块时,游戏失败。
来源地址:https://blog.csdn.net/superdangbo/article/details/132231319