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分别用python和go语言来实现的风靡一时的2048 游戏,包含完整代码

2023-08-30 23:33

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2048 游戏实现主要包括以下几个步骤:
  1. 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。
  2. 实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。
  3. 判断游戏是否结束,即棋盘是否已满或者无空位可移动。
  4. 实现游戏界面的显示。

下面是一个简单的 Python 实现示例,运行效果如下:

import pygame    import sys    import random# 初始化 pygame    pygame.init()# 设置屏幕大小    screen_size = (800, 800)# 创建屏幕    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)# 设置    pygame.display.set_caption("2048 游戏")# 定义颜色    WHITE = (255, 255, 255)    BLACK = (0, 0, 0)# 创建棋盘    board_size = 8    board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]# 初始化棋子    num_boards = 4    board_History = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(num_boards)]# 随机生成初始棋局    for i in range(num_boards):       for j in range(board_size):           board_History[i][j] = random.randint(0, 2)# 定义绘制棋盘的函数    def draw_board():       screen.fill(BLACK)   for i in range(board_size):           for j in range(board_size):               if board_History[i][j] == 0:                   pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40, i * 40, 40, 40))               else:                   pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40 + 20, i * 40 + 20, 40, 40))                   pygame.draw.rect(screen, BLACK, (j * 40, i * 40, 40, 40))       pygame.display.update()# 定义处理棋子移动的函数    def move_board(direction):       for i in range(num_boards):           for j in range(board_size):               if board_History[i][j]!= 0:                   if direction == "up" and board_History[i][j]!= 2:                       board_History[i][j] = board_History[i][j - 1]                   elif direction == "down" and board_History[i][j]!= 0:                       board_History[i][j] = board_History[i][j + 1]                   elif direction == "left" and board_History[i][j]!= 1:                       board_History[i][j] = board_History[i - 1][j]                   elif direction == "right" and board_History[i][j]!= 1:                       board_History[i][j] = board_History[i + 1][j]# 判断游戏是否结束    def is_game_over():       for i in range(board_size):           for j in range(board_size):               if board_History[i][j] == 0:                   return False               elif board_History[i][j] == 2:                   return True       return False# 游戏主循环    while True:     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             pygame.quit()             sys.exit()       if event.type == pygame.KEYDOWN:             if event.key == pygame.K_UP and board_History[0][0]!= 0:                 move_board("up")             elif event.key == pygame.K_DOWN and board_History[0][0]!= 2:                 move_board("down")             elif event.key == pygame.K_LEFT and board_History[0][0]!= 1:                 move_board("left")             elif event.key == pygame.K_RIGHT and board_History[0][0]!= 1:                 move_board("right")   # 绘制棋盘     draw_board()   # 判断游戏是否结束     if is_game_over():         break   # 刷新屏幕     pygame.display.update()  

2048 游戏是一个简单而又具有挑战性的益智游戏,可以在一个小小的 4x4 网格中实现。玩家需要使用箭头键移动方块,使具有相同数字的方块相互碰撞,从而合并成更大的方块,最终达到目标数字 2048。
以下是用 Go 语言实现 2048 游戏的基本步骤:
创建一个 4x4 的二维数组来存储游戏网格中的方块。
初始化游戏网格,将所有方块设置为初始数字(例如 2 或 4)。
生成一个新的方块,将其放置在游戏网格的边缘。
检查新方块与现有方块是否相碰,如果是,将它们合并成更大的方块。
检查游戏网格是否已经达到目标数字 2048,如果是,显示胜利画面。
如果游戏网格已经填满,没有更多的空间生成新方块,则显示失败画面。
下面是一个简单的示例程序,它实现了上述基本步骤,并在终端中显示游戏运行效果:

package mainimport (  "fmt"  "math/rand"  "time"  )type Tile struct {  Value int  Next   *Tile  }func main() {  boardSize := 4  board := make([][]Tile, boardSize)// 初始化游戏网格  for i := 0; i < boardSize; i++ {  row := make([]Tile, boardSize)  for j := 0; j < boardSize; j++ {  row[j] = Tile{Value: 2, Next: nil}  }  board[i] = row  }// 生成新方块  newTile := Tile{Value: 2, Next: nil}// 游戏循环  for {  // 打印当前游戏网格  fmt.Println(board)// 随机选择一个方向生成新方块  direction := rand.Intn(4)  switch direction {  case 0:  newTile.Next = board[0][boardSize-1]  case 1:  newTile.Next = board[1][boardSize-1]  case 2:  newTile.Next = board[2][boardSize-1]  case 3:  newTile.Next = board[3][boardSize-1]  }// 检查新方块是否与现有方块相碰  collision := false  for j := 0; j < boardSize; j++ {  if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {  collision = true  break  }  }  if collision {  // 合并方块  for j := 0; j < boardSize; j++ {  if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {  board[0][j].Value *= 2  newTile.Next = nil  }  }  } else {  // 将新方块添加到游戏网格  for j := 0; j < boardSize; j++ {  if newTile.Next == nil {  board[0][j] = newTile  newTile.Next = board[0][j+1]  } else {  board[0][j] = newTile  newTile = newTile.Next  }  }  }// 检查游戏是否结束  if board[0][0].Value == 2048 {  fmt.Println("恭喜你,你赢了!")  time.Sleep(1000)  return  } else if len(board[0]) == 0 {  fmt.Println("游戏失败,游戏网格已经填满。")  time.Sleep(1000)  return  }  }  }

这个示例程序实现了一个简单的 2048 游戏,运行在终端中。玩家可以使用箭头键(上、下、左、右)来移动方块。当方块相碰时,它们会合并成更大的方块。当游戏网格达到目标数字 2048 时,游戏胜利。当游戏网格填满而无法生成新方块时,游戏失败。

来源地址:https://blog.csdn.net/superdangbo/article/details/132231319

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