在 C# 中,定时器是一种常用的机制,可以周期性地执行某个任务或事件。常见的定时器有 System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer,它们在使用上有所不同,但都可以满足基本的定时功能。
然而,在某些场景下,我们需要使用定时器的高级用法,以满足更高的要求。比如,需要占用资源极少、准确度极高的定时器,以避免在高负载情况下出现性能问题,或者需要精确控制定时器的执行时间,以确保任务的准确性和稳定性。
下面介绍一些 C# 中定时器的高级用法,可以帮助我们实现占用资源极少、准确度极高的定时器。
使用 System.Threading.Timer 和 ManualResetEventSlim
System.Threading.Timer 是一种轻量级的定时器,可以设置回调函数和时间间隔。为了占用资源更少,可以使用 ManualResetEventSlim 对回调函数进行同步处理。
具体实现方法如下:
private static Timer _timer;
private static ManualResetEventSlim _resetEvent;
public static void StartTimer(TimeSpan interval, Action action)
{
_resetEvent = new ManualResetEventSlim(false);
_timer = new Timer(state => action(), null, TimeSpan.Zero, interval);
}
public static void StopTimer()
{
_resetEvent.Set();
_timer.Dispose();
}
public static void Wait()
{
_resetEvent.Wait();
}
在使用时,可以调用 StartTimer 方法来启动定时器,调用 StopTimer 方法来停止定时器,调用 Wait 方法来等待定时器完成执行。在回调函数中,如果需要进行 IO 操作或者 CPU 密集型计算,可以使用异步方式或者将任务交给线程池,避免阻塞主线程。
使用 Stopwatch 和 Sleep 方法
Stopwatch 是一种高精度的计时器,可以用来测量时间间隔,Sleep 方法可以暂停当前线程一定的时间。结合使用这两种方法,可以实现准确度极高的定时器。
具体实现方法如下:
public static void Sleep(TimeSpan interval, Action action)
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
while (sw.Elapsed < interval)
{
Thread.Sleep(1);
}
action();
}
在使用时,可以调用 Sleep 方法来等待指定的时间间隔,然后执行回调函数。在回调函数中,同样需要注意防止阻塞主线程。
使用 Task.Delay 和 async/await
Task.Delay 是一种异步等待方法,可以用来暂停当前任务一定的时间。结合使用 async/await,可以实现异步且占用资源较少的定时器。
具体实现方法如下:
public static async Task Delay(TimeSpan interval, Func<Task> func)
{
while (true)
{
await Task.Delay(interval);
await func();
}
}
另一种方式是使用ThreadPoolTimer类。ThreadPoolTimer是WinRT API的一部分,它提供了一种轻量级的方式来创建周期性的定时器。相对于DispatcherTimer,ThreadPoolTimer消耗的资源更少,并且在应用程序挂起时也可以继续工作。
ThreadPoolTimer类提供了两种创建方式:一种是使用CreatePeriodicTimer方法创建一个周期性的定时器,另一种是使用CreateTimer方法创建一个一次性的定时器。
下面是使用ThreadPoolTimer创建周期性定时器的示例代码:
using Windows.System.Threading;
public class MyTimer
{
private ThreadPoolTimer timer;
public MyTimer()
{
// 创建周期性定时器,每隔1秒触发一次
timer = ThreadPoolTimer.CreatePeriodicTimer(TimerElapsedHandler, TimeSpan.FromSeconds(1));
}
private void TimerElapsedHandler(ThreadPoolTimer source)
{
// 定时器到期后执行的代码
}
}
注意,ThreadPoolTimer的TimerElapsedHandler回调方法运行在一个单独的线程上,因此需要注意线程安全。
除了上述两种方式,还有一些其他的定时器实现方式,比如基于Windows API的Multimedia Timer,以及基于C#的定时器库Quartz.net。这些方式都有各自的优点和缺点,选择合适的定时器实现方式需要根据具体应用场景进行评估。
所以,C#中有多种方式实现高效、精准的定时器。在选择定时器实现方式时,需要考虑定时器的准确度、资源占用、应用程序挂起后是否可以继续工作等因素,并根据具体应用场景进行评估。
到此这篇关于C#中多种高效定时器方法的使用详解的文章就介绍到这了,更多相关C# 定时器内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!