23种设计模式第十五篇:java解释器模式
定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。
类型:行为类模式
类图:
解释器模式是一个比较少用的模式,本人之前也没有用过这个模式。下面我们就来一起看一下解释器模式。
解释器模式的结构
抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器NonterminalExpression完成。
终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。
非终结符表达式:文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。
环境角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。
代码实现
class Context {} abstract class Expression { public abstract Object interpreter(Context ctx); } class TerminalExpression extends Expression { public Object interpreter(Context ctx){ return null; } } class NonterminalExpression extends Expression { public NonterminalExpression(Expression...expressions){ } public Object interpreter(Context ctx){ return null; } } public class Client { public static void main(String[] args){ String expression = ""; char[] charArray = expression.toCharArray(); Context ctx = new Context(); Stack<Expression> stack = new Stack<Expression>(); for(int i=0;i<charArray.length;i++){ //进行语法判断,递归调用 } Expression exp = stack.pop(); exp.interpreter(ctx); } }
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