前言
在这个系列博客的第二篇的最后部分提到了预布局,在预布局阶段,计算剩余空间时会把将要移除的 ViewHolder 忽略,从而计算出递补的 ViewHolder,在 ViewHolder 移除、新增、更新时都可以触发默认动画(也可以自定义动画),那么动画部分到底是怎么实现的呢?本篇博客将针对 ItemAnimator 的运作流程部分源码进行分析。
源码分析
前置基础
一般我们给 RecyclerView 设置动画会调用 setItemAnimator 方法,直接看一下源码:
RecyclerView.java
// 默认动画 DefaultItemAnimator
ItemAnimator mItemAnimator = new DefaultItemAnimator();
public void setItemAnimator(@Nullable ItemAnimator animator) {
if (mItemAnimator != null) { // 先结束动画,取消监听
mItemAnimator.endAnimations();
mItemAnimator.setListener(null);
}
mItemAnimator = animator; // 赋值
if (mItemAnimator != null) { // 重新设置监听
mItemAnimator.setListener(mItemAnimatorListener);
}
}
可以看出 RecyclerView 默认提供了 DefaultItemAnimator,先不着急分析它,首先我们要分析出动画的执行流程以及动画的信息是怎么处理的。先了解以下这么几个类作为基础。
ItemHolderInfo
RecylerView.java
public static class ItemHolderInfo {
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
@AdapterChanges
public int changeFlags;
public ItemHolderInfo() {
}
public ItemHolderInfo setFrom(@NonNull RecyclerView.ViewHolder holder) {
return setFrom(holder, 0);
}
@NonNull
public ItemHolderInfo setFrom(@NonNull RecyclerView.ViewHolder holder,
@AdapterChanges int flags) {
final View view = holder.itemView;
this.left = view.getLeft();
this.top = view.getTop();
this.right = view.getRight();
this.bottom = view.getBottom();
return this;
}
}
ItemHolderInfo 作为 RecyclerView 的内部类,代码非常简单,向外暴露 setFrom 方法,用于存储 ViewHolder 的位置信息;
InfoRecord
InfoRecord 是 ViewInfoStore 的内部类(下一小节分析),代码也非常简单:
ViewInfoStore.java
static class InfoRecord {
// 一些 Flag 定义
static final int FLAG_DISAPPEARED = 1; // 消失
static final int FLAG_APPEAR = 1 << 1; // 出现
static final int FLAG_PRE = 1 << 2; // 预布局
static final int FLAG_POST = 1 << 3; // 真正布局
static final int FLAG_APPEAR_AND_DISAPPEAR = FLAG_APPEAR | FLAG_DISAPPEARED;
static final int FLAG_PRE_AND_POST = FLAG_PRE | FLAG_POST;
static final int FLAG_APPEAR_PRE_AND_POST = FLAG_APPEAR | FLAG_PRE | FLAG_POST;
// 这个 flags 要记住!!
// 后面多次对其进行赋值,且执行动画时也根据 flags 来判断动画类型;
int flags;
// ViewHolder 坐标信息
RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo preInfo; // 预布局阶段的
RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo postInfo; // 真正布局阶段的
// 池化 提高效率
static Pools.Pool<InfoRecord> sPool = new Pools.SimplePool<>(20);
// ...
// 其内部的一些方法都是复用池相关 特别简单 就不贴了
}
不难看出,InfoRecord 功能和他的名字一样信息记录,主要记录了预布局、真正布局两个阶段的 ViewHodler 的位置信息(ItemHolderInfo)。
ViewInfoStore
class ViewInfoStore {
// 将 ViewHodler 和 InfoRecord 以键值对形式存储
final SimpleArrayMap<RecyclerView.ViewHolder, InfoRecord> mLayoutHolderMap =
new SimpleArrayMap<>();
// 根据坐标存储 ViewHodler 看名字也看得出是 旧的,旧是指:
// 1.viewHolder 被隐藏 但 未移除
// 2.隐藏item被更改
// 3.预布局跳过的 item
final LongSparseArray<RecyclerView.ViewHolder> mOldChangedHolders = new LongSparseArray<>();
// mLayoutHolderMap 中添加一项 如果有就改变 InfoRecord 的值
// 下面很多方法都是类似功能 下面的就不贴 if 里面那段了
void addToPreLayout(RecyclerView.ViewHolder holder, RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo info) {
InfoRecord record = mLayoutHolderMap.get(holder);
if (record == null) { // 没有就构建一个 加入 map
record = InfoRecord.obtain();
mLayoutHolderMap.put(holder, record);
}
record.preInfo = info;
record.flags |= FLAG_PRE; // 跟方法名对应的 flag
}
// 调用 popFromLayoutStep 传递 FLAG_PRE
RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo popFromPreLayout(RecyclerView.ViewHolder vh) {
return popFromLayoutStep(vh, FLAG_PRE);
}
// 调用 popFromLayoutStep 传递 FLAG_POST
RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo popFromPostLayout(RecyclerView.ViewHolder vh) {
return popFromLayoutStep(vh, FLAG_POST);
}
// 上面两个方法都调用的这里 flag 传递不同
private RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo popFromLayoutStep(RecyclerView.ViewHolder vh, int flag) {
int index = mLayoutHolderMap.indexOfKey(vh);
if (index < 0) {
return null;
}
// 从map中获取
final InfoRecord record = mLayoutHolderMap.valueAt(index);
if (record != null && (record.flags & flag) != 0) {
record.flags &= ~flag;
final RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo info;
if (flag == FLAG_PRE) { // 根据 flag 获取对应的 ItemHolderInfo
info = record.preInfo;
} else if (flag == FLAG_POST) {
info = record.postInfo;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Must provide flag PRE or POST");
}
// 如果没有包含两个阶段的flag 直接回收
if ((record.flags & (FLAG_PRE | FLAG_POST)) == 0) {
mLayoutHolderMap.removeAt(index);
InfoRecord.recycle(record);
}
return info;
}
return null;
}
// 向 mOldChangedHolders 添加一个 holder
void addToOldChangeHolders(long key, RecyclerView.ViewHolder holder) {
mOldChangedHolders.put(key, holder);
}
// 和 addToPreLayout 方法类似 flags 不同
void addToAppearedInPreLayoutHolders(RecyclerView.ViewHolder holder, RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo info) {
InfoRecord record = mLayoutHolderMap.get(holder);
// ...
record.flags |= FLAG_APPEAR;
record.preInfo = info;
}
// 和 addToPreLayout 方法类似 flags 不
// 注意这里的方法名 是添加的 post-layout 真正布局阶段的信息
void addToPostLayout(RecyclerView.ViewHolder holder, RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo info) {
InfoRecord record = mLayoutHolderMap.get(holder);
// ...
record.postInfo = info; // 这里赋值的是 postInfo
record.flags |= FLAG_POST;
}
// 这里直接拿到 InfoRecord 修改了 flag
void addToDisappearedInLayout(RecyclerView.ViewHolder holder) {
InfoRecord record = mLayoutHolderMap.get(holder);
// ...
record.flags |= FLAG_DISAPPEARED;
}
// 这里直接拿到 InfoRecord 修改了 flag
void removeFromDisappearedInLayout(RecyclerView.ViewHolder holder) {
InfoRecord record = mLayoutHolderMap.get(holder);
// ...
record.flags &= ~FLAG_DISAPPEARED;
}
// 移除 两个容器都移除
void removeViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder) {
//...
mOldChangedHolders.removeAt(i);
//...
final InfoRecord info = mLayoutHolderMap.remove(holder);
}
// 这里其实是 动画开始的入口
void process(ProcessCallback callback) {
// 倒着遍历 mLayoutHolderMap
for (int index = mLayoutHolderMap.size() - 1; index >= 0; index--) {
final RecyclerView.ViewHolder viewHolder = mLayoutHolderMap.keyAt(index);
final InfoRecord record = mLayoutHolderMap.removeAt(index);
// 取出 InfoRecord 根据 flag 和 两个阶段位置信息 进行判断 触发对应的 callback 回调方法
if ((record.flags & FLAG_APPEAR_AND_DISAPPEAR) == FLAG_APPEAR_AND_DISAPPEAR) {
callback.unused(viewHolder);
} // 一大堆判断就先省略了,后面会提到 ...
// ...
// 最后回收
InfoRecord.recycle(record);
}
}
// ...
}
ViewInfoStore,字面翻译为 View信息商店,类名就体现出了他的功能,主要提供了对 ViewHolder 的 InfoRecord 存储以及修改,并且提供了动画触发的入口。
ProcessCallback
还有最后一个类需要了解,也就是上面 ViewInfoStore 最后一个方法 process 中用到的 callback,直接看源码:
ViewInfoStore.java
//前三个需要做动画的方法传入了 viewHolder 以及其预布局、真正布局两个阶段的位置信息
interface ProcessCallback {
// 进行消失
void processDisappeared(RecyclerView.ViewHolder viewHolder, RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo preInfo, RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo postInfo);
// 进行出现
void processAppeared(RecyclerView.ViewHolder viewHolder, RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo preInfo, RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo postInfo);
// 持续 也就是 不变 或者 数据相同大小改变的情况
void processPersistent(RecyclerView.ViewHolder viewHolder, RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo preInfo, RecyclerView.ItemAnimator.ItemHolderInfo postInfo);
// 未使用
void unused(RecyclerView.ViewHolder holder);
}
ProcessCallback 在 RecyclerView 有默认实现,这个待会再详细分析,看 callback 的方法名也能略知一二,分别对应 ViewHolder 做动画的几种情况;
那么从前三个方法的参数中也能推断出,ViewHolder 做动画时,动画的数据也是从 preInfo 和 postInfo 两个参数中做计算得出。
动画处理
前置基础有点多???,不过通过对上面几个类有一些了解,下面在分析动画触发、信息处理时就不用反复解释一些变量的意义了。
dispatchLayoutStep3
在之前分析布局阶段的博客中提到 dispatchLayoutStep1、2、3 三个核心方法,分别对应三种状态 STEP_START、STEP_LAYOUT、STEP_ANIMATIONS;
很显然,STEP_ANIMATIONS 是执行动画的阶段,再来看一下 dispatchLayoutStep3 方法中对 item 动画进行了哪些操作:
RecyclerView.java
private void dispatchLayoutStep3() {
// ...
if (mState.mRunSimpleAnimations) { // 需要做动画
// 倒着循环 因为可能会发生移除
for (int i = mChildHelper.getChildCount() - 1; i >= 0; i--) {
// 获取到 holder
ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getChildAt(i));
if (holder.shouldIgnore()) { // 如果被标记忽略则跳过
continue;
}
// 获取 holder 的 key 一般情况获取的就是 position
long key = getChangedHolderKey(holder);
// 前置基础中 提到的 ItemHolderInfo
// recordPostLayoutInformation 内部构建了一个 ItemHolderInfo 并且调用了 setFrom 设置了 位置信息
final ItemHolderInfo animationInfo = mItemAnimator.recordPostLayoutInformation(mState, holder);
// 从 ViewInfoStore 的 mOldChangedHolders 中获取 vh
ViewHolder oldChangeViewHolder = mViewInfoStore.getFromOldChangeHolders(key);
if (oldChangeViewHolder != null && !oldChangeViewHolder.shouldIgnore()) {
// 是否正在执行消失动画
final boolean oldDisappearing = mViewInfoStore.isDisappearing(oldChangeViewHolder);
final boolean newDisappearing = mViewInfoStore.isDisappearing(holder);
// 这个 if 判断 将要发生更新动画的 vh 已经在执行消失动画
if (oldDisappearing && oldChangeViewHolder == holder) {
// 用消失动画代替
mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo);
} else {
// 获取 预布局阶段的 ItemHolderInfo
final ItemHolderInfo preInfo = mViewInfoStore.popFromPreLayout(oldChangeViewHolder);
// 设置 真正布局阶段的 ItemHolderInfo
mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo);
// 然后在取出来
ItemHolderInfo postInfo = mViewInfoStore.popFromPostLayout(holder);
if (preInfo == null) {
handleMissingPreInfoForChangeError(key, holder, oldChangeViewHolder);
} else { // 用上面取出来的 preInfo postInfo 做更新动画
animateChange(oldChangeViewHolder, holder, preInfo, postInfo,oldDisappearing, newDisappearing);
}
}
} else { // 没有获取到 直接设置 hodler 真正布局阶段的 位置信息 并且设置 flag
mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo);
}
}
// 开始执行动画
mViewInfoStore.process(mViewInfoProcessCallback);
}
// ...
}
代码中的注释写的比较详细,主要注意一下 mViewInfoStore.addToPostLayout
会给 ViewHolder 生成 InfoRecord 对象,并且设置 postInfo,并且给 flags 添加 FLAG_POST,然后以 <ViewHolder, InfoRecord> 键值对形式添加到 ViewInfoStore 的 mLayoutHolderMap 中;
dispatchLayoutStep1
其实上一小节 dispatchLayoutStep3 方法中也包含对动画信息的处理,也就是针对真正布局后的位置信息设置的相关代码。那么删除、新增的动画在哪里实现呢?首先,回顾一下之前分析的布局流程,真正的布局发生在 dispatchLayoutStep2 中,预布局发生在 dispatchLayoutStep1 中,结合之前对预布局的简单解释,不难理解出预布局时肯定也对动画信息进行了处理,那么直接看一下 dispatchLayoutStep1 的相关源码,这部分需要分成两段来分析,先看第一段:
RecyclerView.java
private void dispatchLayoutStep1() {
// ...
if (mState.mRunSimpleAnimations) {
// 遍历 child
int count = mChildHelper.getChildCount();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
// 获取 vh
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getChildAt(i));
// 忽略、无效的 跳过
if (holder.shouldIgnore() || (holder.isInvalid() && !mAdapter.hasStableIds())) {
continue;
}
// 构造出 ItemHolderInfo
final ItemHolderInfo animationInfo = mItemAnimator
.recordPreLayoutInformation(mState, holder,
ItemAnimator.buildAdapterChangeFlagsForAnimations(holder),
holder.getUnmodifiedPayloads());
// 注意这里 时 addToPreLayout. 表示预布局阶段
// 此时设置的是 InfoRecord 的 preInfo,flag 是 FLAG_PRE
mViewInfoStore.addToPreLayout(holder, animationInfo);
// 如果 holder 发生改变 添加到 ViewInfoStore 的 mOldChangedHolders 中
if (mState.mTrackOldChangeHolders && holder.isUpdated() && !holder.isRemoved()
&& !holder.shouldIgnore() && !holder.isInvalid()) {
long key = getChangedHolderKey(holder); // 获取 key 一般是 position
mViewInfoStore.addToOldChangeHolders(key, holder);
}
}
}
// ...
}
这一段也不复杂,记录当前 holder 预布局阶段的位置信息(InfoRecord 的 preInfo)到 ViewInfoStore 的 mLayoutHolderMap 中,且添加了 FLAG_PRE 到 flags 中;
并且如果 holder 发生改变就添加到 ViewInfoStore 的 mOldChangedHolders 中;
再看下面的代码:
RecyclerView.java
private void dispatchLayoutStep1() {
// ...
if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
// ...
// 这次是预布局 计算可用空间时忽略了要删除的项目 所以如果发生删除 会有新的 item 添加进去
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
// ...
// 遍历 child
for (int i = 0; i < mChildHelper.getChildCount(); ++i) {
final View child = mChildHelper.getChildAt(i);
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(child);
if (viewHolder.shouldIgnore()) {
continue;
}
// 这个判断也就是没有经历过上一部分代码的 vh (onLayoutChildren 中新加入的 item)
// InfoRecord 为 null 或者 flags 不包含 FLAG_PRE
if (!mViewInfoStore.isInPreLayout(viewHolder)) {
int flags = ItemAnimator.buildAdapterChangeFlagsForAnimations(viewHolder);
// 判断是否是隐藏的
boolean wasHidden = viewHolder
.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_BOUNCED_FROM_HIDDEN_LIST);
if (!wasHidden) { // 没有隐藏 则标记在预布局阶段出现
flags |= ItemAnimator.FLAG_APPEARED_IN_PRE_LAYOUT;
}
// 构造出 ItemHolderInfo
final ItemHolderInfo animationInfo = mItemAnimator.recordPreLayoutInformation(
mState, viewHolder, flags, viewHolder.getUnmodifiedPayloads());
if (wasHidden) {
// 隐藏的 如果发生更新 并且没有被移除 就添加到 mOldChangedHolders
// 设置 preInfo 设置 flag为 FLAG_PRE
recordAnimationInfoIfBouncedHiddenView(viewHolder, animationInfo);
} else { // 没有隐藏的 设置 flag FLAG_APPEAR, 并且设置 preInfo
mViewInfoStore.addToAppearedInPreLayoutHolders(viewHolder, animationInfo);
}
}
}
clearOldPositions();
} else {
clearOldPositions();
}
// ...
}
这里结合之前解释预布局时的图来理解下:
第一部分执行时,item1、2、3 都会执行 addToPreLayout,addToPreLayout 会生成 InfoRecord 并且设置其 preInfo 存储 vh 的位置信息,然后以 <ViewHolder, InfoRecord> 键值对形式添加到 ViewInfoStore 的 mLayoutHolderMap 中;
然后第二部分执行了 onLayoutChildren 进行了预布局,以 LinearLayoutManager 为例,在计算可用空间时会忽略要删除的 item3,从而 item4 被添加到 RecyclerView 中,再次对 child 进行遍历时进行 mViewInfoStore.isInPreLayout(viewHolder)
判断时显然 item4 对应的 ViewHolder 在 mLayoutHolderMap 中获取为 null,那么就能知道 item4 属于新增出来的,就在最后调用 mViewInfoStore.addToAppearedInPreLayoutHolders(viewHolder, animationInfo);
生成 InfoRecord 设置位置信息,并且添加 flag 为 FLAG_APPEAR 添加到 mLayoutHolderMap 中。
总结
这部分源码是倒着来分析的(先看 dispatchLayoutStep3 在看 1 ),可能有点不好理解,先从这三个布局核心方法的角度来稍稍总结一下(均假设需要执行动画):
dispatchLayoutStep1
- 首先将当前屏幕中的 items 信息保存;(生成 ItemHolderInfo 赋值给 InfoRecord 的 preInfo 并且对其 flags 添加 FLAG_PRE ,再将 InfoRecord 添加到 ViewInfoStore 的 mLayoutHolderMap 中)
- 进行预布局;(调用 LayoutManager 的 onLayoutChildren)
- 预布局完成后和第 1 步中保存的信息对比,将新出现的 item 信息保存;(和第 1 步中不同的是 flags 设置的是 FLAG_APPEAR)
dispatchLayoutStep2
- 将预布局 boolean 值改为 flase;
- 进行真正布局;(调用 LayoutManager 的 onLayoutChildren)
dispatchLayoutStep3
- 将真正布局后屏幕上的 items 信息保存;(与 dispatchLayoutStep1 不同的是赋值给 InfoRecord 的 postInfo 并且 flags 添加 FLAG_POST)
- 执行动画,调用 ViewInfoStore.process;
- 布局完成回调,onLayoutCompleted;
动画执行
经过上面两个 dispatchLayoutStep1 和 3 方法的执行,ViewInfoStore 中已经有预布局时 item 的信息、真正布局后的 item 信息、以及对应的 flags。最终调用了 ViewInfoStore 的 process 执行动画:
这里面的代码不难,就是根据 flags 进行判断执行对应的动画,调用的是 ProcessCallback 中的方法进行执行,那么看一下 ProcessCallback 的具体实现:
RecyclerView.java
private final ViewInfoStore.ProcessCallback mViewInfoProcessCallback =
new ViewInfoStore.ProcessCallback() {
// ...
// 这里就以执行新增动画为例 其他的也都差不多
@Override
public void processAppeared(ViewHolder viewHolder,
ItemHolderInfo preInfo, ItemHolderInfo info) {
// 调用 animateAppearance
animateAppearance(viewHolder, preInfo, info);
}
// ...
};
void animateAppearance(@NonNull ViewHolder itemHolder, @Nullable ItemHolderInfo preLayoutInfo, @NonNull ItemHolderInfo postLayoutInfo) {
// 先标记 vh 不能被回收
itemHolder.setIsRecyclable(false);
// mItemAnimator 上面也提过了 又默认实现 待会再分析
if (mItemAnimator.animateAppearance(itemHolder, preLayoutInfo, postLayoutInfo)) {
// 这里看方法名也知道是 post 一个 runnable
postAnimationRunner();
}
}
void postAnimationRunner() {
if (!mPostedAnimatorRunner && mIsAttached) {
// 核心就是 post 的 mItemAnimatorRunner
ViewCompat.postOnAnimation(this, mItemAnimatorRunner);
mPostedAnimatorRunner = true;
}
private Runnable mItemAnimatorRunner = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mItemAnimator != null) {
// 有调用到了 mItemAnimator 中
mItemAnimator.runPendingAnimations();
}
mPostedAnimatorRunner = false;
}
};
整个调用下来核心就在于 ItemAnimator 的两个方法调用(animateAppearance、runPendingAnimations),那么下面我们就来进入 ItemAnimator 的分析;
ItemAnimator
在最开始的前置基础小节提到 mItemAnimator 实际上是 DefaultItemAnimator;而 DefaultItemAnimator 继承自 SimpleItemAnimator,SimpleItemAnimator 又继承自 ItemAnimator。ItemAnimator 是 RecyclerView 的内部类,其内部大部分是抽象方法需要子类实现,就简单说说其主要功能不贴代码了:
- ItemHolderInfo 是 ItemAnimator 的内部类,用于保存位置信息;
- ItemAnimatorListener 是其内部动画完成时的回调接口;
- 提供设置动画时间、动画执行、动画开始结束回调、动画状态的方法,大部分是需要子类实现的;
而上述提供的 animateAppearance 和 runPendingAnimations 都是抽象方法,这里并没有实现;
SimpleItemAnimator
SimpleItemAnimator 继承自 ItemAnimator,乍一看方法很多,大部分都是空实现或抽象方法:
这一堆 dispatchXXX 方法和 onXXX 方法是一一对应的,dispatchXXX 中调用 onXXX,而 onXXX 都是空方法交给子类去实现,这部分代码很简单就不贴了;
SimpleItemAnimator 实现了 animateAppearance:
public boolean animateAppearance(RecyclerView.ViewHolder viewHolder,ItemHolderInfo preLayoutInfo, ItemHolderInfo postLayoutInfo) {
if (preLayoutInfo != null && (preLayoutInfo.left != postLayoutInfo.left
|| preLayoutInfo.top != postLayoutInfo.top)) {
return animateMove(viewHolder, preLayoutInfo.left, preLayoutInfo.top,
postLayoutInfo.left, postLayoutInfo.top);
} else {
return animateAdd(viewHolder);
}
}
逻辑很简单,如果 preLayoutInfo 不为空,并且 preLayoutInfo 和 postLayoutInfo 的 top、left 不同则调用 animateMove 否则调用 animateAdd;看名字也大致能理解是处理移除动画和添加动画;
对于 runPendingAnimations SimpleItemAnimator 还是没有实现;
DefaultItemAnimator
DefaultItemAnimator 继承自 SimpleItemAnimator,上述两个父类中都没有真正执行动画,那么执行动画一定在 DefaultItemAnimator 内部;在看其 runPendingAnimations 实现前先大概了解下类的结构;
// mPendingXXX 容器存放将要执行动画的 ViewHodler
private ArrayList<RecyclerView.ViewHolder> mPendingRemovals = new ArrayList<>();
private ArrayList<RecyclerView.ViewHolder> mPendingAdditions = new ArrayList<>();
// 这里的 MoveInfo,ChangeInfo 下面解释
private ArrayList<MoveInfo> mPendingMoves = new ArrayList<>();
private ArrayList<ChangeInfo> mPendingChanges = new ArrayList<>();
// mXXXAnimations 容器存放正在执行动画的 ViewHolder
ArrayList<RecyclerView.ViewHolder> mAddAnimations = new ArrayList<>();
ArrayList<RecyclerView.ViewHolder> mMoveAnimations = new ArrayList<>();
ArrayList<RecyclerView.ViewHolder> mRemoveAnimations = new ArrayList<>();
ArrayList<RecyclerView.ViewHolder> mChangeAnimations = new ArrayList<>();
// MoveInfo 额外存储了执行移除动画前后的坐标信息用于动画执行
private static class MoveInfo {
public RecyclerView.ViewHolder holder;
public int fromX, fromY, toX, toY;
// ...
}
// ChangeInfo 想比于 MoveInfo 额外存储了 oldHolder
private static class ChangeInfo {
public RecyclerView.ViewHolder oldHolder, newHolder;
public int fromX, fromY, toX, toY;
// ...
}
runPendingAnimations 方法也在这里实现了,由上面的分析可知 runPendingAnimations 是执行动画的方法,看一下其实现:
public void runPendingAnimations() {
// 标记是否需要执行动画 就是看看 mPendingXXX 容器是否有数据
boolean removalsPending = !mPendingRemovals.isEmpty();
boolean movesPending = !mPendingMoves.isEmpty();
boolean changesPending = !mPendingChanges.isEmpty();
boolean additionsPending = !mPendingAdditions.isEmpty();
// 如果都无数据 代表不需要执行
if (!removalsPending && !movesPending && !additionsPending && !changesPending) {
return;
}
// 先执行删除动画
for (RecyclerView.ViewHolder holder : mPendingRemovals) {
// 下面会贴代码分析...
animateRemoveImpl(holder);
}
// 清空容器
mPendingRemovals.clear();
// 接着执行移动动画也就是 item 位置变化
if (movesPending) {
// 将 mPendingMoves 放入局部变量 moves 并且清空
final ArrayList<MoveInfo> moves = new ArrayList<>();
moves.addAll(mPendingMoves);
mMovesList.add(moves);
mPendingMoves.clear();
// 构建 Runnable
Runnable mover = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 遍历 moves 执行 animateMoveImpl 方法
for (MoveInfo moveInfo : moves) {
// 下面会贴代码分析...
animateMoveImpl(moveInfo.holder, moveInfo.fromX, moveInfo.fromY,
moveInfo.toX, moveInfo.toY);
}
// 清空容器
moves.clear();
mMovesList.remove(moves);
}
};
// 如果删除动画也需要执行 则延迟执行移动动画 延迟时间即为 删除动画执行需要的时间
if (removalsPending) {
View view = moves.get(0).holder.itemView;
ViewCompat.postOnAnimationDelayed(view, mover, getRemoveDuration());
} else { // 否则就立即执行
mover.run();
}
}
// 下面的更新动画、新增动画逻辑都类似 就不贴了
// ...
}
上面的代码逻辑很简单,注释都详细说明了,就不再解释了,最后来看看 animateRemoveImpl,animateMoveImpl 方法:
private void animateRemoveImpl(final RecyclerView.ViewHolder holder) {
// 拿到 itemView
final View view = holder.itemView;
// 构建动画
final ViewPropertyAnimator animation = view.animate();
// 添加到正在执行动画的容器
mRemoveAnimations.add(holder);
// 执行动画
animation.setDuration(getRemoveDuration()).alpha(0).setListener(
new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
// 开始执行动画回调
// SimpleItemAnimator 中默认空实现
dispatchRemoveStarting(holder);
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
// 动画结束后的一些操作
animation.setListener(null);
view.setAlpha(1);
// 当前 item 动画执行结束回调
dispatchRemoveFinished(holder);
mRemoveAnimations.remove(holder);
// 所有动画执行完成后的回调
// 内部通过判断上述各个容器是否为空触发回调
dispatchFinishedWhenDone();
}
}).start(); // 执行动画
}
void animateMoveImpl(final RecyclerView.ViewHolder holder, int fromX, int fromY, int toX, int toY) {
final View view = holder.itemView;
final int deltaX = toX - fromX;
final int deltaY = toY - fromY;
if (deltaX != 0) {
view.animate().translationX(0);
}
if (deltaY != 0) {
view.animate().translationY(0);
}
final ViewPropertyAnimator animation = view.animate();
// 添加进容器
mMoveAnimations.add(holder);
animation.setDuration(getMoveDuration()).setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
// 动画开始回调
dispatchMoveStarting(holder);
}
// ...
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
// 和 animateRemoveImpl 一样 就不重复说明了
animation.setListener(null);
dispatchMoveFinished(holder);
mMoveAnimations.remove(holder);
dispatchFinishedWhenDone();
}
}).start(); // 执行动画
}
DefaultItemAnimator 的代码也不难理解,这里仅仅贴出了重要部分代码进行解读,其余代码的阅读难度也不大,就不再细说了,对于自定义 ItemAnimator 仿照 DefaultItemAnimator 的逻辑实现即可。
最后
本篇博客到此就结束了,从源码角度理解了 item 动画的参数处理以及执行流程,内容跟之前博客关联性比较强,尤其是对布局相关源码,可以结合之前的博客一起阅读。
以上就是Android 源码浅析RecyclerView ItemAnimator的详细内容,更多关于Android RecyclerView ItemAnimator的资料请关注编程网其它相关文章!