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Android Camera简单整理(一)-Camera Android架构-基于Android 10.0

2022-06-06 13:49

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Camera整体架构简单整理一.Android Camera整体架构简述1.1 Android Camera 基本分层1.2 Android Camera工作大体流程二. Camera App层简述三. Camera Framework层简述3.1 CameraServer初始化3.2 App调用CameraServer的相关操作四 Camera Hal3 子系统五. 下面需要梳理的重点-正在进行 一.Android Camera整体架构简述

自Android8.0之后大多机型采用Camera API2 HAL3架构,
先盗改谷歌的一张图,读完整部代码后再看这张图,真的是很清晰,很简洁,很到位.
原图:https://source.android.google.cn/devices/camera

1.1 Android Camera 基本分层

在这里插入图片描述
从上图得知,Android手机中Camera软件主要有大体上有4层:

1.应用层: 应用开发者调用AOSP提供的接口即可,AOSP的接口即Android提供的相机应用的通用接口,这些接口将通过Binder与Framework层的相机服务进行操作与数据传递;

2.Framework层: 位于 frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.cpp ,相机Framework服务是承上启下的作用,上与应用交互,下与HAL曾交互。

3.Hal层: 硬件抽象层,Android 定义好了Framework服务与HAL层通信的协议及接口,HAL层如何实现有各个Vendor自己实现,如Qcom的老架构mm-Camera,新架构Camx架构,Mtk的P之后的Hal3架构.

4.Driver层: 驱动层,数据由硬件到驱动层处理,驱动层接收HAL层数据以及传递Sensor数据给到HAL层,这里当然是各个Sensor芯片不同驱动也不同.

说到这为什么要分这么多层,大体上还是为了分清界限,升级方便, AndroidO Treble架构分析.

Android要适应各个手机组装厂商的不同配置,不同sensor,不管怎么换芯片,从Framework及之上都不需要改变,App也不需要改变就可以在各种配置机器上顺利运行,HAL层对上的接口也由Android定义死,各个平台厂商只需要按照接口实现适合自己平台的HAL层即可.

1.2 Android Camera工作大体流程

在这里插入图片描述
绿色框中是应用开发者需要做的操作,蓝色为AOSP提供的API,黄色为Native Framework Service,紫色为HAL层Service.
描述一下步骤:
1 App一般在MainActivity中使用SurfaceView或者SurfaceTexture+TextureView或者GLSurfaceView等控件作为显示预览界面的控件,共同点都是包含了一个单独的Surface作为取相机数据的容器.

2 在MainActivity onCreate的时候调用API 去通知Framework Native Service CameraServer去connect HAL继而打开Camera硬件sensor.

3 openCamera成功会有回调从CameraServer通知到App,在onOpenedCamera或类似回调中去调用类似startPreview的操作.此时会创建CameraCaptureSession,创建过程中会向CameraServer调用ConfigureStream的操作,ConfigureStream的参数中包含了第一步中空间中的Surface的引用,相当于App将Surface容器给到了CameraServer,CameraServer包装了下该Surface容器为stream,通过HIDL传递给HAL,继而HAL也做configureStream操作

4 ConfigureStream成功后CameraServer会给App回调通知ConfigStream成功,接下来App便会调用AOSP setRepeatingRequest接口给到CameraServer,CameraServer初始化时便起来了一个死循环线程等待来接收Request.

5 CameraServer将request交到Hal层去处理,得到HAL处理结果后取出该Request的处理Result中的Buffer填到App给到的容器中,SetRepeatingRequest为了预览,则交给Preview的Surface容器,如果是Capture Request则将收到的Buffer交给ImageReader的Surface容器.

6 Surface本质上是BufferQueue的使用者和封装者,当CameraServer中App设置来的Surface容器被填满了BufferQueue机制将会通知到应用,此时App中控件取出各自容器中的内容消费掉,Preview控件中的Surface中的内容将通过View提供到SurfaceFlinger中进行合成最终显示出来,即预览;而ImageReader中的Surface被填了,则App将会取出保存成图片文件消费掉.参考

7 录制视频可以参考该篇,这里不再赘述:[Android][MediaRecorder] Android MediaRecorder框架简洁梳理

再简单一张图如下:
在这里插入图片描述

二. Camera App层简述

应用层即应用开发者关注的地方,主要就是利用AOSP提供的应用可用的组件实现用户可见可用的相机应用,主要的接口及要点在这
Android 开发者/文档/指南/相机

应用层开发者需要做的就是按照AOSP的API规定提供的接口,打开相机,做基本的相机参数的设置,发送request指令,将收到的数据显示在应用界面或保存到存储中.

应用层开发者不需要关注有手机有几个摄像头他们是什么牌子的,他们是怎么组合的,特定模式下哪个摄像头是开或者是关的,他们利用AOSP提供的接口通过AIDL binder调用向Framework层的CameraServer进程下指令,从CameraServer进程中取的数据.

基本过程都如下:

openCamera:Sensor上电 configureStream: 该步就是将控件如GLSurfaceView,ImageReader等中的Surface容器给到CameraServer. request: 预览使用SetRepeatingRequest,拍一张可以使用Capture,本质都是setRequest给到CameraServer CameraServer将Request的处理结果Buffer数据填到对应的Surface容器中,填完后由BufferQueue机制回调到引用层对应的Surface控件的CallBack处理函数,接下来要显示预览或保图片App中对应的Surface中都有数据了.

主要一个预览控件和拍照保存控件,视频录制见[Android][MediaRecorder] Android MediaRecorder框架简洁梳理

三. Camera Framework层简述

Camera Framework层即CameraServer服务实现.CameraServer是Native Service,代码在
frameworks/av/services/camera/libcameraservice/
CameraServer承上启下,上对应用提供Aosp的接口服务,下和Hal直接交互.一般而言,CamerServer出现问题的概率极低,大部分还是App层及HAL层出现的问题居多.
CameraServer架构主要架构也如第一张图所示,主要还是Android自己的事.

3.1 CameraServer初始化
frameworks/av/camera/cameraserver/cameraserver.rc
service cameraserver /system/bin/cameraserver
    class main
    user cameraserver
    group audio camera input drmrpc
    ioprio rt 4
    writepid /dev/cpuset/camera-daemon/tasks /dev/stune/top-app/tasks
    rlimit rtprio 10 10

CameraServer由init启动,简单过程如下:
在这里插入图片描述
详细过程如下:
在这里插入图片描述

3.2 App调用CameraServer的相关操作

简单过程如下:
在这里插入图片描述
详细过程如下:
open Camera详细过程:
在这里插入图片描述
configurestream
在这里插入图片描述
preview and capture request flow:
在这里插入图片描述

四 Camera Hal3 子系统

Android 官方讲解 HAL 子系统

五. 下面需要梳理的重点-正在进行 Camera App和Framework代码暂且梳理到这里,下面HAL层将分为Qcom和Mtk分别进行代码梳理与架构总结 Android相机中事件驱动(request)与数据(Buffer)传递,Buffer管理等 相机底层相关模块,如ISP,IPE,JPEG等 Android Camera开发的debug方法
作者:TaylorPotter


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