window对象
BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例。在浏览器中,window对象有双重角色,它既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象。这意味着在网页中定义的任何一个对象、变量和函数,都以window作为其Global对象,因此有权访问parseInt()等方法。
全局作用域
由于window对象同时扮演着ECMAScript中Global对象的角色,因此所有在全局作用域中声明的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。来看下面的例子。
我们在全局作用域中定义了一个变量name和一个函数sayName(),它们被自动归在了window对象名下。于是,可以通过window.name访问变量name,可以通过window.sayAge()访问函数sayName()。由于sayName()存在于全局作用域中,因此this.name被映射到window.name,最终显示的仍然是正确的结果。
常见事件
window对象也有一些自己的事件,这里我们用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
alert('点击我');
});
});
window.addEventListener('load', function () {
alert(22);
});
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
alert(33);
});
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>
</head>
<body>
<button>点击</button>
</body>
</html>
调节窗口大小
比如下面这个案例,当我们把网页缩放到800的时候盒子就会消失不见。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function () {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
});
});
</script>
<div></div>
</body>
</html>
定时器setTimeout
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
console.log('执行力');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
</script>
</body>
</html>
this指向问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function () {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function () {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
},
};
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
});
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
</body>
</html>
location对象
转跳页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function() {
// console.log(location.href);
location.href = 'http://www.itcast.cn';
})
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
</script>
</body>
</html>
location常见方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
});
</script>
</body>
</html>
总结
浏览器对象模型(BOM)以window对象为依托,表示浏览器窗口以及页面可见区域。同时,window对象还是ECMAScript中的Global对象,因而所有全局变量和函数都是它的属性,且所有原生的构造函数及其他函数也都存在于它的命名空间下。
- 在使用框架时,每个框架都有自己的window对象以及所有原生构造函数及其他函数的副本。每个框架都保存在frames集合中,可以通过位置或通过名称来访问。
- 有一些窗口指针,可以用来引用其他框架,包括父框架。
- top对象始终指向最外围的框架,也就是整个浏览器窗口。
- parent对象表示包含当前框架的框架,而self对象则回指window。
- 使用location对象可以通过编程方式来访问浏览器的导航系统。设置相应的属性,可以逐段或整体性地修改浏览器的URL。
- 调用replace()方法可以导航到一个新URL,同时该URL会替换浏览器历史记录中当前显示的页面。架都有自己的window对象以及所有原生构造函数及其他函数的副本。每个框架都保存在frames集合中,可以通过位置或通过名称来访问。
- 有一些窗口指针,可以用来引用其他框架,包括父框架。
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!