因为,尽管我们希望元宇宙能够成为《星际迷航:次世代》中全息甲板的位置,但我们距离可以像使用互联网那样使用的东西至少还有十年的时间,而这将远远早于最终的全息甲板体验。
今天的元宇宙
今天的元宇宙并不是一个可以去的地方,而是围绕着各种工具的技术集合,这些工具可以创建用于训练机器人和自动驾驶汽车的模拟。它是一个更容易使用、更全面的工具集,就像建筑师用来创建虚拟建筑一样,但效果要逼真得多,包括照明效果、反射和有限的物理学应用。
对于点模拟来说,元宇宙的概念是可行的,但它确实只是今天的点项目的一个更好的模拟平台,而远远没有达到我们期望的完整的虚拟世界。
十年后半期:地球2和游戏
到本世纪末,英伟达的地球2项目应该是可行的,这是目前正在进行的最积极的公共项目,地球2号很可能成为更广泛使用这一概念的基础。最初,地球2受到现有技术的限制,但一旦它是可行的,它将能够更准确地预测天气事件,并比我们目前的模拟更好地模拟潜在的气候变化补救措施。
游戏引擎应该能够开始积极地使用元宇宙来创建游戏地图,让人们越来越多地在那些看起来离家很近,但还不完整或准确的地区进行游戏。
此外,到2020年代末,我们应该有可行的2D跑步机,更轻、更高分辨率的头盔和触觉手套,让我们能够与虚拟物体互动,就像它们实际存在一样。我们还将看到虚拟现实(VR)椅子、背心、气味发生器的出现(有些已经出现),以及更好的定向声音系统,这将提高沉浸在这些新兴虚拟世界的能力。
2030s
到2030年代末,世界的大部分地区将被完全数字化和可探索化。我们将看到主要在虚拟环境中工作的好处。我们每个人都将有一个或多个逼真的化身,我们将有虚拟永生的开始,因为这些化身越来越被允
许模仿真人的行为。令人怀疑的是,这些化身是否真的有知觉,但我们可能无法分辨出其中的差别。这些化身将越来越能够在严格定义的参数范围内,作为我们的代理人、我们的伙伴,有些甚至可能被视为同事。
对我们中的许多人来说,实体旅行可能会被虚拟旅行替代,而提供虚拟旅行体验的低成本机构可能会成为一种事物。我们仍然不会达到全息甲板的水平,但我们将开始看到隧道尽头的光。
2040s
在2040年代,预计我们将能够与元宇宙中的人工智能完全互动,并变得无法区分一个虚拟化的真人和人工智能驱动的化身之间的区别。这无疑会造成一些社会行为问题,因为人们在个人的虚拟世界中探索无限的自由,而忘记了这些同样的行为在现实世界中是不允许的。在这个时期,阿凡达应该能够坚持工作,但这种能力的社会影响可能需要几年,甚至几十年才能解决。这将再次迫使我们考虑什么是智商和生命,因为生物的数字双胞胎,包括人,在元宇宙中会变得与真实的事物无法区分。
虽然我们早在20世纪20年代中期就已经在探索虚拟和现实元素的融合,但到2040年,这种融合将成为常态,在2040年的时间框架内,通过手术植入元宇宙的接口应该是实用的。无论宗教信仰是否阻碍了某些国家的实施,我们在这个时间范围内将有能力在人们身上植入元宇宙界面。
总结
我们正处于元宇宙的发展阶段,就像之前的互联网那样。虽然元宇宙需要在处理能力、网络性能和人工智能能力方面进行大规模的改进,但直到20世纪30年代末或40年代,它才会真正成熟。在此之前,它将主要用于其不断增强的模拟能力、游戏以及越来越多的电影创作。当我们完成这个进步阶段时,我们将拥有手术植入的界面,人工智能NPC,作为真实的人出现,以及将元宇宙元素与现实世界的融合,这将改变我们如何看待这个世界。
然而,尽管有这么长的时间线,今天的元宇宙对于模拟来说是可行的,并且可以开始期待和计划未来更深入的元宇宙对现实的入侵。当我们在20世纪30年代末和40年代达到元宇宙的成熟度时,我们最好已经决定了相关的法律、保护措施,以及我们要对智能虚拟人工智能做什么,否则事情很可能会有很糟糕的结局。但是现在,重点应该是建立核心能力,了解目前元气的可能性,不要把相关的期望值定得过高。