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Babylon.js中AudioContext was not allowed to start异常问题怎么解决

2023-07-05 21:13

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本篇内容主要讲解“Babylon.js中AudioContext was not allowed to start异常问题怎么解决”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Babylon.js中AudioContext was not allowed to start异常问题怎么解决”吧!

BabylonJS中使用音频引擎时遇到错误

当在BabylonJS中使用音频引擎时,可能会遇到以下错误:

audioEngine.ts:172 The AudioContext was not allowed to start. It must be resumed (or created) after a user gesture on the page. https://goo.gl/7K7WLu

这个错误是因为浏览器的安全策略要求音频上下文必须在用户事件(例如单击、键盘按键等)中启用。这意味着,如果您尝试在没有用户事件的情况下自动播放音乐,则会抛出此错误。

为了解决这个问题,我们需要启用音频上下文。在BabylonJS中,可以通过AudioEngine()类来创建音频上下文。

您可以使用以下代码在用户事件触发后启用音频上下文:

let audioContext = new AudioEngine().audioContext;audioContext.resume();

在以上示例中,我们创建了一个AudioEngine实例,并从中获取了音频上下文。接下来,我们调用resume()方法启用音频上下文。请注意,在启用之前,必须先检查音频上下文是否存在。如果不存在,则需要将其创建。

这样就可以成功地启用音频上下文,然后您可以在BabylonJS中播放音频文件而不会遇到错误。

示例源码(修改前):

playingSoundSprites = (scene: Scene, canvas: HTMLCanvasElement) => {        var freeCamera = new FreeCamera("freeCamera", new Vector3(0, 0, 0), scene);        var theSound = new Sound("allSounds", "https://playground.babylonjs.com/sounds/6sounds.mp3", scene, null, {autoplay: false});        var isPlaying = 0;        let audioContext = new AudioEngine().audioContext;        var soundArray = [            [0.0, 5.000],            [5.100, 6.600],            [12.000, 1.600],        [14.000, 9.200],        [23.000, 7.900],        [31.000, 2.800],        ];        theSound.onended = function() {            isPlaying = 0;            console.log("not playing");        };        var advanceTexture = AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI");        var uiPanel = new StackPanel();        uiPanel.width = "220px";        uiPanel.fontSize = "14px";        uiPanel.horizontalAlignment = Control.HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER;        uiPanel.verticalAlignment = Control.VERTICAL_ALIGNMENT_CENTER;        advanceTexture.addControl(uiPanel);        var button = Button.CreateSimpleButton("but", "Play All Sounds");        button.paddingTop = "10px";        button.width = "150px";        button.height = "50px";        button.color = "white";        button.background = "green";        button.onPointerDownObservable.add(function() {            if (isPlaying === 0) {                isPlaying = 1;                theSound.play();                console.log("playing");            }        });        uiPanel.addControl(button);        var button1 = Button.CreateSimpleButton("but1", "Play Random Sound");        button1.paddingTop = "10px";        button1.width = "150px";        button1.height = "50px";        button1.color = "white";        button1.background = "green";        button1.onPointerDownObservable.add(function() {            if (isPlaying === 0) {                isPlaying = 1;                var randomSound = Math.floor(Math.random() * 6);                theSound.play(0, soundArray[randomSound][0], soundArray[randomSound][1]);                console.log("playing");            }        });        uiPanel.addControl(button1);        return scene;    }

运行结果如下:

Babylon.js中AudioContext was not allowed to start异常问题怎么解决

不能播放声音,在浏览器控制台

查看日志如下:

The AudioContext was not allowed to start. It must be resumed (or created) after a user gesture on the page. https://goo.gl/7K7WLu

Babylon.js中AudioContext was not allowed to start异常问题怎么解决

示例源码(修改后):

playingSoundSprites = (scene: Scene, canvas: HTMLCanvasElement) => {        var freeCamera = new FreeCamera("freeCamera", new Vector3(0, 0, 0), scene);        var theSound = new Sound("allSounds", "https://playground.babylonjs.com/sounds/6sounds.mp3", scene, null, {autoplay: false});        var isPlaying = 0;        var soundArray = [            [0.0, 5.000],            [5.100, 6.600],            [12.000, 1.600],        [14.000, 9.200],        [23.000, 7.900],        [31.000, 2.800],        ];        theSound.onended = function() {            isPlaying = 0;            console.log("not playing");        };        var advanceTexture = AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI");        var uiPanel = new StackPanel();        uiPanel.width = "220px";        uiPanel.fontSize = "14px";        uiPanel.horizontalAlignment = Control.HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER;        uiPanel.verticalAlignment = Control.VERTICAL_ALIGNMENT_CENTER;        advanceTexture.addControl(uiPanel);        var button = Button.CreateSimpleButton("but", "Play All Sounds");        button.paddingTop = "10px";        button.width = "150px";        button.height = "50px";        button.color = "white";        button.background = "green";        button.onPointerDownObservable.add(function() {            let audioContext = new AudioEngine().audioContext;            audioContext!.resume().then(() => {                if (isPlaying === 0) {                    isPlaying = 1;                    theSound.play();                    console.log("playing");                }            });        });        uiPanel.addControl(button);        var button1 = Button.CreateSimpleButton("but1", "Play Random Sound");        button1.paddingTop = "10px";        button1.width = "150px";        button1.height = "50px";        button1.color = "white";        button1.background = "green";        button1.onPointerDownObservable.add(function() {            let audioContext = new AudioEngine().audioContext;            audioContext!.resume().then(() => {                if (isPlaying === 0) {                    isPlaying = 1;                    var randomSound = Math.floor(Math.random() * 6);                    theSound.play(0, soundArray[randomSound][0], soundArray[randomSound][1]);                    console.log("playing");                }            });        });        uiPanel.addControl(button1);        return scene;    }

到此,相信大家对“Babylon.js中AudioContext was not allowed to start异常问题怎么解决”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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