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tkinter -- Canvas(4)

2023-01-30 22:03

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绘制弧形

代码;

# 绘制弧形
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
cv.create_arc((10,10,110,110),)
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用默认参数创建一个 ARC,结果为90度的扇形

结果:

blob.png



设置弧形的样式

创建 create_arc

代码:

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
d = {1:tk.PIESLICE, 2:tk.CHORD, 3:tk.ARC}
for i in d:
    cv.create_arc((10, 10 + 60*i, 110, 110+60*i),style=d[i])
    print(i, d[i])
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用三种样式,分别创建了扇形、弓形和弧形

结果:

blob.png



设置弧形的角度

使用 start/extent 指定起始角度与偏移角度

代码:

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
d = {1:tk.PIESLICE, 2:tk.CHORD, 3:tk.ARC}
for i in d:
    cv.create_arc((10, 10 + 60*i, 110, 110+60*i),
                  style=d[i],  # 指定样式
                  start=30,  # 指定起始角度
                  extent=30,  # 指定角度偏移量
                  )
    print(i, d[i])
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用三种样式,start 指定起始角度;extent 指定角度偏移

结果:

blob.png



绘制位图

使用 bitmap 创建位图 create_bitmap

代码:

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
d = {1:'error', 2:'info', 3:'question', 4:'hourglass'}
for i in d:
    cv.create_bitmap((20*i,20*i),bitmap=d[i])
cv.pack()
root.mainloop()
# 使用 bitmap 属性来指定位图的名称,这个函数的第一个参数为一个点(x,y)指定位图存放位置的左上位置

结果:

blob.png



绘制 GIF 图像

创建 gif 图像 create_image

代码:

import tkinter as tk

root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
img = tk.PhotoImage(file='444.gif')
cv.create_image((150,150), image=img)
cv.pack()
root.mainloop()

结果:

blob.png

先使用 PhotoImage 创建 GIF 图像,再将 image 属性来设置为新创建的 img



绘制直线

创建带箭头的直线 create_line

代码:

import tkinter as tk

root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
d = [(0,'none'),(1, 'first'),(2,'last'),(3,'both')]
for i in d:
    cv.create_line(
        (10, 10 + i[0]*20, 110, 110 + i[0]*20),  # 设置直线的起始、终点
        arrow=i[1],  # 设置直线是否使用箭头
        arrowshape='40 40 10',  # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度

    )
cv.pack()
root.mainloop()

结果:

blob.png

使用 arrow 属性来控制是否显示箭头



直线的 joinstyle 属性

创建直线,使用 joinstyle 属性

代码:

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
d = [(0,'none','bevel'),(1, 'first','miter'),(2,'last','round'),(3,'both','round')]
for i in d:
    cv.create_line(
        (10, 10 + i[0]*20, 110, 110 + i[0]*20),  # 设置直线的起始、终点
        arrow=i[1],  # 设置直线是否使用箭头
        arrowshape='8 10 3',  # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度
        joinstyle=i[2],
    )
cv.pack()
root.mainloop()

结果:

blob.png

将直线的属性 joinstyle 分别设置为 bevel/miter/round,测试其效果



绘制椭圆

绘制椭圆,使用 create_oval 属性

代码:

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
# 创建一个长200,宽100的椭圆
cv.create_oval((10,10,210,110), fill='red')
cv.pack()
root.mainloop()

结果:

blob.png

指定椭圆的长和宽,圆是长和宽相等的特殊情况



创建多边形

创建多边形(三角形)

代码:

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
# 创建一个直角三角形
cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200), fill='red')
cv.pack()
root.mainloop()

结果:

blob.png

指定三个点的坐标,三个点坐标必须满足三角形的定义



修饰图形

创建多边形 create_ploygon(三角形)

代码:

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
# 创建一个直角三角形
cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),
                  smooth=True,
                  splinesteps=0,
                  fill='red')
cv.pack()
root.mainloop()

结果:

blob.png

smooth/splinesteps 用来修改绘制的图形




绘制文字

使用文字 create_text

代码:

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐
cv.create_text((10,10),text='hello text',anchor='w')
cv.pack()
root.mainloop()

结果:

blob.png

使用 anchor 控制文字的位置,使用 justify 控制对齐方式



选中文字

使用文字 create_text

代码:

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')
# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐
txt = cv.create_text((10,10), text='hello text',anchor='w')
# 设置文本的选中起始位置
cv.select_from(txt, 2)

# 设置文本的选中结束位置
cv.select_to(txt, 5)
cv.pack()
root.mainloop()

结果:

blob.png

使用 anchor 控制文字的位置,使用 justify 控制对齐方式



创建组件

使用子组件 create_window

代码:

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色
cv = tk.Canvas(root, bg='white')

def printWindow():
    print('window')
# 创建一个 Button 对象,默认设置为居中对齐
bt = tk.Button(cv, text='ClickMe', command=printWindow)

#修改 button 在 canvas 上的对齐方式
cv.create_window((10,10), window=bt, anchor='w')

# 新创建的 line 对象与 button 有重叠
cv.create_line(10,10,20,20)

# 新创建的 line 不在 button 之上,即没有重叠
cv.create_line(30,30,100,100)

cv.pack()
root.mainloop()

结果:

blob.png

使用 anchor 组件在 Canvas 上的位置,默认情况下为居中对齐,这样使用后其它的 item将不能再使用 button 占用的那块区域

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