1.线程池简介
1.1 什么是线程池?
线程池就是提前创建好一批线程,通过一个池子来管理所有的线程。当有任务时,从池子中取出一个线程去执行该任务,执行结束后,线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。
我们通过几个图来讲解一下线程池的作用。
1)常规多线程
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常规多线程方式,每个任务都会创建一个新的线程来处理,任务处理完后线程会销毁。
优点:在任务量比较少的情况下,任务执行效率比较高。
缺点:1.随着任务量增多,线程数量会越来越多,线程开销(CPU,内存开销)很大,如果不控制线程数量,系统会出现异常。2.缺乏任务管理机制。3.缺乏多线程管理机制。
2)简单的线程池
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简单线程池通过任务队列和线程池完成。
新任务产生后存储在任务队列,线程池中的空闲线程从任务队列获取任务并执行。
优点:1.线程数量可控,能够保证系统安全。2.任务和线程统一管理,方便程序设计。
缺点:1.没有任务拒绝机制,任务会堆积在任务队列。2.线程池线程数量固定,无法动态调节线程数量,导致任务处理效率不高。
3)完善的线程池
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完善的线程池需要具备一下几个优点:
- 多线程动态管理。
- 任务实时响应。
- 高并发安全保护机制。
线程池被分为核心线程和动态线程,核心线程会一直运行保证基础业务,当任务越来越多的时候,核心线程无法保证任务快速响应,此时需要通过创建动态线程提高线程响应速度。
当动态线程到达极限时,系统的处理能力到达瓶颈,此时需要启动安全保护机制,通过任务拒绝,保证系统安全。
1.2 线程池优点
通过上述分析,我们了解到线程池有以下优点:
- 降低开销:线程池通过重用已存在的线程,降低了线程的创建和销毁所带来的开销,提高了性能。
- 控制并发数:线程池能够有效控制同时执行的线程数量,防止因线程过多导致系统资源耗尽或性能下降,提高系统稳定性。
- 提高响应速度:由于线程池中的线程可以复用,减少了线程创建的时间,因此提高了任务的响应速度。
- 提供丰富功能:线程池不仅可以执行普通任务,还提供定时执行、定期执行、单线程执行以及并发数控制等高级功能,使得线程的管理和使用更加灵活和高效。
2.线程池设计
2.1 整体设计
设计一个完善的线程池,我们需要设计几个核心模块:状态管理、线程管理,任务管理。
- 状态管理:管理线程池的生命周期。
- 线程管理:管理核心线程和动态线程。
- 任务管理:管理任务申请,任务拒绝以及任务高效调度。
2.2 详细设计
线程池定义(struct thread_pool):
typedef struct thread_pool {
struct list_head head; //任务队列
int task_max; //任务队列最大长度
int task_num; //任务队列实际长度
int core_num; //核心线程数量
int dyn_max; //动态线程最大数量
atomic_int dyn_num; //动态线程实际数量
pthread_t *core_th; //核心线程pthread_t数组
pthread_t *dyn_th; //动态线程pthread_t数组
int status; //线程池状态
pthread_mutex_t mutex; //互斥锁
pthread_cond_t cond; //条件变量
} thread_pool_t;
线程池通过struct thread_pool结构体定义,每个成员的作用已在代码中注释。
创建线程池:
thread_pool_t* thread_pool_create(int core_num, int dyn_max) {
thread_pool_t *tp = (thread_pool_t *)malloc(sizeof(thread_pool_t));
if (!tp) return NULL;
pthread_mutex_init(&tp->mutex, NULL);
pthread_cond_init(&tp->cond, NULL);
list_head_init(&tp->head);
tp->status = INIT_STATUS;
tp->task_max = TASK_MAX;
tp->task_num = 0;
tp->dyn_max = dyn_max;
atomic_init(&tp->dyn_num, 0);
tp->core_num = core_num;
tp->core_th = malloc(core_num * sizeof(pthread_t));
for (int i = 0; i < tp->core_num; i++) { //创建核心线程
thread_arg *th_arg = (thread_arg *)malloc(sizeof(thread_arg));
*th_arg = (thread_arg) {.tp = tp, .type = CORE_THREAD, .task = NULL};
pthread_create(&tp->core_th[i], NULL, thread_proc, (void *)th_arg);
}
tp->status = RUNNING_STATUS; //设置线程池为running状态
return tp;
}
线程池创建时会指定核心线程数量以及最大动态线程数量,核心线程跟着线程池一起创建。
动态线程根据实际任务量动态创建,为了防止创建过多的动态线程,需限制动态线程最大数量。
销毁线程池:
void thread_pool_destroy_p(thread_pool_t **ptp) {
if (!ptp) return;
thread_pool_t *tp = *ptp;
while(atomic_load(&tp->dyn_num)) { //等待动态线程全部退出
usleep(10 * 1000);
}
for (int i = 0; i < tp->core_num; i++) { //等待核心线程全部退出
pthread_join(tp->core_th[i], NULL);
}
free(tp->core_th);
pthread_mutex_destroy(&tp->mutex);
pthread_cond_destroy(&tp->cond);
tp->status = STOP_STATUS; //设置线程池为stop状态
free(tp);
ptp = NULL;
return;
}
线程池销毁需要回收核心线程和动态线程,核心线程采用pthread_join方式回收。
动态线程设置分离属性,线程池成员dyn_num(原子变量)用于记录仍在工作的动态线程数量,dyn_num等于0时表示当前所有的动态线程都已经退出。
2.2.1 状态管理
线程池整个生命周期可分为4个状态:
#define INIT_STATUS (1<<0) //init状态
#define RUNNING_STATUS (1<<1) //running状态
#define SHUTDOWN_STATUS (1<<2) //shutdown状态
#define STOP_STATUS (1<<3) //stop状态
- init状态:线程池创建时的状态,init状态线程不能处理任务。
- running状态:线程池初始化完毕后设置为running状态,此时线程池能够提取任务并执行。
- shutdown状态:线程池正常或者异常退出,设置为shutdown状态,此时线程池能继续处理工作队列中剩余任务,但无法再接收新的任务。
- stop状态:线程池所有线程全部释放,线程池被销毁。
2.2.2 线程管理
核心线程和动态线程处理函数:
void *thread_proc(void *arg) {
thread_arg *th_arg = (thread_arg *)arg;
thread_pool_t *tp = th_arg->tp;
pid_t tid = gettid();
//动态线程设置成分离模式,方便管理
if (th_arg->type == DYN_THREAD) pthread_detach(pthread_self());
int count = 0;
task_t *task = NULL;
while(1) {
if (th_arg->task) { //创建线程并执行首次任务
printf("tid:%d first process task\n", tid);
task = th_arg->task;
th_arg->task = NULL;
} else {
task = thread_get_task(tp); //从任务队列中获取任务并执行
if (!task) {
if (tp->status != RUNNING_STATUS) break; //线程池被关闭,线程退出
count++;
if ((count >= 10) && (th_arg->type == DYN_THREAD)) {
printf("dyn thread 10s break\n");
break; //动态线程空闲10秒自动退出
}
continue;
}
count = 0;
}
task->cb(task->arg);
task_freep(&task);
}
free(th_arg);
if (th_arg->type == DYN_THREAD) {
atomic_fetch_sub(&tp->dyn_num, 1);
}
return NULL;
}
1)核心线程
核心线程数量固定,在线程池创建时会创建所有的核心线程,线程池退出时会销毁所有的核心线程。
2)动态线程
动态线程的管理比较复杂,需要根据任务数量做动态调整,任务量大时,动态线程会被创建,提高线程池任务响应速率,任务量小时,空闲的动态线程会被回收,从而减少线程开销。
2.2.3 任务管理
任务定义(struct task):
typedef enum TASK_TYPE {
FREE_TYPE,
NOFREE_TYPE,
}TASK_TYPE;
typedef void (*func)(void *arg);
typedef struct task {
struct list_head list; //队列节点
func cb; //回调函数
void *arg; //回调函数参数
TASK_TYPE type; //任务参数是否需要释放
}task_t;
任务通过struct task定义,任务主要成员:
- list:队列节点,用于插入和移除任务队列。
- cb:回调函数,任务处理函数。
- arg:回调函数参数。
- type:回调函数参数是否需要释放标志。
任务申请流程如下图,创建一个新的任务后,需要做一些检测才能将任务加入线程池,检测不通过则执行任务拒绝,从而保证线程池始终处于安全高效运行状态。
任务执行完毕后,需释放任务,回收资源。
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线程池一定要做任务管理,任务管理的目的有两个:
- 保证线程池安全,不会堆积过多任务,消耗CPU和内存资源。
- 提高任务处理效率。
3.线程池测试
测试环境:树莓派4B,4核,4GB。
分别采用多线程和线程池方式测试CPU密集型和IO密集型任务,对比两种方式性能和效率的差异。每毫秒产生1个任务,总共测试10000个任务。
通过time命令执行测试程序,记录测试程序执行情况。
测试代码如下:
(完整代码请联系博主获取)
#define CORE_THREAD_NUM (4) //核心线程数量
#define DYN_THREAD_MAX (32) //动态线程最大数量
#define TASK_MAX (128) //任务队列任务最大数量
#define ENABLE_THREAD_POOL (0) //是否开启线程池,0:关闭 1:开启
#define TEST_TASK_NUM (10000) //测试任务数量
#define TASK_INTERVAL (1000) //任务产生间隔时间,单位:毫秒
#define TEST_TASK_TYPE (0) //任务类型,0:CPU密集型 1:IO密集型
#define NOP_TIMES (10000000) //CPU密集型任务执行空指令次数
#define RAND_RANGE (1 << 18) //IO密集型任务休眠时间随机范围,单位:毫秒
void cpu_stress() {
for (int i = 0; i < NOP_TIMES; i++) {
;
}
}
void rand_sleep() {
srand(time(0));
int ms = rand() & (RAND_RANGE - 1);
usleep(ms);
}
//任务处理函数
void task_cb(void *arg) {
#if !TEST_TASK_TYPE
cpu_stress();
#else
rand_sleep();
#endif
return;
}
atomic_int running_threads;
void *thread_proc1(void *arg) {
atomic_fetch_add(&running_threads, 1);
pthread_detach(pthread_self());
task_t *task = (task_t *)arg;
task->cb(task->arg);
free(task);
atomic_fetch_sub(&running_threads, 1);
return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
#if ENABLE_THREAD_POOL
thread_pool_t *tp = thread_pool_create(CORE_THREAD_NUM, DYN_THREAD_MAX);
if (!tp) {
printf("thread_pool_create error");
return -1;
}
int seq = 0;
while(1) {
usleep(TASK_INTERVAL);
task_t *task = task_create(task_cb, NULL, FREE_TYPE);
if (!task) {
printf("task create error\n");
usleep(10 * 1000);
continue;
}
int ret = thread_add_task(tp, task);
if (ret == -1) { //任务拒绝
task_freep(&task);
usleep(10 * 1000);
continue;
}
if (seq++ >= TEST_TASK_NUM) {
thread_pool_exit(tp);
thread_pool_destroy_p(&tp);
break;
}
}
printf("thread pool test done------\n");
#else
atomic_init(&running_threads, 0);
int seq = 0;
int old_num = 0;
while(1) {
usleep(TASK_INTERVAL);
task_t *task = task_create(task_cb, NULL, FREE_TYPE);
if (!task) {
printf("task create error\n");
usleep(10 * 1000);
continue;
}
pthread_t th;
int ret = pthread_create(&th, NULL, thread_proc1, (void *)task);
if (ret != 0) {
free(task);
usleep(10 * 1000);
continue;
}
int num = atomic_load(&running_threads);
if (old_num < num) {
old_num = num;
printf("running_threads:%d\n", num);
}
if (seq++ >= TEST_TASK_NUM) break;
}
printf("threads test done------\n");
#endif
return 0;
}
1)CPU密集型场景测试
测试参数如下:
图片
多线程测试结果-->:
图片
CPU使用率397%(已使用完),最高同时创建913个线程,完成测试时间2分钟,用户时间7分51秒,系统时间0.5秒。
线程池测试结果-->:
图片
CPU使用率398%(已使用完),核心线程4个,动态线程32个,共36各个线程,完成测试时间1分56秒,用户时间7分41秒,系统时间0.04秒。
小节:CPU密集场景多线程和线程池方式处理效率相差不大,多线程方式最多同时创建900多个线程,会消耗大量系统资源。线程池方式线程始终控制在36个,比较安全。
2)IO密集型场景测试
测试参数如下:
图片
多线程测试结果-->:
图片
CPU使用率10.2%(已使用完),最高同时创建212个线程,完成测试时间11秒,用户时间0.15秒,系统时间为1秒。
线程池测试结果-->:
图片
图片
CPU使用率3.6%(已使用完),核心线程4个,动态线程32个,共36各个线程,完成测试时间20秒,用户时间0.25秒,系统时间为0.32秒。
小节:IO密集型场景线程处于IO阻塞状态,CPU使用率并不高,此时可以适当增加线程数量来提高CPU利用率。
总结:
- 线程池能够有效控制线程数量,防止线程过多对系统造成危害。
- 线程池能够高效管理任务,使软件开发更方便、高效。
- 从测试结果来看,多线程和线程池方式处理任务效率相差并不大,即使频繁的创建和销毁线程,也未对效率产生很大影响。