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SwiftUI 布局协议 - Part2

2024-12-01 01:12

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前言

在 Part 1 我们探索了布局协议的基础知识,为理解布局是如何工作的打下了坚实的基础。现在,是时候深入研究那些更少提及的功能了,以及如何使用它们来为我们带来便利。

Part 1 - 基础:

Part 2 - 高级布局:

自定义动画

让我们从写一个圆形布局的视图容器开始吧。我们将它叫做 WheelLayout:

struct ContentView: View {
let colors: [Color] = [.yellow, .orange, .red, .pink, .purple, .blue, .cyan, .green]

var body: some View {
WheelLayout(radius: 130.0, rotation: .zero) {
ForEach(0..<8) { idx in
RoundedRectangle(cornerRadius: 8)
.fill(colors[idx%colors.count].opacity(0.7))
.frame(width: 70, height: 70)
.overlay { Text("\(idx+1)") }
}
}
}
}
struct WheelLayout: Layout {
var radius: CGFloat
var rotation: Angle
func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize, subviews: Subviews, cache: inout ()) -> CGSize {
let maxSize = subviews.map { $0.sizeThatFits(proposal) }.reduce(CGSize.zero) {
return CGSize(width: max($0.width, $1.width), height: max($0.height, $1.height))
}
return CGSize(width: (maxSize.width / 2 + radius) * 2,
height: (maxSize.height / 2 + radius) * 2)
}
func placeSubviews(in bounds: CGRect, proposal: ProposedViewSize, subviews: Subviews, cache: inout ())
{
let angleStep = (Angle.degrees(360).radians / Double(subviews.count))
for (index, subview) in subviews.enumerated() {
let angle = angleStep * CGFloat(index) + rotation.radians
// Find a vector with an appropriate size and rotation.
var point = CGPoint(x: 0, y: -radius).applying(CGAffineTransform(rotationAngle: angle))
// Shift the vector to the middle of the region.
point.x += bounds.midX
point.y += bounds.midY
// Place the subview.
subview.place(at: point, anchor: .center, proposal: .unspecified)
}
}
}

当布局发生改变时,SwfitUI 提供了内置动画支持。所以如果我们将轮子的旋转值更改为90度,我们将会看见它是如何逐渐的移动到新的位置上:

WheelLayout(radius: radius, rotation: angle) {
// ...
}
Button("Rotate") {
withAnimation(.easeInOut(duration: 2.0)) {
angle = (angle == .zero ? .degrees(90) : .zero)
}
}

这非常好我本可以在此结束动画部分。但是,你已经知道我们的博客不满足于肤浅的表面,所以让我们深层次的看看到底发生了什么。

当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终的位置,然后在动画期间内修改它们的位置,从A点到B点成一条直线。起初它似乎没有这样做,但是检查下面这个动画,集中注意观察单个视图,看看它们是如何都跟随直虚线移动的?

你有想过如果动画的角度是从0到360会发生什么吗?给你一分钟... 对!...什么都不会发生。开始的位置和结束的位置是一样的,因此就 SwiftUI 而言,没有动画。

如果这就是你要找的东西,那就太好了,但由于我们将视图围绕一个圆圈放置,如果视图沿着那个假想的圆圈移动不是更有意义吗?好吧,事实证明,这样做非常容易!

我们问题的答案是很幸运的,这个布局协议采用 Animatable 协议!如果你不知道或者忘记这是什么,我建议你查看 SwiftUI 布局协议 - Part 1 的 Animating Shape Paths 部分 。

简单的说,通过添加 animatableData 属性到我们的布局,我们要求 SwiftUI 动画的每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一个内插值。现在 SwiftUI 不会为我们插入位置。相反,它会插入角度值。我们的布局代码将会完成剩下的工作。

struct Wheel: Layout {
// ...
var animatableData: CGFloat {
get { rotation.radians }
set { rotation = .radians(newValue) }
}
// ...
}

添加一个 animatableData 属性足够让我们的视图正确的跟随圆圈。但是,既然我们已经到了这步。。。为什么我们不让半径也可以动画呢?

var animatableData: AnimatablePair<CGFloat, CGFloat> {
get { AnimatablePair(rotation.radians, radius) }
set {
rotation = Angle.radians(newValue.first)
radius = newValue.second
}
}

双向自定义值

在文章的第一部分我们了解到如何使用 LayoutValues 将信息附加到视图,以便它们的代理可以在 placeSubviews 和 sizeThatFits 方法中暴露这些信息。我们的想法是信息从视图流向布局,一会儿将看见这一点是如何被逆转。

本节所解释的想法应谨慎使用,以避免布局循环和  CPU 峰值。在下一部分我将会解释原因和如何避免它。但是不用担心,这并不复杂,你只需要遵循一些准则。

让我们回到轮子的这个例子,假设我们想要视图旋转起来,让它们指向中心。

布局协议只能决定视图位置和它们的建议尺寸,但是不能应用样式、旋转或者其他的效果。如果我们想要这些效果,那么布局应该有一种传达回视图的方式。这时候布局值就变得重要起来,到目前为止,我们已经使用它们传递信息给布局,但只要加上一点创意,我们就可以反向使用它们。

我之前提到过的 LayoutValues 并不局限于传递 ​​CGFloats​​ ,你可以将它用于任何事情,包括​​Binding​​,在这个例子中,我们将使用 ​​Binding​:

struct Rotation: LayoutValueKey {
static let defaultValue: Binding<Angle>? = nil
}

注意:我称它为双向自定义值,因为信息是可以双向流动的,但是,这不是 SwiftUI 的官方术语,只是为了更清晰的解释这个想法的术语。

在布局的 placeSubview 方法中,我们设置每个子视图的角度:

struct WheelLayout: Layout {
// ...
func placeSubviews(in bounds: CGRect, proposal: ProposedViewSize, subviews: Subviews, cache: inout ())
{
let angleStep = (Angle.degrees(360).radians / Double(subviews.count))
for (index, subview) in subviews.enumerated() {
let angle = angleStep * CGFloat(index) + rotation.radians
// ...
DispatchQueue.main.async {
subview[Rotation.self]?.wrappedValue = .radians(angle)
}
}
}
}

回到我们的视图,我们可以读取值,并用它来旋转视图:

struct ContentView: View {
// ...
@State var rotations: [Angle] = Array<Angle>(repeating: .zero, count: 16)
var body: some View {
WheelLayout(radius: radius, rotation: angle) {
ForEach(0..<16) { idx in
RoundedRectangle(cornerRadius: 8)
.fill(colors[idx%colors.count].opacity(0.7))
.frame(width: 70, height: 70)
.overlay { Text("\(idx+1)") }
.rotationEffect(rotations[idx])
.layoutValue(key: Rotation.self, value: $rotations[idx])
}
}
// ...
}

这段代码将确保所有的视图都指向圆心,但是我们可以更优雅一点。我提供的解决方案需要设置一个旋转数组,将它们作为布局值然后使用这些值旋转视图。如果我们可以向布局用户隐藏这种复杂性那不是很好吗?这里就是重写之后的。

首先我们创建一个封装视图 WheelComponent:

struct WheelComponent<V: View>: View {
@ViewBuilder let content: () -> V
@State private var rotation: Angle = .zero
var body: some View {
content()
.rotationEffect(rotation)
.layoutValue(key: Rotation.self, value: $rotation)
}
}

然后我们摆脱旋转数组(我们不再需要了!)并将每个视图包装在 WheelComponent视图中。

WheelLayout(radius: radius, rotation: angle) {
ForEach(0..<16) { idx in
WheelComponent {
RoundedRectangle(cornerRadius: 8)
.fill(colors[idx%colors.count].opacity(0.7))
.frame(width: 70, height: 70)
.overlay { Text("\(idx+1)") }
}

}
}

就是这样。用户使用容器只需要记住将视图封装在 WheelComponent里面。他们不需要担心布局值,绑定,角度等等。当然,不在封装里的视图不会受到任何影响,视图不会旋转指向中心。

我们还可以添加一个改进,那就是视图旋转的动画。仔细观察并比较下面三个轮子:一个不旋转。另外两个旋转指向中心,但是一个不使用动画而另一个使用。

避免布局循环和崩溃

众所周知我们在布局期间不能更新视图状态。这会导致不可预测的结果,很可能会使 CPU 达到峰值。在此之前我们看到过这种情况,即闭包在布局期间运行时,也许当时不是太明显。但是现在,这是毫无疑问的。sizeThatFits 和 placeSubviews 是布局过程中的一部分。因此当我们使用上一部分中描述的"欺骗"的技巧,我们必须使用 DispatchQueue 用队列更新。就像上面的例子一样:

DispatchQueue.main.async {
subview[Rotation.self]?.wrappedValue = .radians(angle)
}

使用双向自定义值还有另一个潜在的问题,那就是你的视图必须在不影响别的布局的前提下使用该值,否则的话你将会陷入布局循环。

例如,如果用 placeSubviews 设置去更改视图颜色,那就是安全的。在案例中,可能看起来旋转会影响布局,但其实不是这样的,当你旋转视图,它的周围从来没产生影响,边界仍然保持不变。如果你设置了偏移,或者其他的变换矩阵,也会发生同样的事情。但无论如何,我建议你监测 CPU 来发现布局中其他潜在的问题。如果 CPU 开始飙升,或许可以在 placeSubviews 中添加一条打印语句查看它是否无休止的调用。注意动画也会使 CPU 增长。如果你想测试你的容器是否循环,不要在动画时查看 CPU 。

注意这不是新问题。过去我们在使用 GeometryReader​ 获取视图尺寸并传递值到父视图的时候遇到过这个问题,然后父视图使用该信息去改变视图,即使用 GeometryReader​ 去再一次改变,然后我们就陷入了布局循环。这是个老问题,我在 SwiftUI 刚发布的时候就写过此类问题,在 Safely Updating The View State [1] 一文中可以查看更多信息。

我还想再提一下潜在的崩溃。这与双向自定义值无关。这是你在写任何布局都必须要考虑的。我们提到 SwiftUI​ 可能会多次调用 sizeThatFits 去测试视图的灵活性。在这些调用中,你返回的值应该是合理的。例如,下面的代码会崩溃:

struct ContentView: View {
var body: some View {
CrashLayout {
Text("Hello, World!")
}
}
}
struct CrashLayout: Layout {
func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize, subviews: Subviews, cache: inout ()) -> CGSize {
if proposal.width == 0 {
return CGSize(width: CGFloat.infinity, height: CGFloat.infinity)
} else if proposal.width == .infinity {
return CGSize(width: 0, height: 0)
}

return CGSize(width: 0, height: 0)
}

func placeSubviews(in bounds: CGRect, proposal: ProposedViewSize, subviews: Subviews, cache: inout ())
{
}
}

这里 sizeThatFits 返回了 .infinity 作为最小尺寸, .zero 作为最大尺寸。这是不合理的,最小尺寸不可能大于最大尺寸!

递归布局

在下面这个例子中我们将探索递归布局。我们将会把之前的 WheelLayout 视图转变为 RecursiveWheel.我们的新布局将会在圆圈里放置12个视图。里面的12个视图将会按比例缩小到内圈中,直到它们不会再有别的视图。视图的缩放和旋转要再一次使用双向自定义值实现。

在这个例子中在容器中一共有44个视图,所以我们的新容器将会分别以12,12,12和8为一圈。

注意本案例中如何使用缓存与子视图通信。这是可以实现的,因为缓存是一个 inout 参数,我们可以在 placeSubviews 中更新。

placeSubviews 方法遍历并放置12个子视图:

for (index, subview) in subviews[0..<12].enumerated() {
// ...
}

然后递归调用placeSubviews 但仅限于剩下的视图,如此直到没有别的视图。

placeSubviews(in: bounds,
proposal: proposal,
subviews: subviews[12..<subviews.count],
cache: &cache)

布局组合

在上一个例子中我们使用了相同的布局递归。但是,我们也可以组合一些不同布局到容器中。在下一个例子中我们将会把前三个视图水平的放置在视图顶部,后三个水平的放置在底部。剩下的视图将会在中间,垂直排列。

我们不需要编写垂直或者水平的间距逻辑代码,因为 SwiftUI 已经有这样的布局了:HStackLayout 和 VStackLayout。

只是有点小问题,很轻易就可以修复。由于某些原因,系统布局私下实现了 sizeThatFits 和 placeSubviews 。这意味着我们无法调用它们。但是,类型消除布局确实暴露它的所有方法,所以不要这样做:

HStackLayout(spacing: 0).sizeThatFits(...) // not possible

我们可以:

AnyLayout(HStackLayout(spacing: 0)).sizeThatFits(...) // it is possible!

此外,在与其他视图布局工作的时候,我们就相当于 SwiftUI 的角色。子布局的任何缓存创建和更新都属于我们的责任,幸运的是,这都很容易处理。我们只需要添加子布局缓存到我们自己的缓存里。

struct ComposedLayout: Layout {
private let hStack = AnyLayout(HStackLayout(spacing: 0))
private let vStack = AnyLayout(VStackLayout(spacing: 0))

struct Caches {
var topCache: AnyLayout.Cache
var centerCache: AnyLayout.Cache
var bottomCache: AnyLayout.Cache
}

func makeCache(subviews: Subviews) -> Caches {
Caches(topCache: hStack.makeCache(subviews: topViews(subviews: subviews)),
centerCache: vStack.makeCache(subviews: centerViews(subviews: subviews)),
bottomCache: hStack.makeCache(subviews: bottomViews(subviews: subviews)))
}

// ...
}

插入两个布局

另一个组合案例:插入两个布局

下一个例子将会创建一个以轮子,或者波浪形式显示视图的布局。当然它还提供了一个从 0.0 到1.0 的 pct 参数,当 pct == 0.0,视图将会展示轮子,当pct == 1.0,视图将会展示 sin波动。中间的数值将会穿插在两者的位置之中。

在我们创建组合布局之前,让我先来介绍一下 WaveLayout,这个布局有好几个参数来让你改变正弦波动的幅度,频率和角度。

InterpolatedLayout 将会计算两个布局(波动和轮子)的尺寸和位置然后它将插入这些值以进行最终定位。注意。在 placeSubviews 方法中,如果子视图被多次定位,最后一次调用place() 

使用以下公式计算插值:

(wheelValue * pct) + (waveValue * (1-pct))

我们需要一种方法让  WaveLayout 和 WheelLayout 将每一个视图位置和旋转返回给 InterpolatedLayout 。我们通过缓存做到了这一点。我们再一次看到了缓存不是性能提升的唯一用途。

我们也需要  WaveLayout 和 WheelLayout 去检测它们是否被 InterpolatedLayout 使用,以便它们可以相应的更新缓存。这些视图可以轻易的检测到这种情况,这要归功于独立的缓存值,如果缓存是由 InterpolatedLayout  创建的,则该值仅为 false。

使用绑定参数

今年 SwfitUI Lounges 出现了一个有趣的问题,询问是否可能使用新的布局协议去创建一个层次树,用线连接。挑战的不是视图树结构,而是我们如何画连接线。

还有其它方法可以实现它,例如,使用 Canvas[2] ,但是我们这里都是关于布局协议的,让我们来看看可以如何解决连接线的问题。

我们现在都知道,这根线不可能被布局绘制出来。那我们需要的是一种让布局告诉视图如何绘制线条的方法。初步想法可以(在这个问题上苹果的工程师是这么建议的[3]) 使用布局值。这正是我们在上一个例子中做的事情,双向自定义值。但是,仔细思考之后,还有一种更简单的方式。

相比于使用布局值去分别通知树的每个节点的最终位置,使用布局代码创建整个路径来的更简单一点。然后,我们只需要将路径返回给负责展示的视图。通过添加绑定布局参数很容易完成。

struct TreeLayout {

@Binding var linesPath: Path

// ...
}

在完成放置视图以后,我们知道了位置并使用它们的坐标去创建路径。再次注意,我们必须非常小心的避免布局循环。我发现更新路径会产生一个循环,即使该路径被绘制为不影响布局的背景视图也是如此,所以为了避免这种循环,我们要确保路径发生改变,然后才更新绑定,这样就可以成功的打破循环。

let newPath = ...

if newPath.description != linesPath.description {

DispatchQueue.main.async {
linesPath = newPath
}

}

这个挑战的另一个有趣的部分是告诉布局这些视图如何分层连接。在本例中,我创建了两个 UUID 布局值,一个标识视图,另一个作为父视图的 ID。

struct ContentView: View {
@State var path: Path = Path()

var body: some View {
let dash = StrokeStyle(lineWidth: 2, dash: [3, 3], dashPhase: 0)

TreeLayout(linesPath: $path) {
ForEach(tree.flattenNodes) { node in
Text(node.name)
.padding(20)
.background {
RoundedRectangle(cornerRadius: 15)
.fill(node.color.gradient)
.shadow(radius: 3.0)
}
.node(node.id, parentId: node.parentId)
}
}
.background {
// Connecting lines
path.stroke(.gray, style: dash)
}
}
}

extension View {
func node(_ id: UUID, parentId: UUID?) -> some View {
self
.layoutValue(key: NodeId.self, value: id)
.layoutValue(key: ParentNodeId.self, value: parentId)
}
}

当我们使用这些代码的时候需要注意一些事项。这里应该只有一个父节点是 nil 的节点(根结点),你应该小心的避免循环引用(例如:两个节点互为父节点)。

同时也要注意,这里有一个好的选择,即放置到具有垂直和水平的滚动 ScrollView 中。

注意这是基本实现,仅用于说明如何实现。还有许多潜在的优化,但制作树布局所需的关键元素都在这里。

一个有用的调试工具

回到当 SwiftUI 刚发布的时候,我尽力搞清楚布局是如何工作的,我希望我有一个像我今天要介绍的这种工具 。直到现在,它都是最好的工具,用来添加围绕视图的边框观察视图边缘。那是我们最好的盟友。

使用边框依然是很好的调试工具,但我们可以添加一个新的工具。感谢新的布局协议,我创建了一个修饰器,它在尝试理解为什么视图不像您认为的那样工作的时候非常有用,修饰器在这儿:

func showSizes(_ proposals: [MeasureLayout.SizeRequest] = [.minimum, .ideal, .maximum]) -> some View

你可以在任何视图使用它,一个覆盖层将会浮动在视图的头部角落,显示一组给定的建议尺寸。如果你未制定建议,最小,理想和最大尺寸都将被覆盖。

MyView()
.showSizes()

一些使用示例:

showSizes() // minimum, ideal and maximum
showSizes([.current, .ideal]) // the current size of the view and the ideal size
showSizes([.minimum, .maximum]) // the minimum and maximum
showSizes([.proposal(size: ProposedViewSize(width: 30, height: .infinity))]) // a specific proposal

更多的例子:

ScrollView {
Text("Hello world!")
}
.showSizes([.current, .maximum])

Rectangle()
.fill(.yellow)
.showSizes()

Text("Hello world")
.showSizes()
Image("clouds")
.showSizes()

Image("clouds")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.showSizes([.minimum, .ideal, .maximum, .current])

突然间一切都变得有意义了。例如:检查一下使用和不使用 resizable()的图像尺寸。终于能看到数字是不是有一种奇怪的满足感?

总结

即使你不打算写你自己的布局容器,明白它是如何工作也会帮助你理解布局在 SwiftUI 的一般工作方式。

就个人而言,深入布局协议让我对 HStack 或  VStack 等容器编写代码的团队有了新的认识。我经常认为这些视图是理所当然的,并将它们视为简单而不复杂的容器,好吧,尝试编写自己的版本,在各种情况下复制一个 HStack ,多种类型的视图和布局优先级竞争同一个空间。。。这是一个不错的挑战!

参考资料

[1]Safely Updating The View State : https://swiftui-lab.com/state-changes/​。

[2]Canvas: https://swiftui-lab.com/swiftui-animations-part5/​。

[3]建议: http://swiftui-lab.com/digital-lounges-2022#layout-9​。

来源:Swift社区内容投诉

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