热身准备
这里不再讲useLayoutEffect
,它和useEffect
的代码是一样的,区别主要是:
- 执行时机不同;
useEffect
是异步,useLayoutEffect
是同步,会阻塞渲染;
初始化 mount
mountEffect
在所有hook
初始化时都会通过下面这行代码实现hook
结构的初始化和存储,这里不再讲mountWorkInProgressHook
方法
var hook = mountWorkInProgressHook();
在mountEffect
方法中,只有这几行代码。先来解读下几个参数:
- fiberFlags:有副作用的更新标记,用来标记hook所在的
fiber
; - hookFlags:副作用标记;
- create:使用者传入的回调函数;
- deps:使用者传入的数组依赖;
function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
// hook初始化
var hook = mountWorkInProgressHook();
// 判断是否有传入deps,如果有会作为下次更新的deps
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 给hook所在的fiber打上有副作用的更新的标记
currentlyRenderingFiber$1.flags |= fiberFlags;
// 将副作用操作存放到fiber.memoizedState.hook.memoizedState中
hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, undefined, nextDeps);
}
上面代码中都有注释,接下来我们看看React
是如何存放副作用更新操作的,主要就是pushEffect
方法
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
// 初始化副作用结构,
var effect = {
tag: tag,
create: create, // 回调函数
destroy: destroy, // 回调函数里的return(mount时是undefined)
deps: deps, // 依赖数组
// 闭环链表
next: null
};
// 下面的一大段代码看着复杂,但是有没有很熟悉的感觉?
var componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber$1.updateQueue;
if (componentUpdateQueue === null) {
componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();
currentlyRenderingFiber$1.updateQueue = componentUpdateQueue;
// effect.next = effect形成环形链表
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
var lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
if (lastEffect === null) {
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
var firstEffect = lastEffect.next;
lastEffect.next = effect;
effect.next = firstEffect;
componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
}
}
return effect;
}
上面这段代码除了初始化副作用的结构代码外,都是我们前面讲过的操作闭环链表,向链表末尾添加新的effect
,该effect.next
指向fisrtEffect
,并且链表当前的指针指向最新添加的effect
。
useEffect
的初始化就这么简单,简单总结一下:给hook
所在的fiber
打上副作用更新标记,并且fiber.memoizedState.hook.memoizedState
和fiber.updateQueue
存储了相关的副作用,这些副作用通过闭环链表的结构存储。
相关参考视频讲解:传送门
更新 update
updateEffect
updateWorkInProgressHook
在上篇文章也已讲过,不再详述,主要功能就是创建一个带有回调函数的newHook
去覆盖之前的hook
。
function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
var hook = updateWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
var destroy = undefined;
if (currentHook !== null) {
var prevEffect = currentHook.memoizedState;
destroy = prevEffect.destroy;
if (nextDeps !== null) {
var prevDeps = prevEffect.deps;
// 比较两次依赖数组中的值是否有变化
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
// 和之前初始化时一样
pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
return;
}
}
}
// 和之前初始化时一样
currentlyRenderingFiber$1.flags |= fiberFlags;
hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, destroy, nextDeps);
}
相信眼眼尖的看官已经注意到上面代码中有两个pushEffect
,一个没有赋值给hook.memoizedState
,一个赋值了,这两者有什么区别呢?
先保留着这个疑问,先来了解下下面这行代码都做了些什么,因为它造就了两个pushEffect
。
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)){...}
function areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps) {
// 没有传deps的情况返回false
if (prevDeps === null) {
return false;
}
// deps不是[],且其中的值有变动才会返回false
for (var i = 0; i < prevDeps.length && i < nextDeps.length; i++) {
if (objectIs(nextDeps[i], prevDeps[i])) {
continue;
}
return false;
}
// deps = [],或者deps里面的值没有变化会返回true
return true;
}
它会判断两次依赖数组中的值是否有变化以及deps
是否是空数组来决定返回true
和false
,返回true
表明这次不需要调用回调函数。
现在我们明白了两次pushEffect
的异同,if
内部的pushEffect
是不需要调用的回调函数, 外面的pushEffect
是需要调用的。再来仔细看下这两行代码:
// if内部的,第一个参数是hookFlags = 4
pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
// if外部的,第一个参数是HasEffect | hookFlags = 5
hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, destroy, nextDeps);
这两行代码的区别是传入的第一个参数不同,而第一个参数就是effect.tag
的值,effect.tag = 4
不会添加到副作用执行队列,而effect.tag = 5
可以。没有添加到副作用执行队列的effect
就不会执行。这样就巧妙的实现了useEffect
基于deps
来判断是否需要执行回调函数。
到这里, 我们搞明白了,不管useEffect
里的deps
有没有变化都会为回调函数创建effect
并添加到effect
链表和fiber.updateQueue
中,但是React
会根据effect.tag
来决定该effect
是否要添加到副作用执行队列中去执行。
执行副作用
我们现在知道了,useEffect
是异步执行的。那么这个回调函数副作用会在什么时候执行呢?useEffect
回调函数会在layout
阶段之后执行。现在我们来了解下具体调用执行的流程。
我画了一个简单的流程图,大致描述了下调用流程。首先在mutation
之前阶段,基于副作用创建任务并放到taskQueue
中,同时会执行requestHostCallback
,这个方法就涉及到了异步了,它首先考虑使用MessageChannel
实现异步,其次会考虑使用setTimeout
实现。使用MessageChannel
时,requestHostCallback
会马上执行port.postMessage(null);
,这样就可以在异步的第一时间执行workLoop
,workLoop
会遍历taskQueue
,执行任务,如果是useEffect
的effect
任务,会调用flusnPassiveEffects
。
Q:可能有人会疑惑为什么优先考虑MessageChannel
?
A: 首先我们要明白React
调度更新的目的是为了时间分片,意思是每隔一段时间就把主线程还给浏览器,避免长时间占用主线程导致页面卡顿。使用MessageChannel
和SetTimeout
的目的都是为了创建宏任务,因为宏任务会在当前微任务都执行完后,等到浏览器主线程空闲后才会执行。不优先考虑setTimeout
的原因是,setTimeout
执行时间不准确,会造成时间浪费,即使是setTimeout(fn, 0)
,感兴趣的可以去自己了解下,本文不做赘述了。
在schedulePassiveEffects
中,会决定是否执行effect
链表中的effect
,判断的依据就是每个effect
上的effect.tag
:
function schedulePassiveEffects(finishedWork) {
var updateQueue = finishedWork.updateQueue;
var lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
if (lastEffect !== null) {
var firstEffect = lastEffect.next;
var effect = firstEffect;
// 遍历effect链表
do {
var _effect = effect,
next = _effect.next,
tag = _effect.tag;
// 基于effect.tag决定是否添加到副作用执行队列
if ((tag & Passive$1) !== NoFlags$1 && (tag & HasEffect) !== NoFlags$1) {
enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount(finishedWork, effect);
enqueuePendingPassiveHookEffectMount(finishedWork, effect);
}
effect = next;
} while (effect !== firstEffect);
}
}
在flushPassiveEffects
中,会先执行上次更新动作的销毁函数,然后再执行本次更新动作的回调函数,并且会把回调函数的return
作为下次更新动作的销毁函数。
function flushPassiveEffectsImpl() {
// 执行上次更新动作的销毁函数
var unmountEffects = pendingPassiveHookEffectsUnmount;
pendingPassiveHookEffectsUnmount = [];
for (var i = 0; i < unmountEffects.length; i += 2) {
...destroy()
}
// 执行本次更新动作的回调函数
var mountEffects = pendingPassiveHookEffectsMount;
pendingPassiveHookEffectsMount = [];
for (var _i = 0; _i < mountEffects.length; _i += 2) {
...create()
}
}
上面代码中的这两行就是来自副作用执行队列,已经过滤掉了不需要执行的effect
,只执行该队列上的副作用函数
var unmountEffects = pendingPassiveHookEffectsUnmount;
var mountEffects = pendingPassiveHookEffectsMount;
总结
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
useEffect
和useLayoutEffect
的区别?useEffect
是怎么判断回调函数是否需要执行的?useEffect
是同步还是异步?useEffect
是通过什么实现异步的?useEffect
为什么要要优先选用MessageChannel
实现异步?
到此这篇关于React深入分析useEffect源码的文章就介绍到这了,更多相关React useEffect内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!