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golang的串行处理和并行处理有什么区别

2023-06-20 15:15

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这篇文章主要介绍“golang的串行处理和并行处理有什么区别”,在日常操作中,相信很多人在golang的串行处理和并行处理有什么区别问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”golang的串行处理和并行处理有什么区别”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

程序运算时往往需要数据,而数据的IO又往往需要时间传输,而常见的串行处理,是一个任务处理完成才接着处理新的任务, 其效率低下可想而知。 假如有3个任务要处理,而每个任务都有一定的阻塞,串行处理大概是这个样子:

main.go

package mainimport (    "fmt"    "time")type Task struct {    Duration time.Duration    Name string}func main() {    // 声明要处理的任务    taskList := []Task {        {            1,            "处理1",        },        {            2,            "处理2",        },        {            3,            "处理3",        },    }    starTime := time.Now().Unix()    for _, item := range taskList {        goProcess(item)    }    fmt.Printf("用时:%ds\n", time.Now().Unix() - starTime)}func goProcess(task Task) {    time.Sleep(time.Second * task.Duration) // 假设这是io阻塞会在这里阻塞一些时间,而这些io可能是网络io也可能是磁盘io等,io完成后才会接着运行下去    fmt.Printf("任务:%s 处理完毕\n", task.Name)}

处理打印结果
任务:处理1 处理完毕
任务:处理2 处理完毕
任务:处理3 处理完毕
用时:6s

这种串行处理遇到IO阻塞时,弊端就是太费时间了

可以看到,程序在计算时或许用不到多少时间反而是IO阻塞占用了大量的时间。这种占着茅坑不拉屎,外面等着人直跳脚,确实不太好。而用异步处理则可以跳过阻塞,达到避免占坑的情况发生。

用协程的话,则可以在阻塞时先异步执行下去而不用等待,等所有协程都处理结束,再把处理的结果汇总起来就可以了,代码大概是这样子:

main.go

package mainimport (    "fmt"    "sync"    "time")type Task struct {    Duration time.Duration    Name string}func main() {    // 声明要处理的任务    taskList := []Task {        {            1,            "处理1",        },        {            2,            "处理2",        },        {            3,            "处理3",        },    }    starTime := time.Now().Unix()    var res []string //处理结果收集    resChang := make(chan string, len(taskList))    wg := &sync.WaitGroup{}    // 这里收集异步处理的结果, 通过管道把数据传递过来,类似于单一订阅功能吧    go func() {        wg.Add(1)        defer wg.Done() // 通道关闭后 处理结果也收集完毕,则触发 用于通知下方批处理,处理结果已经收集完毕        for resItem := range resChang {            res = append(res, resItem)        }    }()    taskWG := &sync.WaitGroup{}    for _, item := range taskList {        taskWG.Add(1) // 批处理 信号量+1        go goProcess(item, &resChang, taskWG)    }    taskWG.Wait()// 这里阻塞,等待所有处理执行完毕, 才接着运行下去    close(resChang)// 已经处理完毕后就关闭处理传输通道    wg.Wait() // 这是阻塞 等待处理收集完毕, 才接着运行去    // 打印批处理收集的处理结果    for _, i := range res {        fmt.Printf("%s", i)    }    fmt.Printf("用时:%ds\n", time.Now().Unix() - starTime)}func goProcess(task Task, resChan *chan string, taskWG *sync.WaitGroup) {    time.Sleep(time.Second * task.Duration) // 假设这是io阻塞会在这里阻塞一些时间,而这些io可能是网络io也可能是磁盘io等,才会接着运行下去    res := fmt.Sprintf("任务:%s 处理完毕\n", task.Name)    defer func() {        *resChan <- res // 把处理结果传出去        taskWG.Done() // 批处理信号量-1 来报告处理完毕    }()}

运行结果
任务:处理1 处理完毕
任务:处理2 处理完毕
任务:处理3 处理完毕
用时:3s

相对于之前的串行,这次的并行有效处理IO的阻塞,相当于,串行就是占坑不用的角,并行则不管这些,你不用,先把你踹开,给有需要的人用先,这样一脚脚的踹,效率就上一来了。

到此,关于“golang的串行处理和并行处理有什么区别”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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