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Java中工厂模式的介绍及应用

2023-06-05 10:36

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本篇内容介绍了“Java中工厂模式的介绍及应用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!


介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
Java中工厂模式的介绍及应用

步骤 1

为形状创建一个接口。

public interface Shape {   void draw();}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

public class Rectangle implements Shape {    @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");   }}
public class Square implements Shape {    @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");   }}
public class Circle implements Shape {    @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");   }}

步骤 3

为颜色创建一个接口。

public interface Color {   void fill();}

步骤4

创建实现接口的实体类。

public class Red implements Color {    @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Red::fill() method.");   }}
public class Green implements Color {    @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Green::fill() method.");   }}
public class Blue implements Color {    @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");   }}

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

public abstract class AbstractFactory {   public abstract Color getColor(String color);   public abstract Shape getShape(String shape) ;}

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {       @Override   public Shape getShape(String shapeType){      if(shapeType == null){         return null;      }              if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){         return new Circle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){         return new Rectangle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){         return new Square();      }      return null;   }      @Override   public Color getColor(String color) {      return null;   }}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {       @Override   public Shape getShape(String shapeType){      return null;   }      @Override   public Color getColor(String color) {      if(color == null){         return null;      }              if(color.equalsIgnoreCase("RED")){         return new Red();      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){         return new Green();      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){         return new Blue();      }      return null;   }}

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

public class FactoryProducer {   public static AbstractFactory getFactory(String choice){      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){         return new ShapeFactory();      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){         return new ColorFactory();      }      return null;   }}

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class AbstractFactoryPatternDemo {   public static void main(String[] args) {       //获取形状工厂      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");       //获取形状为 Circle 的对象      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");       //调用 Circle 的 draw 方法      shape1.draw();       //获取形状为 Rectangle 的对象      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");       //调用 Rectangle 的 draw 方法      shape2.draw();            //获取形状为 Square 的对象      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");       //调用 Square 的 draw 方法      shape3.draw();       //获取颜色工厂      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");       //获取颜色为 Red 的对象      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");       //调用 Red 的 fill 方法      color1.fill();       //获取颜色为 Green 的对象      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");       //调用 Green 的 fill 方法      color2.fill();       //获取颜色为 Blue 的对象      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");       //调用 Blue 的 fill 方法      color3.fill();   }}

步骤 9

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.Inside Red::fill() method.Inside Green::fill() method.Inside Blue::fill() method.

“Java中工厂模式的介绍及应用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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