文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

Flutter+Metal实现图像处理详细流程

2024-04-02 19:55

关注

背景

在之前自制的图像处理App中,使用了OpenGL处理图片,这次使用Metal替代OpenGL,来达到更好的性能,顺便熟悉一下Metal的渲染流程

基本思路

Flutter使用CVPixelBuffer和iOS交互,我们可以直接使用CVPixelBuffer创建MTLTexture,然后将MTLTexture设置为渲染目标。这样Metal框架可以直接将渲染结果写入CVPixelBuffer,达到更加高效的目的。

Metal环境设置

主要初始化DevicePipelineStateCommandQueue三个对象。我们需要依赖Device分配各种Metal资源,PipelineState管理着渲染流水线的各个环节的配置,比如vertex shader,fragment shader,输出像素格式等。CommandQueue用于管理执行的绘制命令。

_device = MTLCreateSystemDefaultDevice();
id<MTLLibrary> lib = [_device newDefaultLibrary];
id<MTLFunction> vertexFunc = [lib newFunctionWithName:vertexFuncName];
id<MTLFunction> fragFunc = [lib newFunctionWithName:fragFuncName];
MTLRenderPipelineDescriptor *renderPipelineDesc = [MTLRenderPipelineDescriptor new];
renderPipelineDesc.vertexFunction = vertexFunc;
renderPipelineDesc.fragmentFunction = fragFunc;
renderPipelineDesc.colorAttachments[0].pixelFormat = MTLPixelFormatBGRA8Unorm;
_pipelineState = [_device newRenderPipelineStateWithDescriptor:renderPipelineDesc error:nil];
_commandQueue = [_device newCommandQueue];

从CVPixelBuffer创建MTLTexture纹理

首先创建一个CVPixelBuffer对象

NSDictionary *pixelAttributes = @{( id )kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey : @{}};
CVPixelBufferCreate(
            kCFAllocatorDefault,
                    imageWidth,
                    imageHeight,
            kCVPixelFormatType_32BGRA,
                    (__bridge CFDictionaryRef)pixelAttributes,
                    &_renderTargetPixelBuffer);

利用CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImageCVPixelBuffer创建MTLTexture

CVReturn ret = CVMetalTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, nil, _mtContext.device, nil, &_textureCache);
CVMetalTextureRef renderTargetMetalTextureRef;
ret = CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, _textureCache, _renderTargetPixelBuffer, nil, MTLPixelFormatBGRA8Unorm, imageWidth, imageHeight, 0, &renderTargetMetalTextureRef);
id<MTLTexture> mtlTexture = CVMetalTextureGetTexture(renderTargetMetalTextureRef);

渲染到纹理

CommandQueue获得一个CommandBuffer,用于保存需要执行的绘制命令

_activeCmdBuffer = [_commandQueue commandBuffer];

创建MTLRenderPassDescriptor设置本次绘制的相关配置,比如绘制到哪里,这里指定通过CVPixelBuffer创建出来的MTLTexture,是否清除当前内容,清除的颜色

MTLRenderPassDescriptor *renderPassDesc = [MTLRenderPassDescriptor new];
renderPassDesc.colorAttachments[0].texture = target;
renderPassDesc.colorAttachments[0].loadAction = MTLLoadActionClear;
renderPassDesc.colorAttachments[0].clearColor = MTLClearColorMake(0, 0, 0, 1);

通过CommandBufferMTLRenderPassDescriptor创建一个MTLRenderCommandEncoder

_activeEncoder = [_activeCmdBuffer renderCommandEncoderWithDescriptor:renderPassDesc];

指定MTLRenderCommandEncoder所在的PipelineState

[_activeEncoder setRenderPipelineState:_pipelineState];

使用MTLRenderCommandEncoder绑定BufferTexture,在Metal里,Uniform和Vertex Buffer 都是通过MTLBuffer绑定到Shader中

[_activeEncoder setVertexBuffer:vertexBuffer offset:0 atIndex:0];
[_activeEncoder setFragmentBuffer:uniformBuffer offset:0 atIndex:0];
[_activeEncoder setFragmentBuffer:texture offset:0 atIndex:0];

绘制图形

[_activeEncoder drawPrimitives:MTLPrimitiveTypeTriangle vertexStart:0 vertexCount:vertexCount instanceCount:1];

显式的结束MTLRenderCommandEncoder

[_activeEncoder endEncoding];

提交CommandBuffer

[_activeCmdBuffer commit];

等待绘制结束,如果你想要异步等待,需要在[_activeCmdBuffer commit]之前设置completedHandler

// 同步等待
[_activeCmdBuffer waitUntilCompleted];
// 异步等待
[_activeCmdBuffer addCompletedHandler:^(id<MTLCommandBuffer> _Nonnull buf) {
}];

到此绘制的内容就已经在CVPixelBuffer中了,再将CVPixelBuffer提交给Flutter显示即可。

到此这篇关于Flutter+Metal实现图像处理的文章就介绍到这了,更多相关Flutter图像处理内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-移动开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯