本文实例为大家分享了Java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
贪吃蛇小游戏制作方法
首先需要的准备有:
1、掌握Java基础知识,即Java SE
2、了解一定的GUI知识
3、自定义的贪吃蛇图片(可以在网上找到)
如果以上三点都没有,也不要紧,完全可以看我之前的博文来进行学习!!!!
学习贪吃蛇的目的
一:了解GUI 对前端的知识进行了解
二:了解监听器的作用 熟练掌握监听器(重点)
三:为枯燥乏味的学习提高兴趣(大重点!!)
贪吃蛇小游戏运行效果
设计思路:
由GameStart的启动方法 main方法,Date存储外部数据,GamePanel进行画出贪吃蛇并监听输入
GamePanel:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
int lenth;
int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐标X
int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐标Y
String fx; // 操控上下左右
boolean isStart = false;
Timer timer = new Timer(100,this);
// 定义一个食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
// 添加一个死亡判断
boolean isFail = false;
boolean isPass = false; //游戏是否通关
// 积分系统
int score;
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获取键盘监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start(); // 让时间动起来
}
// 初始化游戏
public void init(){
lenth = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 头部坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体坐标
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二个身体坐标
fx = "R";
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
// 画板 画出界面和蛇
// Graphics : 画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.BLUE);//设置背景的颜色
//绘制头部的广告栏
Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25, 75, 850, 600);
// 画一条静态的小蛇
if (fx.equals("R")){
Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度通过了lenth控制
}
// 画食物
Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
// 画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); // 设置字体
g.drawString("您的积分是:" + score,700,50);
g.drawString("您的长度是:" + lenth,700,35);
// 游戏提示:是否开始
if (isStart == false){
// 画一个文字String
g.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
g.drawString("摁下空格开始游戏",300,300);
}
// 失败提醒
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,40));
g.drawString("摁下空格开始游戏", 200, 300);
}
if (isPass) {
g.setColor(Color.YELLOW);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("游戏通关!", 350, 300);
}
}
// 接收键盘的输入:监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘摁下 未释放
// 获取输入哪个键
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格键 则改变启动或暂停状态
if (isFail){ // 失败 游戏重新开始
isFail = false;
init(); // 重新初始化游戏
}else {
isStart = !isStart;
}
repaint(); //刷新界面
}
// 键盘控制走向
if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
// 定时器 :监听时间流动 执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//随着分数增加,蛇的运动速度加快,难度增大,并判断是否已通关
int delay = 100 - score / 5;
timer.setDelay(delay);
if (delay <= 20) {
isPass = true;
repaint();
}
// 如果游戏开始状态 并且游戏没有结束
if (isStart&&isFail==false){
// 右移
for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
// 通过控制方向 让头部移动
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0]>850){ isFail = true; }
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) { isFail = true;}
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) { isFail = true; }
}else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) { isFail = true; }
}
// 如果小蛇的头于食物坐标重合
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
// 长度加一
lenth++;
snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;
snakeY[lenth - 1] = foody - 1;
score = score + 10;
// 重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
// 结束判断
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail = true;
break;
}
}
// 刷新界面
repaint();
}
timer.start(); //让时间动起来
}
//------------------------------------------------------以下不用:
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 键盘摁下 弹起
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 释放某个键
}
}
其中的图片可以更换成自己喜欢的贪吃蛇,并且可以通过改变参数使贪吃蛇加快移动速度,当完成了贪吃蛇小游戏后 ,还能温习学到的Java知识。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。