有这样一个有关汽车的类。
public class Car
{
public int ID { get; set; }
public string Make { get; set; }
}
现在,在客户端创建一个Car的集合实例,再遍历。
static void Main(string[] args)
{
var car1 = new Car() {ID = 1, Make = "Ford"};
var car2 = new Car() {ID = 2, Make = "Toyota"};
var cars = new List<Car>(){car1,car2};
foreach (var car in cars)
{
Console.WriteLine(car.Make);
}
Console.Read();
}
现在,要为Car增加发动机。
不同的车系车型可能用不同的发动机。这些发动机应该有一个基类吧。
public class MotorBase
{
public int HorsePower { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
比如,有2种型号的发动机,分别继承基类MotorBase。
public class V8 : MotorBase
{
public V8(string name)
{
HorsePower = 300;
Name = name;
}
}
public class V9 : MotorBase
{
public V9(string name)
{
HorsePower = 350;
Name = name;
}
}
Car有可能用到V8发动机,也有可能V9发动机,这正是泛型登场的时候。
把Car修改成泛型类。
public class Car<T>
{
public int ID { get; set; }
public string Make { get; set; }
public T Motor { get; set; }
}
这样,在创建Car<T>实例的时候,可以相对自如地选择V8或V9发动机。
static void Main(string[] args)
{
var v8Car1 = new Car<V8>() {ID = 1, Make = "Ford",Motor = new V8("v8发动机")};
var v8Car2 = new Car<V8>() { ID = 2, Make = "Toyota", Motor = new V8("v8发动机") };
var v8Cars = new List<Car<V8>>
{
v8Car1, v8Car2
};
foreach (var car in v8Cars)
{
Console.WriteLine("品牌:{0},发动机:{1}",car.Make, car.Motor.Name);
}
Console.Read();
}
由此,当针对不同的类型有相同行为的时候,正是泛型登场的时候。
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