一、项目展示
别踩白块是一款微信小游戏
分为无尽模式、计时模式、急速模式三种模式
用户需要点击不断移动的黑色方块
若点击到白色方块则游戏结束
二、无尽模式
无尽模式下可以一直进行游戏
直到失败为止
其中方块的生成和点击计数代码如下:
<!--play.wxml-->
<view class="score">{{score}}</view>
<view class="play-box">
<block wx:for="{{blockData}}" wx:for-index="i" wx:key="i">
<view class="block-line" id="line-{{blockData[i].id}}">
<block wx:for="{{blockData[i].block}}" wx:key="*this" wx:for-index="j">
<view wx:if="{{blockData[i].block[j] == 0}}" id="block-{{blockData[i].id}}-{{j}}-{{0}}" class="block" bindtap="handleClick"></view>
<view wx:else class="block black" id="block-{{blockData[i].id}}-{{j}}-{{1}}" bindtap="handleClick"></view>
</block>
</view>
</block>
</view>
// play
var app = getApp()
Page({
data: {
typeName: '无尽模式',
silding: false,
score: 0,
blockData:[]
},
onReady: function(){
var array = [];
// 先生成一个10个长度的数组
for(var i = 0; i < 10; i++){
// 生成一个随机位数为1的数组
var orderArray = [0,0,0,0];
var randomNum = Math.floor(Math.random() * 4);
orderArray[randomNum] = 1;
array.push({id: i, block: orderArray});
}
this.setData({
blockData: array.reverse()
});
},
handleClick: function(events){
var id = events.currentTarget.id;
var line = id.split("-")[1];
var column = id.split("-")[2];
var isBlack = id.split("-")[3];
var blockData = this.data.blockData.reverse();
var score = this.data.score;
var orderArray = [0,0,0,0];
// 判断是否是第一行
if(line != blockData[0].id){
this.handleWrong(0, score);
return;
}
// 判断是否正确
if(isBlack != 1){
this.handleWrong(1, score);
return;
}
// 正确下一个
// 分数++
// 最后一个小块的id为分数+10
score++;
orderArray[Math.floor(Math.random() * 4)] = 1;
blockData.push({id: score+10, block: orderArray});
blockData.shift();
this.setData({
silding: true,
score: score,
blockData: blockData.reverse()
});
},
handleWrong: function( type , score){
const titleArr = ["请点击第一个白块!游戏结束", "别点白块!游戏结束"];
wx.showToast({
title: titleArr[type],
icon: 'cancel',
duration: 2000,
complete: function(){
// 将此分数存入全局变量
app.globalData.currentScore = score;
// 若此分数比最高分数还高 将其存入本地
if(score > app.globalData.endlessScore){
app.globalData.endlessScore = score;
wx.setStorageSync('endlessScore',score);
}
var timer = setTimeout(function(){
wx.redirectTo({
url: '../end/end?type=endless&score=' + score
})
clearTimeout(timer);
}, 2000);
}
})
},
onLoad: function(){
var that = this;
wx.setNavigationBarTitle({
title: that.data.typeName
});
}
})
具体的代码和实现效果如下
三、计时模式
计时模式下
用户将在指定时间内点击黑块
时间到则结束游戏
四、急速模式
急速模式下
黑块的移动速度提升
到此这篇关于微信小程序开发之实现别踩白块游戏的文章就介绍到这了,更多相关小程序别踩白块游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!