这篇文章给大家分享的是有关如何使用C#基于Socket的TCP通信实现聊天室的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
具体内容如下
一.Socket(套接字)通信概念
套接字(socket)是通信的基石,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
二、建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求
2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
3、连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
三、SOCKET连接与TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
socket通信:分为同步和异步通信,通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server),,本文简单介绍一下同步通信及案例
聊天室案例 服务端
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading; namespace 服务器{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); //在多线程编程中,如果需要使用大到主线程需要进行检查取消 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } IDictionary<string, Socket> clientList = new Dictionary<string, Socket>(); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread th = new Thread(StartSever); th.IsBackground = true; th.Start(); } void StartSever() { //1.创建服务器端电话 Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP); //2.创建手机卡 IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); //把ip和端口转化为IPEndPoint实例 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(txtPort.Text)); //3.将电话卡插入到电话中,绑定端口 server.Bind(endpoint); //4.开始监听电话 server.Listen(20); listMsg.Items.Add("服务器已成功开启"); //5.等待接电话 while (true) { //接收接入的一个客户端 Socket connectClient = server.Accept(); if (connectClient != null) { string infor = connectClient.RemoteEndPoint.ToString(); clientList.Add(infor, connectClient); listMsg.Items.Add(infor + "加入服务器"); string msg =infor+"已成功进入聊天室"; SendMsg(msg); Thread thread = new Thread(ReciveMsg); thread.IsBackground = true; thread.Start(connectClient); } } } void ReciveMsg(object o) { Socket client = o as Socket; while (true) { try { byte[] arrMsg = new byte[1024 * 1024]; int length = client.Receive(arrMsg); if (length > 0) { string recMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrMsg, 0, length); IPEndPoint endpoint = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint; listMsg.Items.Add(DateTime.Now + "[" + endpoint.Port.ToString() + "]" + recMsg); SendMsg("[" + endpoint.Port.ToString() + "]" + recMsg); } } catch (Exception) { client.Close(); clientList.Remove(client.RemoteEndPoint.ToString()); } } } private void label1_Click(object sender, EventArgs e) { string ip = IPAddress.Any.ToString(); txtIP.Text = ip; } void SendMsg(string str) { foreach (var item in clientList) { byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str); item.Value.Send(arrMsg); } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (txtMsg.Text!="") { SendMsg(txtMsg.Text); } } }}
客户端
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace 服务器2._12{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } Socket Client; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //创建服务器端电话 Client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP); //创建手机卡 IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); IPEndPoint endinput = new IPEndPoint(ip, int.Parse(txtport.Text)); Client.Connect(endinput); Thread th = new Thread(ReciveMsg); th.IsBackground = true; th.Start(Client); } void ReciveMsg(object o) { Socket client = o as Socket; //5.等待接电话 while (true) { byte[] arrlist = new byte[1024*1024]; int length = client.Receive(arrlist); string msg = DateTime.Now + Encoding.UTF8.GetString(arrlist,0,length); listmsg.Items.Add(msg); } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (txtinput.Text!=null) { SendMsg(txtinput.Text); } } void SendMsg(string msg) { byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(msg); Client.Send(arrMsg); } }}
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