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Golang与FFmpeg: 如何实现音频格式转换和压缩

2023-10-08 14:28

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在Golang中,可以使用FFmpeg库来实现音频格式转换和压缩。FFmpeg是一个开源的多媒体处理工具,可以处理音频、视频等多种格式。
首先,你需要在Go项目中使用FFmpeg库。可以使用go-ffmpeg包,该包提供了一个简单的接口来调用FFmpeg功能。使用以下命令来安装go-ffmpeg包:
```
go get github.com/giorgisio/goav/avcodec
go get github.com/giorgisio/goav/avformat
go get github.com/giorgisio/goav/avutil
```
然后,你可以使用go-ffmpeg包中的函数来实现音频格式转换和压缩。下面是一个示例代码片段,演示了如何将输入音频文件转换为目标格式并进行压缩:
```go
package main
import (
"github.com/giorgisio/goav/avcodec"
"github.com/giorgisio/goav/avformat"
"github.com/giorgisio/goav/avutil"
)
func main() {
// 打开输入音频文件
inputFileName := "input.wav"
inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, inputFileName, nil, nil) != 0 {
panic("无法打开输入音频文件")
}
defer avformat.AvformatCloseInput(inputFormatContext)
// 获取输入音频流信息
if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputFormatContext, nil) < 0 {
panic("无法获取输入音频流信息")
}
// 找到音频解码器
audioStreamIndex := -1
for i := 0; i < int(inputFormatContext.NbStreams()); i++ {
if inputFormatContext.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
audioStreamIndex = i
break
}
}
if audioStreamIndex == -1 {
panic("找不到音频流")
}
audioCodecParameters := inputFormatContext.Streams()[audioStreamIndex].CodecParameters()
audioCodec := avcodec.AvcodecFindDecoder(audioCodecParameters.CodecId())
if audioCodec == nil {
panic("找不到音频解码器")
}
// 打开音频解码器
audioCodecContext := avcodec.AvcodecAllocContext3(audioCodec)
if avcodec.AvcodecParametersToContext(audioCodecContext, audioCodecParameters) < 0 {
panic("无法打开音频解码器")
}
if avcodec.AvcodecOpen2(audioCodecContext, audioCodec, nil) < 0 {
panic("无法打开音频解码器")
}
defer avcodec.AvcodecClose(audioCodecContext)
// 打开输出音频文件
outputFileName := "output.mp3"
outputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputFormatContext, nil, "", outputFileName) < 0 {
panic("无法打开输出音频文件")
}
defer avformat.AvformatFreeContext(outputFormatContext)
// 添加音频流到输出文件
outputCodec := avcodec.AvcodecFindEncoder(avcodec.CodecId(avformat.AV_CODEC_ID_MP3))
if outputCodec == nil {
panic("找不到音频编码器")
}
outputStream := avformat.AvformatNewStream(outputFormatContext, nil)
if outputStream == nil {
panic("无法创建输出流")
}
outputStream.SetCodec(outputCodec)
// 分配音频帧
audioFrame := avutil.AvFrameAlloc()
if audioFrame == nil {
panic("无法分配音频帧")
}
// 初始化转换器上下文
swrContext := swresample.SwrAllocSetOpts(
nil,
audioCodecContext.ChannelLayout(),
audioCodecContext.SampleFmt(),
audioCodecContext.SampleRate(),
audioCodecContext.ChannelLayout(),
audioCodecContext.SampleFmt(),
audioCodecContext.SampleRate(),
0, nil,
)
if swrContext == nil {
panic("无法初始化音频转换上下文")
}
defer swresample.SwrFree(swrContext)
// 初始化转换器缓冲区
maxDstNbSamples := int(swrContext.GetOutSamples(maxSrcNbSamples))
dstData := make([]uint8, maxDstNbSamples*avutil.SizeofUint16)
dstSamples := make([][]uint8, audioCodecContext.Channels())
for i :=

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