首先看一段C++的class,拿一个Student类来举例子:
在头文件中,我定义一个Student类:
#pragma once
class Student {
public:
void SetNumber(int number);
void SetGrade(int grade);
void Print();
private:
int number;
int grade;
};
再在源文件中实现它:
#include "studentpp.h"
#include <stdio.h>
void Student::SetNumber(int number) { this->number = number; }
void Student::SetGrade(int grade) { this->grade = grade; }
void Student::Print() { printf("studentpp number : %d, grade : %d \n", this->number, this->grade);}
接下来是使用Student类:
#include <iostream>
#include "studentpp.h"
int main() {
Student *stu1 = new Student;
Student *stu2 = new Student;
stu1->SetNumber(11);
stu2->SetNumber(22);
stu1->SetGrade(111);
stu2->SetGrade(222);
stu1->Print();
stu2->Print();
delete stu1;
delete stu2;
}
再运行一下,运行结果不出所料。
有没有想过,它的底层是怎么实现的?为什么不同对象,设置了不同的number和grade,它的输出却不一样?
这个问题先放在这。等我用C语言实现一套这种方案后,估计就明白了。
首先,在头文件中定义一个C语言的结构体Student:
#pragma once
typedef struct Student Student;
Student* CreateStudent();
void DestroyStudent(Student* student);
void SetNumber(Student* student, int number);
void SetGrade(Student* student, int grade);
void Print(Student* student);
注意在这里使用了一个typedef,即Student = struct Student;
但是却没有在头文件中定义它:
struct Student {
int number;
int grade;
};
我把它放在了源文件中,在源文件中定义它,再实现相关的方法。
#include "student.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct Student {
int number;
int grade;
};
Student* CreateStudent() {
Student* self = (Student*)malloc(sizeof(Student));
return self;
}
void DestroyStudent(Student* student) {
if (!student) return;
free((void*)student);
}
void SetNumber(Student* student, int number) {
if (!student) return;
student->number = number;
}
void SetGrade(Student* student, int grade) {
if (!student) return;
student->grade = grade;
}
void Print(Student* student) {
if (!student) return;
printf("student number : %d, grade : %d \n", student->number, student->grade);
}
然后使用它:
#include "student.h"
int main() {
Student* stu1 = CreateStudent();
Student* stu2 = CreateStudent();
SetNumber(stu1, 11);
SetNumber(stu2, 22);
SetGrade(stu1, 111);
SetGrade(stu2, 222);
Print(stu1);
Print(stu2);
DestroyStudent(stu1);
DestroyStudent(stu2);
}
这是不是面向对象的原理?数据封装到了不同的指针下,不同的指针传到了相同的函数中,行为也会不同。
这时候再联想一下C++中的面向对象是不也是这个原理:
平时我们使用的:
其实它的原理可能是这样的:
void Print(Student* this) {
this->number;
this->grade;
}
只不过编译器把默认的这个this参数隐藏在内部,我们看不见而已。其实每个成员函数默认都会有一个参数,就是对象的指针,也就是this指针。到这里你应该也就明白面向对象的原理了吧。
注意在这里我使用了一个typedef,即Student = struct Student;
但是我却没有在头文件中定义它。
这样可以更好的隐藏Student的实现,外面不知道Student究竟是什么东西,只有内部知道。在头文件中对外只暴露Student的指针,然后指针传到源文件中,再去解析它。
比如,我在其它地方想要得到Student的大小,编译器会报错,没法使用sizeof,因为它不知道Student,它只知道它是不完整的类型。而只能在源文件中使用sizeof。
这种设计是不是比C++的class更安全一些,确实安全,其实C++也可以这样实现,就是可以使用pImpl指针。
pimpl我暂时先不介绍,大家可以自己研究一下(其实历史文章中介绍过)。
大家可以思考下,怎么用C语言实现多态呢?
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