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使用nodejs怎么对tcp连接进行处理

2023-06-06 14:20

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今天就跟大家聊聊有关使用nodejs怎么对tcp连接进行处理,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

int uv_tcp_listen(uv_tcp_t* tcp, int backlog, uv_connection_cb cb) { // 设置处理的请求的策略,见下面的分析 if (single_accept == -1) {  const char* val = getenv("UV_TCP_SINGLE_ACCEPT");  single_accept = (val != NULL && atoi(val) != 0);  } if (single_accept)  tcp->flags |= UV_HANDLE_TCP_SINGLE_ACCEPT; // 执行bind或设置标记 err = maybe_new_socket(tcp, AF_INET, flags); // 开始监听 if (listen(tcp->io_watcher.fd, backlog))  return UV__ERR(errno); // 设置回调 tcp->connection_cb = cb; tcp->flags |= UV_HANDLE_BOUND; // 设置io观察者的回调,由epoll监听到连接到来时执行 tcp->io_watcher.cb = uv__server_io; // 插入观察者队列,这时候还没有增加到epoll,poll io阶段再遍历观察者队列进行处理(epoll_ctl) uv__io_start(tcp->loop, &tcp->io_watcher, POLLIN); return 0;}

我们看到,当我们createServer的时候,到Libuv层就是传统的网络编程的逻辑。这时候我们的服务就启动了。在poll io阶段,我们的监听型的文件描述符和上下文(感兴趣的事件、回调等)就会注册到epoll中。正常来说就阻塞在epoll。那么这时候有一个tcp连接到来,会怎样呢?epoll首先遍历触发了事件的fd,然后执行fd上下文中的回调,即uvserver_io。我们看看uvserver_io。

void uv__server_io(uv_loop_t* loop, uv__io_t* w, unsigned int events) { // 循环处理,uv__stream_fd(stream)为服务器对应的fd while (uv__stream_fd(stream) != -1) {  // 通过accept拿到和客户端通信的fd,我们看到这个fd和服务器的fd是不一样的  err = uv__accept(uv__stream_fd(stream));  // uv__stream_fd(stream)对应的fd是非阻塞的,返回这个错说明没有连接可用accept了,直接返回  if (err < 0) {   if (err == UV_EAGAIN || err == UV__ERR(EWOULDBLOCK))    return;  }  // 记录下来  stream->accepted_fd = err;  // 执行回调  stream->connection_cb(stream, 0);    if (stream->accepted_fd != -1) {   uv__io_stop(loop, &stream->io_watcher, POLLIN);   return;  }   if (stream->type == UV_TCP &&    (stream->flags & UV_HANDLE_TCP_SINGLE_ACCEPT)) {   struct timespec timeout = { 0, 1 };   nanosleep(&timeout, NULL);  } }}

从uv__server_io,我们知道Libuv在一个循环中不断accept新的fd,然后执行回调,正常来说,回调会消费fd,如此循环,直到没有连接可处理了。接下来,我们重点看看回调里是如何消费fd的,大量的循环会不会消耗过多时间导致Libuv的事件循环被阻塞一会。tcp的回调是c++层的OnConnection。

// 有连接时触发的回调template <typename WrapType, typename UVType>void ConnectionWrap<WrapType, UVType>::OnConnection(uv_stream_t* handle,                          int status) { // 拿到Libuv结构体对应的c++层对象                           WrapType* wrap_data = static_cast<WrapType*>(handle->data); CHECK_EQ(&wrap_data->handle_, reinterpret_cast<UVType*>(handle)); Environment* env = wrap_data->env(); HandleScope handle_scope(env->isolate()); Context::Scope context_scope(env->context()); // 和客户端通信的对象 Local<Value> client_handle; if (status == 0) {  // Instantiate the client javascript object and handle.  // 新建一个js层使用对象  Local<Object> client_obj;  if (!WrapType::Instantiate(env, wrap_data, WrapType::SOCKET)       .ToLocal(&client_obj))   return;  // Unwrap the client javascript object.  WrapType* wrap;  // 把js层使用的对象client_obj所对应的c++层对象存到wrap中  ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap, client_obj);  // 拿到对应的handle  uv_stream_t* client = reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&wrap->handle_);  // 从handleaccpet到的fd中拿一个保存到client,client就可以和客户端通信了  if (uv_accept(handle, client))   return;  client_handle = client_obj; } else {  client_handle = Undefined(env->isolate()); } // 回调js,client_handle相当于在js层执行new TCP Local<Value> argv[] = { Integer::New(env->isolate(), status), client_handle }; wrap_data->MakeCallback(env->onconnection_string(), arraysize(argv), argv);}

代码看起来很复杂,我们只需要关注uv_accept。uv_accept的参数,第一个是服务器对应的handle,第二个是表示和客户端通信的对象。

int uv_accept(uv_stream_t* server, uv_stream_t* client) { int err; switch (client->type) {  case UV_NAMED_PIPE:  case UV_TCP:   // 把fd设置到client中   err = uv__stream_open(client,              server->accepted_fd,              UV_HANDLE_READABLE | UV_HANDLE_WRITABLE);   break; // ... } client->flags |= UV_HANDLE_BOUND; // 标记已经消费了fd server->accepted_fd = -1; return err;}

uv_accept主要就是两个逻辑,把和客户端通信的fd设置到client中,并标记已经消费,从而驱动刚才讲的while循环继续执行。对于上层来说,就是拿到了一个和客户端的对象,在Libuv层是结构体,在c++层是一个c++对象,在js层是一个js对象,他们三个是一层层封装且关联起来的,最核心的是Libuv的client结构体中的fd,这是和客户端通信的底层门票。最后回调js层,那就是执行net.js的onconnection。onconnection又封装了一个Socket对象用于表示和客户端通信,他持有c++层的对象,c++层对象又持有Libuv的结构体,Libuv结构体又持有fd。

const socket = new Socket({  handle: clientHandle,  allowHalfOpen: self.allowHalfOpen,  pauseOnCreate: self.pauseOnConnect,  readable: true,  writable: true });

看完上述内容,你们对使用nodejs怎么对tcp连接进行处理有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注编程网行业资讯频道,感谢大家的支持。

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