python实现井字棋游戏的代码怎么写,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
井字棋简介
井字棋又称三子棋,英文名为Tic Tac Toe。具体玩法为在一个3x3的棋盘上,一个玩家用X做棋子,另一个玩家用O做棋子,谁先在棋盘上的一行、一列或对角线上画满三个棋子,即可获胜,如果棋盘下满无人胜出,即为平局。
实例代码
#要用的函数,可以在主程序用到时再看def panduan1(a,b):#判断是否获胜,返回1则证明此颜色的棋获胜x=0if x==0:for i in range(3):#检索二维数组的第i行q=0;p=0for j in range(3):#检索第i行列表的所有元素if a[i][j]==b:q+=1#i行每有一个与所给的b棋的颜色相同,q就加一if q==3:#如果此行三个元素都与所给棋的颜色相同,则返回1return 1if a[j][i]==b:#i,j位置颠倒,变为检测每列的三个元素p+=1#i列每有一个与所给的b棋的颜色相同,q就加一if p==3:#如果此列三个元素都与所给棋的颜色相同,则返回1return 1q=0;w=0for i in range(3):#判断对角线上的三个元素棋的颜色是否与b棋相同if a[i][i]==b:#判断正对角线q+=1#正对角线每有一个棋子与b颜色相同,q就加一if a[i][2-i]==b:#判断另一条对角线w+=1#负对角线每有一个棋子与b颜色相同,w就加一if q==3 or w==3:#其中一条对角线和b棋颜色全部相同,则返回1return 1return 0#以上条件都未返回值,则运行到这一步,返回0def xiaqi(all,qi,a):#将指定qi棋(白棋或黑棋)下到指定的a位置all[int(qi[1])-1][int(qi[0])-1]=adef shuru1():#输入要下的位置并返回对应的9键位置列表x=input()#输入要下棋盘的位置suoyou='123456789'if suoyou.find(x)==-1:#限制范围为1-9,模拟的手机的9键位置print('输入不符合要求:')return 'no'#不合要求返回noy=0sum=''#存棋下的位置for j in range(1,4):#行号,整个循环循环x次,因为被下边break语句限制for z in range(1,4):#列号y+=1#循环一次加一,用于匹配是否和输入的数一样sum=str(z)+','+str(j)#键盘的9个键和相应的坐标all[j][z]if y==int(x):#匹配是否和输入的数一样,从1开始,匹配一样则返回9键对应位置列表并中断循环,比如输入2,返回[2,1],对应9键第一行第二列return(sum.split(','))#返回对应9键的位置列表breakdef panduan2(all,x):#判断棋盘此位置是否已有棋子 hang=int(x[1]) lie=int(x[0]) if all[hang-1][lie-1]!='-':#只需要判断此位置是否为'-'号即可 return 1#返回1,就是此位置已有棋子 else: return 0#返回0,就是此位置没有棋子def dayin(all):#打印函数:用于打印棋盘现在的状况for i in range(3):print(' '.join(all[i]))#主程序开始all=[['-','-','-'],['-','-','-'],['-','-','-']]#建立棋盘,“-”号代表棋盘无棋子t=0;w=0print('游戏开始!\n黑棋先:')while t==0 and w==0:#利用t,w来分别表明黑白两棋的获胜,1为获胜,初始为0是为了进行一个整体循环,直到有一方获胜,则跳出循环dayin(all)print('轮到黑棋了:')#先下黑棋,标识符为'1'hei=shuru1()#输入黑棋要下的位置while hei=='no' or panduan2(all,hei)==1:#设置重新输入判断命令,在输入的数不为1-9的数字或此位置有棋时重新输入,直到输入正确时退出循环dayin(all)#有误时先再次打印一次棋盘print('请重新输入:')hei=shuru1()#再次输入1-9数字xiaqi(all,hei,'1')#下黑棋t=panduan1(all,'1')#判断黑棋是否获胜,是则返回1dayin(all)#再次打印此时棋盘if t==1:#判断hei返回是否为1,是的话代表hei棋获胜,并退出循环print('黑棋赢!')breakall1=all[0]+all[1]+all[2]#将棋盘加成一个字符串,利于判断是否还有空位置可下棋if all1.count('-')==0:#如果没有'-'号,则棋盘被下满,平局,退出循环dayin(all)#再次打印棋盘,为了好看,可以将这句挪到print下边print('平局!')breakprint('轮到白棋了:')#以下内容和黑棋下法一样,是白棋的下法,白棋标识为'0'bai=shuru1()while bai=='no' or panduan2(all,bai)==1:dayin(all)print('请重新输入:')bai=shuru1()xiaqi(all,bai,'0')w=panduan1(all,'0')if w==1:print('白棋赢!')dayin(all)all1=all[0]+all[1]+all[2]if all1.count('-')==0:dayin(all)print('平局!')breakprint('游戏结束!')
运行结果在这啦,快和你的小伙伴一块玩吧:
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