这篇文章给大家介绍Static中如何进行C++类的数据共享,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
C++语言是对C语言的一个延伸,也就是说,一个C语言的程序,也可以认为是一个C++程序,对于在C++类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享。
静态数据成员
在C++类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><C++类名>::<静态数据成员名>=<值>
这表明:
(1)初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
(2)初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
(3)初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。下面举一例子,说明静态数据成员的应用:
#include class Myclass { public: Myclass(int a, int b, int c); void GetNumber(); void GetSum(); private: int A, B, C; static int Sum; }; int Myclass::Sum = 0; Myclass::Myclass(int a, int b, int c) { A = a; B = b; C = c; Sum += A+B+C; } void Myclass::GetNumber() { cout<<"Number="<<<","<<<","<< } void Myclass::GetSum() { cout<<"Sum="<< } void main() { Myclass M(3, 7, 10),N(14, 9, 11); M.GetNumber(); N.GetNumber(); M.GetSum(); N.GetSum(); }
从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将C++类的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是 Sum保存了该值。在初始化N对象时。
对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54,现在,几乎每个学习C++的都知道C++的核心问题是其复杂性;甚至本身不在C++社群的,也知道这是事实。群众的眼睛是雪亮的,何况这还是个太显而易见的事实。
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