使用 Shape 绘制复杂图形
Shape 接口表示各种几何图形,例如椭圆、多边形和路径。通过利用 Shape,开发人员可以绘制复杂且可定制的图形。
// 绘制一个填充椭圆
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(Color.RED);
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(10, 10, 100, 50);
g2d.fill(ellipse);
// 绘制一条路径
g2d.setColor(Color.BLUE);
GeneralPath path = new GeneralPath();
path.moveTo(20, 100);
path.lineTo(100, 50);
path.lineTo(200, 100);
path.closePath();
g2d.draw(path);
使用 GradientPaint 和 TexturePaint 进行渐变和纹理填充
GradientPaint 和 TexturePaint 分别允许开发人员使用渐变和纹理填充形状。这可以创建视觉上令人愉悦的效果。
// 创建一个渐变填充
GradientPaint gradient = new GradientPaint(10, 10, Color.RED, 100, 100, Color.BLUE);
g2d.setPaint(gradient);
g2d.fill(ellipse);
// 创建一个纹理填充
BufferedImage texture = ImageIO.read(new File("texture.jpg"));
TexturePaint texturePaint = new TexturePaint(texture, new Rectangle(0, 0, texture.getWidth(), texture.getHeight()));
g2d.setPaint(texturePaint);
g2d.fill(path);
使用 AffineTransform 进行图形变换
AffineTransform 提供了变换图形的能力,例如平移、旋转和缩放。这对于创建交互式画布和动画至关重要。
// 平移图形
AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.translate(100, 100);
g2d.setTransform(transform);
g2d.draw(path);
// 旋转图形
transform.rotate(Math.PI / 4);
g2d.setTransform(transform);
g2d.draw(path);
// 缩放图形
transform.scale(2, 2);
g2d.setTransform(transform);
g2d.draw(path);
创建交互式画布
AWT 允许开发人员创建响应用户交互的画布。通过实现 MouseListener 和 MouseMotionListener 接口,可以处理鼠标事件,例如单击、移动和拖动。
public class MyCanvas extends Canvas implements MouseListener, MouseMotionListener {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// 处理鼠标点击事件
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
// 处理鼠标移动事件
}
// 其他鼠标事件处理方法
}
高级绘画提示
- 使用抗锯齿:通过使用 AlphaComposite.SrcOver 复合模式和 Graphics2D.setRenderingHint 方法,可以启用抗锯齿,以获得更平滑的图形。
- 使用双缓冲:使用双缓冲可以避免闪烁并提高性能。创建两个画布,一个用于绘制,另一个用于显示。
- 优化代码:减少绘制调用数量、避免创建不必要的对象并充分利用缓存,可以提高绘画性能。
通过利用 AWT 的进阶功能,Java 开发人员可以创建视觉上令人惊叹、高度交互式的用户界面。掌握这些技术可以增强应用程序的用户体验并提高应用程序的整体质量。