Go语言中实现代理模式可以使用结构体和接口的方式。
首先,定义一个接口,代理和被代理对象都必须实现这个接口。这里以一个简单的计算器为例:
```go
type Calculator interface {
Add(a, b int) int
Subtract(a, b int) int
}
type RealCalculator struct{}
func (c *RealCalculator) Add(a, b int) int {
return a + b
}
func (c *RealCalculator) Subtract(a, b int) int {
return a - b
}
```
接着,定义一个代理对象,该对象包含一个对真实对象的引用,并实现相同的接口。在代理对象的方法中,可以在调用真实对象方法之前或之后加上额外的处理逻辑:
```go
type CalculatorProxy struct {
Calculator Calculator
}
func (p *CalculatorProxy) Add(a, b int) int {
// 在调用真实对象方法之前可以做一些额外的操作
fmt.Println("Before calling Add")
result := p.Calculator.Add(a, b)
// 在调用真实对象方法之后可以做一些额外的操作
fmt.Println("After calling Add")
return result
}
func (p *CalculatorProxy) Subtract(a, b int) int {
// 在调用真实对象方法之前可以做一些额外的操作
fmt.Println("Before calling Subtract")
result := p.Calculator.Subtract(a, b)
// 在调用真实对象方法之后可以做一些额外的操作
fmt.Println("After calling Subtract")
return result
}
```
最后,使用代理对象进行计算操作:
```go
func main() {
realCalculator := &RealCalculator{}
calculatorProxy := &CalculatorProxy{Calculator: realCalculator}
result := calculatorProxy.Add(2, 3)
fmt.Println("Result:", result)
result = calculatorProxy.Subtract(5, 2)
fmt.Println("Result:", result)
}
```
输出结果:
```
Before calling Add
After calling Add
Result: 5
Before calling Subtract
After calling Subtract
Result: 3
```
以上就是使用Go语言实现代理模式的基本步骤。代理模式可以在不改变原有代码的情况下,增加额外的逻辑或控制访问权限。