结构体和类都是 c++ 中的数据集合类型,但有以下异同:访问权限:结构体成员公开,类成员私有。内存布局:结构体成员连续存储,类成员可能分散存储。继承:结构体不支持继承,类支持继承。对象创建:结构体使用直接初始化,类使用构造函数。作用域:结构体局限于声明文件,类可以全局声明。封装:结构体封装基本,类封装更强。效率:结构体更有效,类更适用于复杂场景。
C++ 中结构体和类的异同
相似点
- 结构体和类都是集合类型,用于存储和组织相关数据。
- 它们都支持成员变量和函数。
不同点
1. 默认访问权限
- 结构体中的成员默认具有公共访问权限,允许任何代码访问和修改它们。
- 类中的成员默认具有私有访问权限,只能通过类自己的成员函数访问和修改。
2. 内存布局
- 结构体中的成员按声明顺序连续存储在内存中。
- 类中的成员可能在内存中分散存储,因为它们还包含其他元数据,如虚函数表和类型信息。
3. 继承
- 结构体不支持继承,无法派生出新的类型。
- 类支持继承,允许创建派生类,继承基类的特性和行为。
4. 对象创建
- 结构体使用直接初始化或赋值来创建对象。
- 类使用构造函数来创建对象,提供了更灵活和可控制的初始化过程。
5. 作用域
- 结构体定义的范围仅限于其声明的文件中。
- 类可以声明为全局范围,以便在整个程序中使用。
6. 封装
- 结构体提供基本的数据封装,但成员是公开暴露的。
- 类通过私有成员和受保护成员提供了更强的封装,控制对敏感数据的访问。
7. 效率
- 结构体通常比类更有效,因为它们没有额外的元数据开销。
- 类通常用于复杂的场景,需要继承、多态和高级特性,这会带来一些效率损失。
结论
结构体和类都是有用的 C++ 类型,具有独特的优点和缺点。结构体提供简单、高效的数据组织,而类提供更高级的封装、继承和多态性,使其适用于更复杂的场景。根据具体需求和权衡考虑,选择合适的类型对于设计健壮和可扩展的代码至关重要。
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