上传图片是小程序常见的功能,例如点评类小程序邀请用户分享照片、电商类小程序要求商家上传商品照片。
伴随着照片像素越来越高,图片体积越来越大,小程序开发者需要压缩图片,否则将导致用户上传图片失败或加载时间过长等影响体验的情况。
小程序提供 wx.chooseMedia、wx.canvasToTempFilePath、wx.compressImage 3 个图片类接口,便于开发者在不同应用场景下处理图片。除此以外,这 3 个接口的巧妙结合能够满足更多元化的图片压缩需求。下面就来看看怎样使用吧!
wx.chooseMedia 支持在使用小程序过程中拍摄或从手机相册选择图片或视频,其 sizeType 属性支持是否上传缩略图。该接口应用简便,接入即可实现压缩图片效果,省时省力。
wx.chooseMedia({ count: 9, mediaType: ['image'], // 只允许选择图片 sourceType: ['album', 'camera'], // 可以拍摄或从相册中选择 sizeType:['compressed'], // 选择压缩图 camera: 'back', // 后置摄像头 success(res) { console.log(res) }});
然而,该接口在压缩图片方面也有一定的限制:
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无法指定压缩质量
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部分安卓机型存在压缩失效的情况
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iOS 和安卓的压缩机制不同,需要进行合理兼容
开发者可以通过控制 Canvas.createImage
绘制图片到 Canvas,然后利用 wx.canvasToTempFilePath
接口转换成图片。
这种方法能够高效控制图片宽高尺寸以及压缩质量,非常适用于有图片要求的场景。
wx.canvasToTempFilePath({ width: 50, // 画布区域的宽度 height: 50, // 画布区域的高度 destWidth: 100, // 输出图片的宽度 destHeight: 100, // 输出图片的高度 canvasId: 'myCanvas', quality: 1, // 图片质量0-1 success(res) { console.log(res.tempFilePath) }});
但是这种方式也会存在一定的限制:
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iOS 和安卓的压缩机制不同,需要进行合理兼容
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通过 Canvas 转换的图片存在略微色差
开发者可以调用wx.compressImage
接口直接压缩图片,而且支持选择压缩质量,不限制图片宽高尺寸,非常适用于处理特殊大小的图片。
wx.compressImage({ src: '', // 图片路径 quality: 80 // 压缩质量 0-100});
同时这种方式也需要考虑不同系统的压缩差异:
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在压缩到极限值时,iOS 压缩图画质不会随着压缩质量变小而变化
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在压缩质量小于 1 时,安卓系统输出的画质将不再变小
回顾常见的小程序业务场景,图片处理主要聚焦于用户上传图片、列表展示这 2 个环节,可以结合以上 3 个接口实现最佳图片处理方式,既能够利用接口自带的压缩功能,省时省力;又能够解决图片太大造成的压缩难题。
- 判断系统类型
判断当前系统是 iOS 系统还是安卓系统
function isIOS(){return wx.getSystemInfo().then(res => {return /IOS/ig.test(res.system);});}
- 根据系统选择上传方式
iOS 系统:设置 sizeType 为 [‘compressed’],利用 iOS 压缩体系自动压缩
安卓系统:设置 sizeType 为 [‘original’, ‘compressed’],让用户自主选择上传原图或压缩图。
这种方式一方面利用接口自带的压缩能力; 另一方面如果图片宽高大于安卓能清晰压缩的值(例如40000),用户会预览到比较模糊的照片而选择上传原图
- 验证大小,手动压缩
当用户选择图片后,wx.chooseMedia
返回的 tempFiles 显示对应图片的大小。如果该图片大小大于限制值,则进行手动压缩。
- 根据宽高选择压缩方式
通过 wx.getImageInfo
获取图片的宽高:
如果宽度或高度大于 4096,调用 wx.compressImage
强制压缩
如果宽度和高度都小于 4096,绘制 Canvas 实现压缩,设置压缩基础宽高为 1280
changeImage() { // 图片限制大小 const fileLimit = 2 * 1024 * 1024 // 选择图片原图或是压缩图 const sizeType = this.data.isIos ? ['compressed'] : ['original', 'compressed'] wx.chooseMedia({ sizeType, count: 9, mediaType: ['image'], sourceType: ['album', 'camera'], success: async function (res) { let tempFiles = res.tempFiles if (tempFiles.length) { for (let i = 0; i < tempFiles.length; i++) { let filePath = tempFiles[i].tempFilePath // 图片超过大小限制 if (tempFiles[i].size > fileLimit) { // 手动压缩 filePath = await this.compressFile(filePath, i, tempFiles[i].size) } // 上传图片 wx.uploadFile({ url: 'xxx', filePath, name: 'xxx', success: function (res) { // 图片上传成功 }, fail: function () { // 图片上传失败 } }) } } } }) }, // 压缩 compressFile(src, i, size) { return new Promise((resolve) => { // 获取图片信息 wx.getImageInfo({ src, success: (img) => { let imgWidth = img.width let imgHeight = img.height // 若宽高都小于4096,则使用canvas if (imgWidth <= 4096 && imgHeight <= 4096) { this.canvasToImg(src, i, imgWidth, imgHeight, size).then(res => { resolve(res) }) } else { // 强制压缩 this.compressImage(src, size).then(res => { resolve(res) }) } }, fail: () => { this.compressImage(src, size).then(res => { resolve(res) }) } }) }) }, // 绘制canvas canvasToImg(src, i, imgWidth, imgHeight, size) { return new Promise((resolve, reject) => { const { pixelRatio, baseSize } = this.data // baseSize设为1280,与图片宽高做比较 let query = wx.createSelectorQuery().in(this) query.select(`#myCanvas${i}`) .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { let canvas = res[0].node if (!canvas) { // 强制压缩 this.compressImage(src, size).then(res => { resolve(res) }) return } let ctx = canvas.getContext('2d') let pic = canvas.createImage() pic.src = src let canvasWidth = 0 let canvasHeight = 0 let quality = 1 // 图片宽和高都小于基础值,则宽高不变,压缩质量为0.3,这里的基础值设为1280 if (imgWidth <= baseSize && imgHeight <= baseSize) { canvasWidth = imgWidth canvasHeight = imgHeight quality = .3 } else { let compareFlag = true // 手机宽高比大于2,图片一边大于基础值,一边小于基础值,则宽高不变,压缩质量为0.3 if (pixelRatio > 2 && (imgWidth < baseSize || imgHeight < baseSize) && (imgWidth > baseSize || imgHeight > baseSize)) { canvasWidth = imgWidth canvasHeight = imgHeight quality = .3 } else { // 手机宽高比大于2,宽高最小值设为基础值,另一边等比缩放,手机宽高比小于等于2,宽高最大值设为基础值,另一边等比缩放,压缩质量为0.9 compareFlag = pixelRatio > 2 ? (imgWidth > imgHeight) : (imgWidth < imgHeight) canvasWidth = compareFlag ? parseInt(imgWidth / (imgHeight / baseSize)) : baseSize canvasHeight = compareFlag ? baseSize : parseInt(imgHeight / (imgWidth / baseSize)) quality = .9 } } // 设置canvas宽高 canvas.width = canvasWidth canvas.height = canvasHeight pic.onerror = () => { // 图片加载失败则继续强制压缩 this.compressImage(src, size).then(response => { resolve(response) }) } pic.onload = () => { ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); ctx.drawImage(pic, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight) wx.canvasToTempFilePath({ canvas, quality, fileType: 'jpg', width: canvasWidth, height: canvasHeight, destWidth: canvasWidth, destHeight: canvasHeight, success: resp => { // 生成的图片临时文件路径 resolve(resp.tempFilePath) ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); }, fail: () => { this.compressImage(src, size).then(response => { resolve(response) }) } }) } }) }) }, // 强制压缩 compressImage(src, size) { return new Promise((resolve, reject) => { let quality = 100 // ios因为自己有压缩机制,压缩到极致就不会再压,因此往小了写 if (this.data.isIOS) { quality = 0.1 } else { let temp = 30 - parseInt(size / 1024 / 1024) quality = temp < 10 ? 10 : temp } wx.compressImage({ src, // 图片路径 quality, // 压缩质量 success: function (res) { resolve(res.tempFilePath) }, fail: function (err) { resolve(src) } }) }) },
每种图片处理方式都有其突出的优势,结合多种方式能够最优地解决问题,适用于目标场景,便利用户上传图片的体验。
来源地址:https://blog.csdn.net/qq_40850839/article/details/131287452