一、Node的事件处理
1、采用事件驱动模型
2、Node是单线程的,采用事件轮询方式来处理事件
3、事件机制中的三个角色:
事件(Event)、事件发生器(EventEmitter)、事件监听器(EventListener)
const http = require('http');
//创建服务器对象
let server = http.createServer();
//给服务器对象绑定事件request
server.once('request',function (req,res){
console.log('----request-1----')
})
server.on('request',function (req,res) {
console.log('请求地址:',req.url)
res.end('Hello World')
})
server.once('request',function (req,res) {
console.log('---- Response End ----')
})
//服务器启动监听
server.listen(8089,'127.0.0.1')
//在网址处查找http://127.0.0.1:8089
// ----request-1----
// 请求地址: /
// ---- Response End ----
// 请求地址: /favicon.ico
//页面处显示Hello World
const EventEmitter = require('events').EventEmitter;
const emitter = new EventEmitter();
emitter.on('beep',function (){ //先执行这个回调函数,输出beep
console.log('beep')
})
emitter.on('beep',function (){ //然后再执行这个回调函数,抛出一个错误,会被catch接收到
throw Error('oops!'); //因为这个函数执行完之后,发生异常,已经被扔出去,所以后面的函数就不会再被执行
})
emitter.on('beep',function (){
console.log('beep again!');
})
//手动触发事件
try{
emitter.emit('beep')
}catch (e) {
console.log(e.message) //e.message指得就是Error对象。message对应的就是error对象的字符串(oops)
}
// beep
// oops!
二、通过Node的readline模块实现终端的输入
1、标准输入输出:键盘、鼠标、显示器
2、使用方法
(1)引入:require('readline')
(2)创建readline对象(接口)
(3)调用接口的相关方法
(4)监听和处理readline事件
onst readline = require('readline');
//创建readline实例(接口对象)
let r1 = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output : process.stdout
})
//调用接口方法
r1.question("请输入姓名:",function (answer) { //有一个输入提示,输入数据后,会开始调用回调函数
console.log("姓名是:",answer) //将输入的字符串,赋给回调函数的参数answer,然后输出
r1.close() //用r1这个方法去触发这个close事件
})
//给readline实例绑定close事件
r1.on('close',function (){ //事件触发后,整个进程才能结束
process.exit(0)
})
// 请输入姓名:云汐(云汐需要自己手动输入后,点击回车)
// 姓名是: 云汐
const readline = require('readline');
const r1 = readline.createInterface(process.stdin,process.stdout);
r1.setPrompt('Test>'); //方法setPromat(promat) ,就是给每一行设置一个提示符,
//就好比window命令行的> ,这里设置的是Test>
r1.prompt(); //prompt()是最重要的方法,因为它体现了readline的核心作用,
//以行为单位读取数据,prompt方法就是在等待用户输入数据
r1.on('line',function (line){ //监听了'line' 事件,因为prompt方法调用一次就只会读取一次数据
switch (line.trim()){
case 'copy':
console.log('复制');
break;
case 'hello':
console.log('world')
break
case 'close':
r1.close()
break
default:console.log('没有找到命令')
break
}
r1.prompt() //所以,在这个方法又调用了一次prompt方法,这样就可以继续读取用户输入,从而达到一种命令行的效果
});
r1.on('close',function (){
console.log('bye bye');
process.exit(0)
})
总结
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