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〔005〕Java 基础之面向对象

2023-12-22 18:41

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▷ 面向对象

// 新建类,Npc.javapackage tiny.geeker;public class Npc {    String name; // 生成npc的名字    double blood; // 给npc加血量    public void printName() {        System.out.println("创建的NPC是:" + name);    }    public void printBlood() {        System.out.println("创建的NPC是:" + name + ",它的血量为:" + blood);    }}// 调用类package tiny.geeker;public class Test {    public static void main(String[] args) {        Npc npc = new Npc();        npc.name = "德玛西亚";        npc.blood = 999999;        npc.printName();        npc.printBlood();    }}

初识类

▷ 注意事项

package tiny.geeker;public class Test {    public static void main(String[] args) {        Npc npc = new Npc();        // 类成员变量本身存在默认值,一般不需要赋初始值        System.out.println(npc.name);        System.out.println(npc.blood);        // 对象和对象之间的数据不会影响        Npc npc1 = new Npc();        npc1.name = "德玛西亚";        npc1.printName();        Npc npc2 = new Npc();        npc2.name = "飞兔小哥";        npc2.printName();        // 多个变量指向同一个对象时就会相会影响        Npc npc3 = new Npc();        Npc npc4 = npc3;        npc3.name = "德玛西亚";        npc3.printName();        npc4.name = "飞兔小哥";        npc3.printName();        // 如果某个对象没有一个变量引用它,那么该对象就会成为垃圾对象        Npc npc5 = new Npc();        npc5 = null;        npc5.printBlood();    }}

注意事项

▷ this关键字

this关键字
使用this

▷ 构造器

package tiny.geeker;public class Npc {    public Npc() {        System.out.println("我是构造方法");    }}

构造方法

▷ 重载构造方法

重载构造方法

▷ 实体类

package tiny.geeker;public class Npc {    private String name;    private double blood;    public Npc() {    }    public Npc(String name, double blood) {        this.name = name;        this.blood = blood;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public double getBlood() {        return blood;    }    public void setBlood(double blood) {        this.blood = blood;    }}

实体类

▷ 案例:英雄搜索

package tiny.geeker;public class HeroAction {    private Hero[] heros;    public HeroAction(Hero[] heros) {        this.heros = heros;    }    public void printAllHeros() {        System.out.println("-----所有的英雄信息如下-----");        for (int i = 0; i < this.heros.length; i++) {            Hero h = heros[i];            System.out.println("id:" + h.getId() + " 名称:" + h.getName() + " 血量:" + h.getBlood());        }    }    public void getHeroById(int id) {        System.out.println("-----检索的英雄信息如下-----");        for (int i = 0; i < this.heros.length; i++) {            Hero h = heros[i];            if(h.getId() == id) {                System.out.println("id:" + h.getId() + " 名称:" + h.getName() + " 血量:" + h.getBlood());                return;            }        }        System.out.println("没有该英雄信息");    }}

英雄类

来源地址:https://blog.csdn.net/weixin_41635750/article/details/134415706

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